2022年 國內廠商又新畫了多少“開放世界”大餅?_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2022-12-23 13:57
在2022年間,遊戲圈內避不開的關鍵詞,“開放世界”絕對是其中翹首,相比於去年大熱但仍舊比較混沌與概念的“元宇宙”,開放世界這個品類,在《原神》的空前成功後,成為了業內的下一個必爭之地。
同樣的,開放世界背後代表的高成本和大投入,也讓它在2020與2021年雖有高話題度,但還未正式進入開戰期。除去完美世界早幾年就立項並迅速推出的《幻塔》,其他大部分廠商的開放世界產品,都仍在不斷儲備蓄力,而這些沉澱的力量,在近兩年間不斷預熱發力。
2021年期間,《逆水寒手遊》、《王者榮耀:世界》、《雪中悍刀行》手遊、《晶核》、《星球:重啓》等產品陸續開始首曝,為開放世界帶來了第一波畫餅潮。

而到了2022年,在手遊矩陣收集的公開信息中(以官方首次公開爆料時間在2022年內為收錄標準),國內廠商又新畫出了18張“開放世界”的大餅。其中有偏向單機的3A大作、有知名IP的開放世界續作、有元宇宙與開放世界結合的產品、也有二次元開放世界,大部分開放世界遊戲選擇採用多平台登陸。
這18款遊戲無疑也會加入到“開放世界”第一次的世界大戰中,為其已經開始硝煙瀰漫的戰場再添變數與薪柴。
極度內卷的國風開放世界
如果2022年的開放世界也要有一個命題關鍵詞,那我選“國風開放世界”來作為貫穿今年開放世界大餅的關鍵命題。
在手遊矩陣統計的18款開放世界遊戲中,有8款遊戲都選擇了中國傳統文化背景或是融入國風元素,並且其中多款遊戲關注度都頗高。可以説在目前畫出的大餅堆裏,國風開放世界是目前看上去綜合勢力最強的。
一方面國風元素在國內市場和玩家心中有天然的優勢,另一方面在這一領域不少國內工作室都頗有建樹,且今年的國風開放世界遊戲裏有多款對標3A標準,其遊戲投入和展現出的品質都極高,小投入的遊戲也不乏知名遊戲製作人背書,並向着小而精的方向靠攏。
《燕雲十六聲》
2022年的科隆遊戲展上,國產開放世界武俠遊戲《燕雲十六聲》首部預告爆火,IGN編輯稱之為“今年科隆開幕夜的高光時刻”,首曝視頻在B站播放量迅速破百萬,海內外都受到了極高關注。

這款遊戲由網易旗下的Everstone工作室研發,立項於2019年,計劃於PC、主機、移動端多端登陸。

遊戲背景發生在五代十國與宋代交替之時,玩家將在亂世背景下扮演一位俠客,闖蕩亂世,在大時代的洪流下觀察眾生,走出屬於自己的江湖之路。遊戲美術與畫面風格都有較為厚重的寫實與故事感,目前已經開始籌備小規模封測。
《百面千相》
今年年底疊紙的高調是有目共睹的,兩款開放世界大作的公佈,加上旗下知名IP暖暖系列十週年的到來,讓疊紙在年底屢上熱搜。
而《百面千相》,就是疊紙年底高調的開端。由疊紙遊戲旗下“十七折”工作室研發,同樣將在PlayStation、PC、移動端多平台登陸。
一款在演示中戰鬥偏向硬核拼刀,走位招架;背景放在了唐朝滅亡的亂世之中;戰鬥設計融入了“面具”改變形態,擁有不同技能設定;畫風精緻寫實,歷史感極強,同時還演示了流暢解謎場景的遊戲。
《代號:致金庸》
騰訊遊戲在2022年遊戲發佈會上公佈的又一款開放世界遊戲。
《代號:致金庸》由光子工作室羣研發,使用UE5引擎技術,是融合多部金庸小説IP的武俠開放世界遊戲,兩度登上微博熱搜。

根據官方公佈的消息,會將金庸筆下的大量經典人物塑造進遊戲內,而玩家會作為自主角色,按照自己的想法與世界和NPC產生交互。

對於不同時代的金庸羣俠如何自治問題,工作室採取的是在世界構成上以地點為基礎,結合現實地理,將其整合成一個無縫大世界,同時將金庸小説中的所有人物和事件,總結成詳細的大世界年表,然後對時間線進行一定的壓縮和調配的做法。
從目前遊戲放出的視頻內容和《代號:致金庸》的名字可以看出,遊戲開發應該仍處於早期階段。
《仙劍奇俠傳:世界》
中手遊旗下滿天星工作室開發,遊戲支持多平台,覆蓋 PC、主機、移動端以及 VR 和雲遊戲等所有主流硬件設備及體驗模式。
在中手遊CEO肖健的描述中,《仙劍奇俠傳:世界》架設在經典IP“仙劍奇俠傳” 世界觀上,是“國內首個具備開放世界元素的國風文化元宇宙遊戲,同時也會是國內首個提供 VR 深度體驗,並讓玩家利用 VR 設備真正化身虛擬角色的國風文化元宇宙遊戲”。

