遊戲板塊逆勢大漲,騰訊高管稱“版號問題總會解決的”
贺喜格

11月17日,A股三大股指集體低開,滬指跌0.66%,深成指跌0.89%,創業板跌1.60%。
遊戲板塊逆勢上漲,浙數文化、遊族網絡、大晟文化、慈文傳媒漲停,電魂網絡、三七互娛、完美世界等紛紛大幅高開。
港股方面,香港恒生指數開盤跌1.01%。恒生科技指數跌1.97%,騰訊漲超1%,美團跌逾6%,遊戲股延續昨日尾盤的上漲行情,祖龍娛樂、飛魚科技、創夢天地、中手遊均不同程度上漲。
消息面上,11月16日,人民網發佈《人民財評:深度挖掘電子遊戲產業價值機不可失》一文指出電子遊戲早已擺脱娛樂產品的單一屬性,電子遊戲早已擺脱娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業佈局、科技創新具有重要意義的行業。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價值。
另外,騰訊高管在昨晚的電話會議上表示,在國內遊戲市場,確實有不利的逆風因素,未成年人保護和版號方面政策很嚴格,當前的宏觀環境充滿挑戰,但是行業監管是有必要的,需要通過業務調整來滿足監管要求。“版號問題總會解決的,9月份有遊戲獲得了版號,未來遊戲業務如果有版號被髮放,會有新的增長,遊戲行業的逆風因素會得到緩解。”
中信證券發佈研報告稱,遊戲產業價值得到認可,政策有望趨於穩定。預計未來版號限制和政策壓制因素將不再是遊戲行業核心矛盾,關鍵點在於產品、內容質量、文化元素等核心競爭力,對於優質且符合導向的遊戲來説,獲發版號預計更多還是時間問題,靜待更多廠商優質的重量級產品獲得版號。
華泰證券此前發表研報認為,國內遊戲產業仍處於調整期,版號發放延續常態化趨勢,單次發放規模小幅提升,行業供給有望逐步優化。
今年上半年,遊戲版號的重新發放為網絡遊戲行業帶來了新的機遇。2022 年 4 月,國家新聞出版署公佈了新一期遊戲版號名單,共 45 款遊戲獲得版號。這是自 2021 年 7 月以來首次發佈遊戲版號,此後版號發放有常態化趨勢,今年6-9月均有國產網絡遊戲獲批版號,分別獲批60款、67款、69款、73款,獲批數量逐漸增加。
根據中國互聯網絡信息中心發佈的數據顯示,截至2022年6月,我國網絡遊戲用户數量已達到5.52億人,網民使用率為52.6%,用户規模位於各類互聯網應用前十,較10年前增長66.86%,網絡遊戲的網民使用率自2008年起始終維持在50%以上。
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