7.7分完結,《邊緣世界》第一季打破了這些科幻影視俗套..._風聞
极客电影-极客电影官方账号-2022-12-22 09:41
“科幻權勢夫妻檔”喬納森·諾蘭和麗莎·喬伊監製的科幻劇《邊緣世界》,第一季已在月初收尾。

△ 喬納森·諾蘭(右)、麗莎·喬伊(左)夫婦
爛番茄新鮮度77%,IMDb上逾4.5萬用户評出7.8分,而國內豆瓣網友則給出了7.7分的口碑。

如果是普通製作團隊給亞馬遜Prime Video做出此成績,還算得上是業績亮眼;
但“諾蘭弟”的公司從2018年開始準備此劇,團隊中不乏《疑犯追蹤》等神劇的編劇與製片,這個全球範圍在“7”左右晃盪的得分,就顯得只是不過不失而已。
《邊緣世界》雖然和“諾蘭弟”過往著名作品一樣,涉及了“當下”與“未來”等多重時間線的情節設定,但它並沒有使用諾蘭一家著名的“多重時間線首尾循環嵌套”手法,敍事上反而非常直接。

△ “諾蘭哥”親自解説獨家敍事手法
它在內核上更像是個**“現實即虛擬遊戲”**的類型故事:
美國東南小鎮姑娘芙琳(科洛·莫瑞茲飾)家境窘迫,母親得了腦癌,兄長作為退役軍人在家待業。芙琳不得不四處打工補貼家用,甚至不惜收錢幫氪金佬客户充當遊戲代練。

在簽收了神秘新客户的嶄新VR頭顯後,芙琳本以為是成為了新遊戲的測試試玩,但她逐漸發現,“新遊戲”其實是時間跨度七十年後的另一條時間線中的真實倫敦。


“VR頭顯”是意識上傳輸入“代體”機器人的終端**,自己所處的時間線被未來倫敦的各大勢力作為虛擬實驗場操縱。**

VR與另一現實、真實身體與“代體”機器人、“主時間線的未來”與“茬枝時間線的當下”,在劇集中相互糾纏影響,構成了一個**“你在玩遊戲、遊戲也在玩你”**的幻想世界。

“爛番茄”對《邊緣世界》的官方評論是:
在本劇科幻視野的某處,藴含着可以很吸引人的敍事角度。
可能太過用力專注於科幻點子,角色和劇情的有機性就被犧牲掉了。
然而正因專注,《邊緣世界》打破了科幻類型劇中至少兩種以上的敍事俗套。
打破的俗套 1
虛擬交互中人人平等,神力退出故事
《邊緣世界》的不同時間線交流,僅通過終端交互信息實現。
“當下”的真人可以將自己的意識上載到“另一未來”的仿生機器人中,“另一未來”的真人可以通過“當下”的VR網遊界面向過去發送指令。

這種只能傳遞信息、不能直接物理干預的時空穿梭方式,形成的局面看成高保真VR遊戲亦無不可。
這近似於“世界乃虛擬”門類的創作,熟悉“諾蘭弟”《西部世界》的觀眾很容易把握。
僅有信息交互的“世界乃虛擬”,卻能打破《西部世界》也無法打破的門類俗套:
不管是虛擬世界中的個體,還是能相當程度運營虛擬世界的個體,大家的權能處於平等狀態。

故事不用隨心所欲改變世界的超能者出現——不管這種超能者是叫超級AI還是超級網管。
自從有“世界乃虛擬”的影視類型後,創作者們的思維定式是:
運行模擬世界者是同時擁有幾乎完全神力和幾乎完全人格缺陷的主體,因此Ta們在虛擬世界中的NPC代理,理應成為故事的歹角。
老實説這種創作母版即使套上AI、數據網、腦後插管等等皮套,核心路數基本和奧林匹斯神話同樣古老:
主角經過磨難後覺醒同等神力,打爆操控世界的主神的跋扈代理物,通過漫長的冒險對主神做出折服或達到諒解。
“北美鄧超”瑞恩·雷諾茲老師2021年的大作《失控玩家》就屬於這個套路。
“擁有部分神力的中級代理”,是這兩個在遊戲裏親自換皮套封賬號的網遊運營公司職員;

“被打敗的主神”,自然是這位經營思路令中國觀眾熟悉的遊戲公司老闆了。

當然,更著名、更繞不開的業界扛鼎之作《黑客帝國》系列,也是同一路數。
“史密斯特工”是“擁有部分神力的邪惡代理”;

而“建築師”則是無可爭議的“母體”主神,設計並操控“母體”世界。

《邊緣世界》跳出此一俗套處,在於劇情中的意識上載終端、仿生機器人“代體”、多時間線信息穿越等技術設定,讓“主時間線未來”的各種勢力可以通過技術優勢干預“茬枝”時間線,甚至將“茬枝”時間線當作實驗性模擬場對待。

