賽博朋克還是廢土工業風?藝畫開天製作《三體》的這個思路有問題嗎?_風聞
饮水机-哒哒哒~2022-12-12 14:20

藝畫開天2021年時接受中國青年報的採訪,其中有一段有提到説,創作團隊選擇動畫風格時在思考是賽博朋克還是廢土工業,如此看來主創一開始的思路是不是就有問題?下面是報道:
藝畫開天2015年誕生於武漢,公司從最初的8個人發展至今,已經有了300人的團隊,其中,核心創作團隊擁有10年以上的創作經驗。《三體》動畫劇編劇之一趙佳星是個90後姑娘,積累了大量高品質科幻的創作經驗,當然,還有熱愛,“我為《三體》做了精神和體力上的準備”。
關於此次三體人視角的預告片,趙佳星説:“如果缺少三體人視角,《三體》會是一個外星人打地球人的故事,是一個二元對立的常規結構。如果轉換視角,從一個客觀的第三方去表達,不僅能帶來思維上的新鮮感——新鮮感是科幻的魅力之一,還會拔高故事的維度——我們不是在講某一個種族,我們在思考宇宙。”
“我們希望通過抽離人類視角、進入三體人視角,保持了一種客觀中立的態度。通過這種態度來表達一種冷峻感的來源:不偏袒,不遮掩。”趙佳星説。
《三體》動畫劇導演林銘浩認為,用三體人的角度去看待人類本身,本就是原著中最精彩的段落之一。“預告片首先告訴觀眾我們的氣質是冷峻的、科幻的,同時帶有古典氣息的,因為這是個跨越百年的故事;同時很隱晦地透露了很多隱藏內容,這就需要粉絲自己去挖掘。”
值得一提的是,預告片的配樂是原創交響樂,帶有強烈的史詩感,林銘浩透露,動畫劇也將延續這一風格。
創作團隊先“看書”再“寫書”
《三體》動畫劇有一個三四百人的創作團隊,知道要做《三體》,大家都很興奮,多少雙眼睛盼了多少年,期待書中的文字能成為熒幕上的劇集。而作為“操盤手”的阮瑞,讓大夥兒先“看書”。
相比純原創IP的動畫可以較為自由地去賦予它意涵,有原著的《三體》就像是戴着皇冠跳舞,皇冠光芒四射,但也必承其重。“我們更多地是在作取捨。”阮瑞説,“因為與文學作品相比,一部影視作品所能包含的內容是有限的,我們要考慮人物命運、情節流暢,又要去揭示關於宇宙的深刻思考。”
於是,這時候的“看書”,不是讀者看小説,而是把原著中的人物、情節、細節進行拆解,做一個全盤整理,然後思考在動畫中可以展現哪些人物、哪些情節,他們又要表達出什麼內涵。更重要的是,科幻作品除了視覺的想象力之外,要有基於當下科學的延伸和對宇宙的思考。
這個過程,相當於把原著“嚼透”後再“重寫”一遍。做完這個最基礎的工作,創作團隊接着要選擇動畫風格,是賽博朋克還是廢土工業?定性整體基調之後,再接着做美術設計、表演設計……
趙佳星迴憶,有一場7分鐘的戲,足足寫(改)了一兩年,不久前才算定。“編劇要對劇本負責,在上線前一天,哪怕有一句台詞覺得不夠好,我們也要改,”
林銘浩透露,熟讀原著後,小説中凡是有講到“外形”的,他們都會盡量還原,並且會在目前人類的最高科技(航天、軍事、民用等)的程度上,往後推演數百年,去想象、去創作。
《三體》動畫劇要講一箇中國氣質的科幻故事
作為中國傳媒大學動畫與數字藝術學院的第一屆畢業生,80後的阮瑞的成長,伴隨着中國原創動畫的新徵程。
阮瑞認為,《三體》動畫劇克服的最大挑戰有兩個:
一是場景的變化和細節,《三體》不光需要足夠的場景,場景中還要充分的細節去做支撐,導致《三體》僅在動畫模型的製作數量上就比此前《靈籠》的一季要多上幾倍。
二是通過角色表演傳達更加細膩的情緒。《三體》的一大重點在於人物表演上,如何保證風格嚴肅寫實、不誇張,同時讓角色準確地體現情緒?面部動捕、身體動捕、動畫師k幀輪番上陣,為的就是讓面部表情傳達出人物的複雜性。
而更深層次,“我們想去嘗試一些在宏大世界觀、宇宙觀之下的故事,但又聚焦人性、有着中國人的思考的故事。”在阮瑞看來,《三體》就是一箇中國氣質非常明顯的科幻故事,是用中國人的價值觀去理解宇宙,“不是超級英雄一個人就能拯救世界,我們更強調整個人類的命運共同體”。