有一説一,就目前這個勢頭,中國的遊戲盛世也快來了,我是有絕對信心的_風聞
飘风震海-2022-12-22 09:08
【本文來自《別把遊戲不當先進生產力》評論區,標題為小編添加】
- 天皇孫笑川
- 國內現在的遊戲環境,造成的因素其實有很多。但是有個問題恐怕不能忽略,就是在國內,3A主機遊戲,恐怕喜歡玩的人還是小眾。這一點其實有點像足籃球之爭,大家雖然嘴上罵國足,説14億人找不出11個會踢球的人,但實際上如果你仔細觀察,周圍很多人其實都對足球不感興趣,反而對籃球感興趣的多,也許有人會説是因為籃球出了一個姚明,男籃的水平也比國足高,但實際上,很多人喜歡籃球是喜歡籃球本身,比如相對節省體力,更容易參與。籃球的感官刺激也比足球更強,得分多,花式動作多。
這件事情恐怕放在遊戲上也是,我給不少朋友都推薦過pc或者主機的3A大作,他們看過之後基本都會發出感嘆,説畫面好厲害,好真實。但也就僅此而已,不會再對其有更多的興趣。在公司,喜歡這類遊戲的人也是少數,但是大家並非不喜歡玩遊戲,像lol和手遊這類遊戲,玩的人還是很多的,每次出門吃飯,等菜的的時候大家都會掏出手機打幾把,中午午休的時候,也會來幾把。你可以選擇把switch帶去公司,但是大多數人只是第一次看見後好奇,並不會真的就對主機趕上興趣。
其實國內這些公司,他們選擇做手遊,網遊,也肯定是充分做了市場調研,如果大家都喜歡3a,沒人玩手遊,他們要做,可能做不好,但是要做出來也並不是不可以,畢竟很多國內小工作室都可以去做,一些計算機技術並非頂級的國家也能做3a,技術本身不是障礙。
你這説的不全面,中國喜歡玩3a的人再少,絕對數量也是可觀的,而且一款成熟的3a作品,絕對不會只有國內市場。中國喜歡足球的人再少,也能把萬人體育館坐滿,也能支撐足球運動員的千萬年薪不是。
國內做手遊,主要是投入產出比的問題,手遊無論技術,投入,轉換週期,都要比3a短的多,那我能賺快錢,為什麼還要做3a呢?説到底,是資本主導導致的,他是以盈利為唯一目的的。
當然,國內很多公司也是先做手遊,再做3a,但這個和資本不一樣,他們是真沒錢,只能先積累,再實現夢想,在動漫遊戲領域,真正靠夢想,靠熱愛來支撐的人,是最多的。
而世界上真正出名的3a大廠,後面基本都有真心熱愛遊戲的製作者在支撐,暴雪現在廢了,就是因為資本介入,把真正熱愛遊戲的管理者踢跑了,比如賽博朋克2077,雖然譭譽參半吧,但那也是肝了7年肝出來的,資本家怎麼可能允許這種事發生,有那時間,皮膚都返廠多少輪了。
國產遊戲落後的原因,其實就是因為上世紀的遊戲禁令,中國公司不允許做遊戲,在那之前,中國的遊戲製作水平不比國外差的,但是不讓做了,技術就一下拉開了,剛恢復,可以做遊戲之後,人才斷檔,技術斷檔,這都是需要時間培養的,所以先做手遊,網遊這種門檻低的積累經驗也可以理解,其實這和運10下馬很相似,當然當時也有盜版遊戲的問題,導致正版賺不到錢,但這是次要原因。
而且玩3a是有門檻的,就別説3a了,就説以前的雙劍系列,那個時候家裏有一台配置不錯的電腦,父母老婆不管,能讓你安心玩遊戲的家庭也是少數,其實現在也是一樣,只是比以前強了,喜歡玩3a的,必然會追求電腦配置,全低效還玩什麼意思?那一台台式機,基本就得4,5000起,過萬都是正常的,一般還得從小就接觸過各類遊戲,對遊戲審美,有一定的認知,然後才會選擇最頂級的遊戲來玩,這就不是一般家庭能支撐的,網吧的的環境也不支持這種單機遊戲的存在,存檔弄起來就很麻煩,對吧。
而對於大部分人來説,去網吧打幾把局域網cs,3c,玩個千年,傳奇,一次幾塊,十幾塊錢,這才是消費的主流,那等這幫人長大了,他對遊戲的認知,也僅僅就侷限於有限的幾個遊戲,甚至不知道遊戲分多少種類型,更別説嘗試了,那他們現在有能力,也有錢了,必然還是會玩類似的遊戲,這就是老版傳奇到現在還經久不衰的原因,那資本當然指着這幫人放心收割了,只要畫面做的好點,特效做的好點,就行了,換個地圖場景,換個皮膚就能賺錢,這買賣上那找去?
其實真心建議家長,在孩子建立自制力之後,最好讓孩子多接觸點遊戲類型,多玩點真正的好遊戲,那這孩子長大了,反而大概率不會沉迷遊戲,成年了,還沉迷遊戲的,基本都是因為小時候想玩不讓玩的,大把大把在劣質網遊花錢的中年男人,基本都是報復心理,而好的遊戲,是能學到東西的,玩個大航海,你能熟悉下世界地理,玩個文明,你能理解下世界歷史,玩個即時策略的,還能鍛鍊下統籌能力,很多遊戲是挺有深度的,戰神4關於父子親情的討論,就超越很多電影了。
當然手遊也不是都不好哈,原神不錯。網遊也有不錯的,比如劍網3,激戰2等等。
現在一切都在向好的方面發展,中國的遊戲盛世也快來了,對此,我是有絕對信心的。