在數字世界再造世界盃,元宇宙體育正變得越來越豐滿_風聞
锌刻度-锌刻度官方账号-努力做一个新锐的科技产业原创调查者2022-12-16 16:15

雲遊戲會成為元宇宙的主要入口嗎?
撰文**/**葱鮪魚
編輯**/** 文 婕
一轉眼,卡塔爾世界盃已然接近尾聲。
本屆世界盃可能不是最精彩的一屆,卻絕對是看點十足的一屆:後疫情時代的首屆世界盃、耗資2200億美元打造的“史上最貴”世界盃、足壇黃金一代們最後的世界盃……同時,它也是首屆打破虛擬現實界線的世界盃。“世界盃元宇宙”的故事已經在業界傳開,數實融合的獨特交互體驗也已收穫了不少用户口碑。
説到元宇宙,這兩年業內的故事不少。根據數據分析機構SensorTower統計,2022年上半年期間,全球元宇宙應用已獲得1.7億下載,其中游戲應用下載量高達1.1億,佔比67.3%。上半年元宇宙應用共營收6.5億美元,其中游戲應用收入佔比高達94%。
不難發現,遊戲是通往元宇宙的要道,特別是雲遊戲,正在成為元宇宙的主要入口之一。
這其中,中國移動咪咕依託紮實的雲基建和雲遊戲技術開展的世界盃元宇宙實踐是一個很好的例證。
當世界盃撞上雲遊戲,“元宇宙”怎麼玩出新花樣
眾所周知,體育遊戲賽道是頭部陣列固化最嚴重的一批,由於遊戲內容主要聚焦於對現實傳統體育項目的還原,因此不同產品間很難做出差異化特點,大部分都是圍繞着版權進行着殘酷的爭奪戰。除此之外,就是跟着體育賽事熱點做宣推。
世界盃無疑是全球流量最大的體育賽事之一。為了“蹭”到世界盃熱度,各大足球遊戲公司都衝得非常靠前。
本次世界盃,很多足球遊戲公司加班加點更新世界盃相關內容,雖然熱度是蹭上了,但大部分足球遊戲針對世界盃而上新的“特殊版本”,內容都大同小異——上架球員禮包、世界盃主題飾品、以世界盃名義贈送一些遊戲資源等。雖然這些舉措的確給遊戲增添了世界盃的氛圍,但總覺得有些隔靴搔癢。
而咪咕快遊這次的動作讓人眼前一亮。基於《最佳球會》這款遊戲,咪咕對世界盃賽事進行1:1實況復刻,畫面逼真炫酷,數據解析詳盡;同時緊跟每場賽事完成了幾乎所有射門的遊戲關卡實時生產,提供給球迷體驗射門還原。這些操作在行業裏賺了一大波關注。
**體育版塊其實一直是中國移動咪咕公司發力元宇宙的重點賽道。**眾所周知,咪咕合作了一批優質的體育版權,例如此前的冬奧、這次的世界盃、以及五大聯賽、CBA等等。而咪咕快遊也鎖定這些版權,不斷在開拓體育雲遊戲的合作和自研開發。到底什麼樣的體育元宇宙帶感?咪咕正紮根數字孿生技術尋求應用場景的突破。
據悉,咪咕此次復刻世界盃,主要用到的技術包含InnoReal直播技術、MotionMatching運動引擎技術、以及Arena4D體育運動4D捕捉技術。依託這些技術,咪咕在賽場三維重構、人體運動模擬、競技AI行為、表情跟肌肉物理模擬、大場景渲染等方面都取得了領先行業的表現。
Arena4D體育運動捕捉技術,採用神經網絡技術解析賽場直播畫面,識別在場球員關鍵骨骼節點並重構身體姿態、運動信息,經過短短數分鐘時間後渲染為動態的元宇宙數字賽事實況。結合平台豐富的球員數據庫,現實球賽中每個球員在賽場上每一刻的姿態、動作、行為等細節,都能被引擎實時渲染,從而實現任意視角、任意機位的比賽過程被複刻下來,還能按需呈現出360度子彈時間、球員第一人稱視角、鷹眼環繞等遊戲視覺效果。

