女僕的世界,除了殺人就是被殺?_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2022-12-24 21:24
《秋葉原冥途戰爭》可以説是十月新番裏給手談姬最深刻印象的作品了,這部作品幾乎每集都能給人一種難以預料的驚喜,以至於昨晚總算完結後似乎可以下一個定論了。
那就是:好!

目前這部動畫在社區的口碑似乎有點兩極分化,但姬是相當推薦的,首先它將P.A.WORKS的“工作少女”系列上升到了一個此前難以預料到的高度,“女僕如黑幫會殺人”這樣的設定一開始就非常有趣。

一個故事是,安倍晉三小時候看過1964年奧運會,於是他覺得舉辦一屆奧運會同樣有助於提振日本經濟,安倍的小時候是日本經濟的黃金年代,和現在的情況亦有差別。
而在當年的日本電影類型中,一種強調義理的、表現日本黑幫社會的“任俠電影”受到大量的歡迎。


《秋葉原冥途戰爭》動畫中大量使用了“任俠”元素,而舉安倍的例子,也是想要説明一些行為可能也需要有人來推動,在這部動畫中,那個推動者就是動畫的製片人竹中信廣。

竹中信廣是目前Cygames動畫事業部部長,也曾在PA任過職,此前廣受好評好評的《佐賀偶像是傳奇》就是他提出的企劃,但《佐賀》一開始不被看好,項目並沒有被通過,契機是Cygames本社社長正好是佐賀縣人,企劃就給過了。然後實際情況是,《佐賀》一出就大受好評,他們賭對了。

其實在《佐賀》二期動畫中,大家也能看到很多昭和時代的影子,而從“偶像X殭屍”到“女僕X極道”,這個創作思路可以説也是有所傳承的,從動畫實際呈現的效果來説,也是一種很新奇,很有趣的東西。
姬擅自把竹中信廣喜好的風格定義成“暴力萌學”,當然是演變自“暴力美學”這一説法,從竹中信廣擔任《來自深淵》製片大概也能看出這哥的愛好於現在來説有點異色。從業者是需要把自己的工作賦予意義的,昆汀塔倫蒂諾“用電影殺人”,而竹中則用動畫來將式微的“女僕咖啡廳”賦予一種昭和騎士精神。
動畫標題的“冥途”發音與日語女僕“妹抖”發音相同。




在“萬物皆可萌”(好像是萌娘百科的slogen)的時代,當然“暴力”也是可以萌化的,這屬於一種比較成人的趣味,但未嘗不可,在感官刺激欲求強烈的今天,這種刺激會受到追捧,在每週四追番《秋葉原冥途戰爭》的過程中,姬感受到的是當年追更《電鋸人》漫畫的那股爽勁兒和瘋勁兒。

動畫還夾雜一些別的趣味,比如第二集賭博篇章對於賭片的捏他,第三集則又是一個《明日之丈》的燃盡,第四集名為實錄,但其實是對權力關係細思極恐的展現,屬於是腳本秀肌肉。
後面的忍者回,疑似致敬麻枝準的棒球回,獅王爭霸回,昭和戀愛回也都各具一定的趣味,並且在對類型元素捏他過程中同樣注重到了信息量的呈現,兼顧了敍事效率(請國產動畫學習),如系構所講“6成喜劇,1成動作,2成劇情”,搭配得當。

但《秋葉原冥途戰爭》並非完美的作品,姬會覺得它在人物性格成長的把控上有所欠缺,有時候感覺主角奈谷美這集正常,下集又魔怔了,然後又正常又魔怔處於一種不太穩定的狀態。
一來這大概是分集腳本導致對總體的把握不夠注重,動畫明顯是想好了開頭結尾,往裏面填充內容,被本身的規格束縛了。二來也與通過醜化角色達到喜劇效果有關,但總的來説結局部分兜住了,奈穀米的人物成長達到了,所以還是OK的。

有些人覺得橋段荒誕,所以是抽象,是答辯,這樣的説法有再次擴大了抽象和答辯的詞義之嫌,動畫的荒誕是從始至終的,從第一集主角嵐子揮動wota藝槍殺就開始了,而故事結尾則進行了合理的照應,奈穀米最後以“我們認知中女僕的方式”終結了“黑道時代的女僕”,結束了特異點,最終彰顯了“女僕咖啡廳”的價值,在劇構上是完整的。

作為動畫來講,《秋葉原冥途戰爭》比較昭和復古範,但其實是一種比較新的東西,故事從頭到尾大都能給到令人預料之外的展開,以至於讓手談姬重拾了追番的樂趣,比瘋狂星期四都期待週四的來臨。
所以如果你還沒看,那姬建議你去看看,如果你喜歡,那就更好了。
晚安。