同時肖健還表示《仙劍奇俠傳:世界》目前已具備開放世界、虛擬現實、虛擬演出、數字藏品寵物、虛擬經濟生態、玩家共創以及虛實融合等特點。
《射鵰》
網易於520發佈會上公佈的基於“射鵰三部曲”IP研發的開放世界武俠遊戲,遊戲使用UE4引擎開發,據傳是網易真正意義上的首款開放世界武俠端遊,但目前官方也已開放手機端預約,目測未來也會登上手機端。
於今年6月開啓過首次測試,將於12月底開啓第二次測試,6月時仍處於較早期開發階段,遊戲玩法更強調單機探索冒險感和個人劇情推進,與傳統MMO武俠端遊有所區別。

值得一提的是,《射鵰》的遊戲畫風並沒有採取完全的3D寫實畫風,而是帶有水墨風格的繪卷畫風,風格更小清新。

《刺客信條:代號JADE》
育碧與騰訊天美T1工作室合作開發的《刺客信條》IP衍生手遊,在最近開啓了Alpha測試招募,但僅限IOS用户參與。

在育碧的介紹中,這是一款以公元前 215 年秦朝時期為歷史背景的3A級開放世界RPG遊戲,玩家將扮演中國秦朝的英雄角色進行戰鬥。
《魂》
由失眠工作室開發的一款開放世界武俠題材的ARPG遊戲,也是今年知名的“畫餅”遊戲。

於今年上半年在TapTap上開放預約,依靠一段極具美感的跑馬視頻和截圖以及遊戲的種種“良心”描述,吸引了大量玩家關注與預約,截止發稿前,《魂》在TapTap上的預約人數已經近百萬。但與之相對的,是這款遊戲背後的撲朔迷離。


首先是這款遊戲從預約開始所放出的實機內容一直較少,僅有的幾段還被扒出有p圖和抄襲嫌疑,同時在遊戲描述和給玩家畫餅聊進度時,時常鴿子掉玩家或是前後矛盾。
官方動態異常活躍,經常發佈營銷活動貼引導玩家維持社區熱度,龐大的評論區裏也充斥着不少話術差不多,且一直重複類似話術評論其他遊戲的疑似水軍。
並且在今年年底開啓第一波測試後,《魂》口碑迎來了滑鐵盧,遊戲內大量BUG,貼圖亂飛,畫面和美術質量以及遊戲玩法上和此前描述完全不同,滿滿既視感。

據瞭解,失眠工作室其公司運營主體為上海純氧互娛科技公司,公司成立時間在2022年1月。公司的創始人為徐博,曾擔任過巨人網絡副總裁,在巨人網絡任職期間,徐博組建了巨人移動手機遊戲產品發行團隊,期間發行了《征途口袋版》、《大主宰》等手遊。
《大俠立志傳》
由開發過《金庸羣俠傳》系列的半瓶神仙醋團隊打造,是一款像素風的開放世界武俠遊戲,延續了“羣俠傳”的極高自由度和非線性劇情設定。

在公佈視頻後,其B站播放量已經突破百萬,TapTap預約人數達到了13萬。
仍在前赴後繼的二次元開放世界
在國風開放世界之後,仍要屬二次元開放世界最受關注與矚目,尤其在當前市場上《原神》、《幻塔》這兩款成功的開放世界手遊皆屬於二次元品類,外加Z世代青年不斷增長,二次元文化不斷出圈,因此在二次元開放世界命題上仍有大批廠商在前赴後繼。
不過相較國風開放世界的整體質量,今年公佈出的二次元開放世界新遊除去少數厚積薄發的個例,有不少都處於極早開發階段,目前遊戲質量和內容並不明朗。
《無限暖暖》
疊紙於年底公佈的又一開放世界換裝冒險遊戲,衍生於疊紙“暖暖”系列IP,同樣也將於多平台登陸。
其執行製作人為參與過任天堂《塞爾達傳説》系列多部作品研發,並在《眾神的三角力量2》中擔任首席策劃,《塞爾達傳説:荒野之息》DLC中出任總監的富永健太郎。

首曝PV中游戲主線劇情依舊圍繞“換裝”展開,擁有極其精細的場景與服裝人物呈現,展現出了流暢且豐富的交互玩法,引起大量玩家與業內人士關注,並開闢了“換裝+開放世界”的新細分領域。
《鳴潮》
由推出過《戰雙帕彌什》的庫洛遊戲研發,從今年5月首曝到7月開啓技術性測試,其展現出的極高遊戲素質、流暢的3D動作演示、頗具特色的性冷淡風美術風格讓它在今年的二次元開放世界大餅中位列前茅。