而在高度“復刻”現實球賽後,咪咕快遊就能將其通過5G雲遊戲技術生成《最佳球會》雲遊戲關卡,讓玩家可以直接操控明星球員,體驗剛剛發生過的球場精彩瞬間,完成進球還原。
舉個例子,剛剛過去的12月14日凌晨的半決賽,阿根廷3:0勝克羅地亞,比賽結束後,意猶未盡的球迷就可以在咪咕快遊世界盃活動頁面,點擊進入梅西和阿瓦雷斯的射門還原關卡,在虛擬綠茵場上體驗射門的暢快。

筆者體驗的還原畫面
筆者發現,射門還原關卡的畫面在畫質和逼真度方面做得十分出色,建模精度很高,連球員肌肉形變和球衣的物理效果都有相當生動的表現。
在本次世界盃上,咪咕快遊將“復刻-還原”的組合拳耍得淋漓盡致,與現實比賽強關聯、超同步、高互動,在已經高度擬真的體育遊戲賽道中,又朝着消弭虛擬與真實世界界限的方向邁進了一步。
邁向未來:數字孿生正將傳統體育“拖進”元宇宙
咪咕快遊《最佳球會》對於Arena4D等技術的應用,讓觀眾對世界盃的體驗更加真實、更加沉浸,展示了數字孿生的獨特魅力。而這類應用對體育的數字化轉型非常有意義。
近年來,由於疫情等原因,體育產業迫切地嘗試拓展線上業務,這使得它成為了構建元宇宙所需要的5G、AR/VR、雲計算、AI等技術的試驗田。
類似復刻球賽用到的AI人工智能技術,它可以通過學習,還原攝像頭捕捉不到的視角,為運動員改善技術提供全方位的指導,還能幫助裁判和觀眾在比賽中更清楚運動員行動的細節。比如VAR(視頻助理裁判)系統,據説已成功將裁判員關鍵判罰的正確率上升到了99.3%,而今年世界盃用到的SAOT(半自動越位識別技術)功能更是強大,不僅能通過賽場上多個跟蹤攝像頭追蹤球員實時位置,還能通過足球內特製傳感器以每秒500次的頻率採集數據,實時確定足球的位置。SAOT系統還能自動生成三維圖像,精確展示足球與相關球員的位置狀況,輔助裁判做出裁決。
除了足球外,羽毛球、網球等比賽中也在普遍介入人工智能技術,利用高速攝像頭和傳感技術,從不同角度同時捕捉球的飛行軌跡,收集基本數據後經電腦計算生成三位圖像,最終利用即時成像技術,由大屏幕清晰呈現出球的運動路線和落點,以此來輔助運動員訓練,提高其運動水平,而觀眾也能夠更加沉浸地體驗比賽內容,盡享比賽的美妙瞬間。
**有理由相信,如果AI、3D渲染等核心的數字孿生技術更廣泛地被應用於體育教育和培訓,傳統體育將會迎來一次元宇宙科技驅動的數字化變革。**傳統體育項目將跟隨虛擬現實技術的競爭,變得更加驚心動魄。而掌握了現實競技和虛擬科技雙重優勢的參與者,才能做到真正知己知彼,決勝賽場。
據悉,咪咕已在搭建包括歐洲五大聯賽、CBA、中超等足球賽事以及籃球、羽毛球、乒乓球等熱門運動的內容矩陣。在不斷推進元宇宙體育概念落地的過程中,咪咕除了加碼元宇宙相關技術,也在不斷研究和校準元宇宙體驗服務的細分市場。不論是打造超級視覺體驗,還是輔助職業運動訓練,或是滿足大眾健身需求,相信咪咕在挺進數字孿生的路上都將與終端市場展開對話,以構建真正有價值的體育元宇宙生態。
咪咕在元宇宙領域的征途才剛剛拉開序幕,而它腳下的元宇宙賽道未來會伸向何處,我們拭目以待。