但“茬枝時間線的當下”女主角一家對“主時間線未來”的角色有且只有信息與技術上的劣勢,在世界運轉的基本邏輯本身中並沒有權能上的區別。
在《邊緣世界》第一季中,未來倫敦的“研究所”勢力通過信息穿梭投放,已經能加快“茬枝”時間線的技術發展進度。

然而要幹掉女主角,“研究所”首先花錢買傭兵,被女主的老兵大哥及同袍們團滅;其次花錢收買本地黑社會,被女主的老兵大哥許諾更多錢擺平事端;最後花錢收買外地刺客,結果被女主一家反覆槍擊、最終擊斃。

一個在七十年後倫敦擁有字面意義上“揮手起大樓”科技力的強大組織,為了做掉一個2030年代的美國鄉下妞,如此辛苦,又如此費力。
可見即使有科技與金元外掛,大家在沒有直接物理接觸的信息模擬世界裏,處於本質平等的競技場上。
在劇情衝突上,“世界乃虛擬”門類的影視作品如果能成功跳出“史密斯特工”的老套,意味着故事主角們不需要成為各種尼奧覺醒神力,實在是個降本增效的業界優選項。
畢竟平凡人的平凡故事,有更多驚豔的可能潛質。不再靠覺醒神力改天換地的視效來唬人的話,以後編劇們也不能躲懶了。
打破的俗套 2
在虛擬端死去,在現實中不會死
“世界乃虛擬”的科幻影視作品,慣常強調角色“在虛擬中受傷/死去,在現實中隨之亦傷/亡”。
“莊生曉夢迷蝴蝶”,蝴蝶要是被拍死了,晝寢的莊子是會馬上心梗死呢?還是會夢醒回到自己的現實呢?
“在虛擬中受傷/死去,在現實中隨之亦傷/亡”,更接近於基礎宗教哲學中“靈魂與肉體的連結性”,而非基礎認知論哲學中的“世界乃一場模擬”假説。
當然,這裏又繞不過去《黑客帝國》。不過《黑客帝國》的如此設定是可以自圓其説的。
《黑客帝國》中,“母體”的AI長期將各種微觀虛擬反應,即時操作到每個人肉電池的神經元末梢上。如果AI可以在人身神經系統上實時復現虛擬中的五感,那麼實時復現虛擬中創傷和死亡只是個編程動作。
基於此設定,尼奧在“母體”的模擬中可以死後復生也能自圓其説。因為他是“母體”模擬中的多餘數,接受訓練後能逆轉AI在自身上的模擬實現,自然也能做到在模擬中復甦。

而按《邊緣世界》的設定,“茬枝”時間線與主時間線之間互為只傳遞信息數據、無直接物理接觸的實際虛擬,彼此就成為了大型VR遊戲間的存盤點。
在一邊受傷了,在另一邊會有心理衝擊,但不會構成直接衝擊。
主角在主時間線上的仿生機器人“代體”被活剝了眼珠,自己的肉體除了心理反應帶來的心動過速,基本完好無損。

四肢餘一的殘疾人,在主時間線上的仿生機器人“代體”直接墜樓,自己在另一邊的真實肉體感覺——重獲運動自由真的好爽!

在大眾影視作品中,死亡並不是個真正的衝突點。沒誰在看《碟中諜》時,會指望看見湯姆克魯斯真的在扒飛機時摔下去。
像《邊緣世界》一樣,把關注焦點脱離角色在時間線交互中會否死亡,其實會給角色帶來更多豐富的潛質。
《邊緣世界》中的未來科技
“腦際互聯網” 在當下
除了打破這些類型劇俗套,《邊緣世界》中的新技術,其實在現實世界裏也有所本。
例如女主角哥哥與同袍們的**“植入式觸覺神經共享”**界面,能在多人間實時分享視野。小隊戰鬥自此能發生效率上的革命性提升。


這種技術不純粹出於幻想,在現實中也有實驗室在試行。
腦機接口作為近年來的熱門話題,其下有個分支很少有人提到——腦際互聯網。
從技術應用角度來看,如果腦機接口能實時讀取靈長類動物的腦部神經電信號、並轉譯為決策、視像或訊息,那麼腦際設備之間的視野等信息互聯並沒有更高的難度,完全只是個網絡協議架設設置就能做到。
2019年,美國華盛頓州立大學與卡耐基梅隆大學的聯合研究團隊在《自然》雜誌上發表論文,稱正在開發世界第一個**“多人腦際直接互聯網界面”**。
這款BrainNet據説通過用無創外接設備讀取腦電圖,並轉譯信息。然後通過“顱際磁信號刺激”相互傳達信息,用户數最高三人。試驗人羣的協作任務完成精度是81.25%。

△ “腦際互聯網”基礎架構圖
當然啦, “腦際互聯”真要實用,必須依賴腦機接口這一基礎技術設備,做出實際讀懂人腦電信號的最終突破。
所以真正要將電視劇的幻想復現於現實,估計還得等馬斯克的Neurolink公司再出大新聞了。