戰神5贏麻,但我們需要更好的聖莫妮卡_風聞
游戏观察-游戏杂谈2022-12-16 22:27
如果最近你的同事突然請年假,他有可能不是去旅遊,而是去了遨遊“九界”。《戰神:諸神黃昏》(以下簡稱《戰神5》)在眾多玩家的翹首以盼中按時發售,為年底稍顯蒼白的遊戲檔期增色不少。
目前116 家媒體評分全部為好評,IGN甚至給出“相比於其他遊戲取得‘斷層領先’”的評價,毫無意義《戰神5》代表了當今3A遊戲的頂流。

01
聖莫妮卡:尖子生正常發揮
聖莫妮卡不會讓人失望,作為索尼絕對的第一方主力遊戲廠商,自2005年《戰神1》一路走來,系列的每一部作品都獲得了不俗的玩家和媒體評價。而能把一款遊戲三部曲全部講好的IP屈指可數,同時在原來的基礎上進行創新並獲得成功的更是鳳毛麟角。
而《戰神5》則更像是優等生的正常發揮,這款PS獨佔3A遊戲在116家媒體的評分全部為好評。IGN、Push Square、VGC 數十家媒體給出了滿分評價。IGN評價:“相比之下,許多同時代的遊戲看起來平庸得多。”Metacritic評價:“跟近期發佈的其他遊戲相比取得了‘斷層領先’。”
這種領先體現在全面性。首先在畫面上,得益於第一方廠商的調教,PS5主機的畫質模式表現也接近完美,幀數模式更是絲滑無比,而且畫面上的損失也基本看不出來。
玩法方面,《戰神5》包括更龐大的支線任務,直接讓本作遊玩時間得到攀升到50小時;增加了阿特柔斯為主角的操作角色,讓遊戲體驗變得更多樣;同時武器、符文等升級要素讓玩法不再受到侷限。

前作詬病的敵人種類過少的問題在本作也得以改善,在不同狀況下,敵人種類的搭配更為豐富且十分注重戰術合作,一定程度上可以把主角按在地上摩擦。
《戰神5》無疑是優秀的,但相對於前代的改變也相對微弱。
02
瑕不掩瑜的商業大作
其實當《戰神5》預告片發佈後,玩家並沒有太買賬,原因在於玩法看上去與前作基本無異。尤其是以北歐神話為背景的遊戲中,卻出現黑人女角色安格爾波達;雷神索爾身材如同深夜在街邊吃燒烤的中年發福男人。
這些元素的出現一度讓玩家擔心最終的呈現效果,但當《戰神5》擺在玩家面前時,它依舊具備商業大作應該具備的一切。對於一款早已接受市場檢驗的作品而言,但凡是一個理智的開發商都不會去做大修改,一定程度上也讓部分玩家認為是前作的大型DLC。
聖莫妮卡顯然會注意到這個問題,於是在繼承前作的框架上,他們做了大量修繕和增量的工作,讓這套玩法更加飽滿。從目前來看,這樣的改進獲得了積極的評價。
《戰神5》為遊戲增加了更為豐富的元素,在這代中每把武器都有自己獨立的技能樹,同時每個技能還有熟練度,達到一定條件後可解鎖額外屬性。武器的配件方面,能選擇穩健防禦的盾牌、也完全可以選擇更加註重盾牌反擊、或者是更加激進進攻的盾牌。

搭配上不同武器的配件、套裝屬性和豐富的技能,一定程度上可以滿足不同人的風格流派。相對應的,敵兵的種類、技能和招式數量,也相比前作有了不小的提升。比如在敵人招式判定方面,除了前作裏能格擋和不能格擋這兩種,還增添了需要盾牌招式打斷的新類型。
在劇情方面,聖莫妮卡將原本三部曲的劇情壓縮到兩部,因此相比於畫面及玩法而言,真正考驗《戰神5》的是劇情走向。如何講好父子關係的同時,為整個系列畫上一個完整的句號。
很可惜在遊戲中,一些地方的劇情處理顯得讓人難以理解。譬如鐵森林章節中,阿特柔斯與安格爾波達的劇情明顯拖慢節奏。但在後期卻加快劇情推進速度,快到很多原本應該着重呈現的內容只來得及一句話帶過。彷彿剛剛氣氛渲染到位後戛然而止,只留給玩家一個“就這?”
但好在整體故事完整,同時也沒有出現諸如《美國末日2》那樣較為有爭議的劇情。總的來説,聖莫妮卡給了一道題的“標準解答”並取得了高分,四平八穩總不會犯錯。
03
兩強爭霸你站誰?
2018年大作頻出:《荒野大鏢客:救贖2》、《極限競速:地平線4》、《漫威蜘蛛俠》等都頗具實力。《戰神4》力壓《荒野大鏢客:救贖2》獲得TGA年度最佳遊戲。
可以説相比於《戰神3》,《戰神4》可謂是全身上下做了整形手術,當聖莫妮卡製作《戰神4》時,可謂是頂着重壓進行了創新,製作總監Cory Barlog曾表示“如果失敗了就去跳崖。”
而遊戲解禁後,他甚至不敢上網看評價,當看到Metacritic評分高達94時Cory Barlog哭了出來。不難看出,是聖莫妮卡不安於現狀勇敢創新,才換來了媒體和玩家的敬佩。

隨着2022年底將近 ,隨着Josef Fares念出年度最佳遊戲的名字——《艾爾登法環》,宮崎英高和FromSoftware捧起了遊戲最高殿堂的冠軍獎盃。不知道對其而言,再次“跌上”神壇又會有什麼新感受。
而在眾多獎項之中,最受關注的應該就是最佳年度遊戲。在本屆的投票中,《瘟疫傳説:安魂曲》《艾爾登法環》《戰神:諸神黃昏》《 地平線 :西之絕境》《Stray》《異度神劍3》6部遊戲得到了提名。最終《艾爾登法環》斬獲最佳年度遊戲大獎。 而作為《艾爾登法環》的有力競爭者,《戰神:諸神黃昏》雖然沒能斬獲年度最佳頭銜,但卻成為本屆TGA收穫獎項最多的作品。該作拿下了最佳動作/冒險遊戲、最佳敍事遊戲、最佳音樂/配樂、最佳無障礙創新、最佳音效設計、最佳表演6項大獎。

04
我們期待更好的聖莫妮卡
隨着奎託斯父子北歐之旅的結束,這位索尼頂級IP接下來的動向更引人關注。從奧林匹斯山一路到北歐之境,17年轉瞬即逝,那些陪伴着奎託斯的玩家也同樣在成長。
從最初睥睨一切的狂妄到當下的穩重寡言,奎託斯的成長也是聖莫妮卡的成長,同樣也是背後玩家的成長。我們無法猜測卻又滿懷期待這個IP在接下來依舊能夠帶領玩家走下去,另一方面,同樣感謝聖莫妮卡創造出一個如此有血有肉的角色,能始終陪着那羣熱愛遊戲的玩家繼續走下去。
雖然《戰神5》沒能獲得TGA最佳年度遊戲獎項,我們始終相信未來的聖莫妮卡將帶給我們更為豐富的旅程。