且目前經歷過一次測試後,《鳴潮》測試服和本體在TapTap上的評分依舊維持在8.6和8.8分,並沒有經歷滑鐵盧或是與宣傳不符的情況,現全平台預約人數已經達到355萬,是當前玩家最期待的開放世界遊戲之一。

《Project:Reborn》

於9月底在TapTap首曝的一款二次元開放世界動作冒險遊戲,由廣州納什遊戲開發,遊戲其首曝的PV中展示了遊戲現階段的細節畫面表現和戰鬥系統,整體偏向於日式RPG畫風,其人物動作和戰鬥較為流暢,也吸引了不少玩家關注。

值得注意的是,納什遊戲在2020年獲得過騰訊的投資,但其公司雖然自2018年成立以來,有多款在研遊戲,但一直無上線作品。
《明日方舟:終末地》
鷹角網絡研發的《明日方舟》IP衍生新作,目前僅發佈了先導預告PV和概念CG。官方遊戲描述中有“角色扮演”、“模擬經營”等標籤。

目前玩法類型並不明晰,根據概念CG和實際畫面中內容推測,該作極可能是一款以開放世界玩法和基地建設相結合的策略遊戲,同時該作也同樣採取多平台登陸模式。手遊矩陣在此前也對其有過報道—— 《明日方舟:終末地》正式公佈,在開放世界裏種田?

《未定界》

由前阿里總裁林永頌今年3月成立的時秤信息,旗下未定界礦工委員會研發,是一款開放世界MMO遊戲,目前已於TapTap上開啓預約併發布了開發的實機短片,並陸續公佈着遊戲設定與人物立繪。

在實機短片中可以看到,遊戲目前仍處於極早期開發階段,其人物與場景的建模、光影以及動作打磨上都還有較大提升空間。
《代號:雙月》
冰川網絡研發的幻想風格開放世界MMO手遊,玩家將在遊戲中扮演一個渴望尋求真相和自我的探索者,前往被遺忘500年的失落大陸,與遇到的夥伴並肩作戰,挑戰未知。

目前遊戲也放出了相關實機畫面,主要以場景畫面為主,場景完成度不低,還放出了兩個不同風格的副本實機場景。12月剛開啓了首次小範圍保密測試。

《代號:CPW》
北京那年夏天科技有限公司使用UE5引擎研發的一款開放世界遊戲,其開發團隊主要來自完美世界、祖龍娛樂等。

在其先導概念視頻裏展現了場景的細節和日夜效果,色彩豐富,但內容並不多,應該仍處於較早期開發階段。
另闢蹊徑開拓新賽場的其他開放世界遊戲
除去國風與二次元這兩個熱門開放世界標籤類型,在今年的開放世界畫餅潮中還出現了不少不走尋常路開放世界遊戲,其中也不乏大廠大作。
《NewDawn》

西山居在海外測試的一款卡通渲染風開放世界沙盒遊戲,故事背景基於架空的奇幻世界,其實機視頻在海外積累了一定熱度,但目前並無中文版消息。
《Ashfall》
由網易旗下傳奇之星工作室開發的一款開放世界末世廢土射擊MMO遊戲,在今年的2022東京電玩展上首次正式亮相。

在長達五分鐘的實機演示視頻中,可以看到其畫面美術十分朋克,但畫面整體又更為柔和,並且在遊戲中出現了大量中國元素與廢土朋克元素結合的場景。同時其音樂將由斬獲多項奧斯卡大獎的好萊塢配樂家Hans Zimmer、Steve Mazzaro以及輻射系列的音樂製作人Inon zur共同創作。

《Ashfall》目前已經上架Steam,顯示將於2023年正式發售,並也會在多平台登陸。
《龍之靈域》

網易旗下的中世紀開放世界魔幻冒險MMO手遊,目前遊戲信息極少,僅有相關概念圖,無實機畫面。
結語:在兩年前就開始提起的“開放世界”如今還是一片温水,但今年的18款開放世界項目,外加研發進度不斷推進的各個前年畫下的開放世界大餅,都在持續地為這片目前還處於温水狀態的領域不斷埋入可怕的能量。
《燕雲十六聲》想做“國產開放世界破陣之作”;《逆水寒手遊》想“讓MMO再次偉大”;《王者榮耀:世界》深植於這個國民IP並想要將其再次拓展深度與寬度;疊紙《百面千相》、《無限暖暖》讓業界震驚同時也在為開放世界命題加碼;積蓄多年力量的庫洛遊戲想用《鳴潮》創造“世界”,打造出屬於他們的IP;更遠的地方還有《仙劍奇俠傳:世界》走上元宇宙之路;《大俠立志傳》重拾舊時經典圓夢青春;以及更多更多想要在開放世界命題上提名的作品還在路上……
雖然現在這場大戰仍未正式開戰,但空氣中的火藥味,已經愈發濃烈了。