託卡馬克之冠:暴雪要網易“賣身”,是一貫的傲慢又一次發作
【文/觀察者網專欄作者 託卡馬克之冠】
暴雪突然宣佈和網易解約,從明年1月24日起,暴雪將停止大部分暴雪遊戲在大陸市場的服務。
受該決定影響的遊戲將包括《魔獸世界》《星際爭霸2》《暗黑破壞神3》《守望先鋒》《風暴英雄》《爐石傳説》,網易也已經準備提供退款服務。
這意味着如果沒有新的代理方接手這些遊戲的運營服務,國內玩家在國服玩這些“暴雪全家桶”將就此成為歷史;一旦暴雪停止授權運營以上游戲,國內玩家在這些遊戲裏的虛擬財產(例如裝備、角色、皮膚等)將面臨重大滅失風險。

“暴雪全家桶”
“賣身契”
這是一個重磅消息,作為一個曾經的老暴雪玩家,筆者第一時間四處驗證該消息的真偽;在確定該消息真實可靠後,又四處打聽和搜索關於此事的來龍去脈。在得知關於此事的一些消息後,筆者的第一反應不是震驚,而是感慨,感慨於暴雪終究還是那個大家熟悉的暴雪,一如既往的嘴臉,一如既往的做派。
綜合各方面信息來看,這次暴雪和網易的分手,幾乎可以説是暴雪單方面造成的。
暴雪和網易簽署的服務授權協議在2023年1月23日到期,按照目前各方透露出來的消息,暴雪和網易雙方之所以沒有就續簽服務授權協議達成一致,最主要的原因在於暴雪就續簽協議問題向網易方面提出了苛刻到近乎於賣身契的續約條件。
這些續約條件包括並不限於:
暴雪和網易在暴雪遊戲於國內運營的利潤和收入進行分成時,暴雪要求把自己的分成佔比從原有的五五開進一步提高,變成四六開乃至三七開,其中暴雪佔據大頭;
另外,暴雪還要求網易仿照《暗黑破壞神:不朽》模式,為暴雪的其它IP(例如魔獸系列、星際爭霸、守望先鋒)等開發新手遊,隨後在全球範圍內發行這些手遊,但網易只能分享中國市場的利潤分成,其他市場的利潤網易無權過問;
最後,網易在給暴雪的其它IP開發手遊時,還必須向暴雪繳納鉅額保證金,暴雪為網易負責開發的手遊制定了績效標準,如果網易的手遊無法完成這些營收績效標準,那麼暴雪將把網易繳納的保證金沒收作為處罰。
也就是説,網易既要給暴雪做全球市場的工作,又只能分享中國市場的利潤,利潤分成還不佔大頭;如果網易為暴雪開發的遊戲營收未達暴雪預期,網易還要自掏腰包補上差額。
這種續約條件已經苛刻到了幾乎是賣身契的性質。要知道哪怕是古代的青樓妓院,恩客給窯姐的打賞,老鴇也是不能分成的,只能從脂粉錢裏抽水;而暴雪給網易開出的條件,是要求網易方面擔一品的差、領雜役的俸。可以説,這條款連賣身為妓都不如,完全是農奴主對待農奴的態度。

任何有起碼的經濟理性的商業實體都不會接受暴雪的條款,然而在網易方面拒絕這些條款並表示願意繼續談判後,暴雪在沒有回應談判邀約的情況下,單方面宣佈不再為授權服務協議續約。於是,在整個遊戲市場一片錯愕和不解中,暴雪和網易就此分道揚鑣。
暴雪式傲慢
就這起事件而言,暴雪的所作所為是非常不專業且極其不體面的。
有部分網友認為,暴雪是早已打定主意要與網易分手,所以才故意提出苛刻到不可接受的條款,目的就是要讓網易知難而退。
我個人有一些不同的看法。我的觀點是:
暴雪未必就是故意提出不可接受的條件從而逼退網易,暴雪在此次事件中的所作所為,本質上是這家企業一貫表現出的不合時宜且極度偏執的傲慢所導致的,是一次典型的暴雪式的自以為是。
本質而言,是暴雪對於自身品牌號召力和用户忠誠度產生了過高且不切實際的估計,他們相信自己的產品足夠過硬,已經硬到了無論他們開出什麼樣的苛刻條件,合作方為了抱上他們這條大腿,都會無條件接受的地步。進一步説,他們堅信自己的產品奇貨可居、供不應求,屬於緊俏物資,給予對方合作機會已然是天大的恩典,對方怎麼敢討價還價呢?
不要認為這種看法很荒謬,長期和暴雪的遊戲產品打過交道的朋友都知道,暴雪這種古怪且不切實際的偏執和傲慢不是一兩年了,而是一貫如此;暴雪這種不合時宜的自以為是貫穿於暴雪的所有產品線,涵蓋了暴雪的整個行為模式,以至於可以將其視為暴雪的企業文化。
對暴雪遊戲有了解的玩家應該都清楚,暴雪特別熱衷於規訓、矯正玩家的行為,用老玩家的話説,叫“教你玩遊戲”。暴雪對於玩家自己摸索出來的遊戲方法非常提防戒備,總會通過對遊戲內容的調整來消除玩家自由發揮的空間,從而迫使玩家按照暴雪預先設計出來的套路和方法進行遊戲,他們堅信自己預設的玩法是最正確、最合理的。
探索遊戲的玩法本就是遊戲最大的樂趣之一,人為限制了這種空間還引以為傲的,暴雪不是獨一個,卻是做得最過分的一個,以至於廣大玩家對暴雪向來有“誰火滅誰”、“大家喜歡什麼就砍什麼”的印象。
這種不合時宜的傲慢還表現在暴雪的產品線上。眾所周知,MOBA類遊戲(多人在線戰術競技遊戲)是當代電子競技行業的重頭戲,而MOBA類遊戲在電子競技行業中的江湖地位,最早是DOTA確立下來的;而最初的DOTA,是幾個暴雪遊戲玩家在《魔獸爭霸3:冰封王座》的地圖編輯器上自制的一張主題對抗地圖。
當這張地圖的人氣越來越旺、成了暴雪遊戲相關社區的一門顯學,同時羣眾要求暴雪將這張地圖收編的聲浪愈演愈烈的時候,這張地圖的製作人團隊(其中一人甚至是暴雪員工)向暴雪提出申請,希望能從暴雪獲得資源和團隊將該地圖專門化、正式化,然而暴雪居然擺出一副端老子碗、服老子管的傲慢嘴臉,直接拒絕地圖的製作人。
最終,此事導致該地圖製作人憤而放棄暴雪,轉投V社(valve),做出了DOTA 2,從此開創了一段電競行業的傳奇歲月。而暴雪則眼看着錯失良機,起了個大早,趕了個晚集。
還有與此次事件關係密切的是網易負責開發的《暗黑破壞神:不朽》。在當年的暴雪嘉年華上,暴雪方面在一場主要由PC遊戲玩家組成的遊戲發佈會上,把一款開發進度遲緩、前景不明的手遊作為壓軸戲,鬧出了著名的“你們沒有手機嗎”的事件。

所以暴雪此次的所作所為,對於暴雪的老玩家來説,不僅完全不陌生,甚至已經習慣了,是暴雪一貫的傲慢又一次發作而已。
暴雪方面絲毫沒有表現出作為一家老牌遊戲企業所應具備的商業道德和職業素養,缺乏起碼的誠意,作風霸道且吃相難看,導致廣大玩家羣體談及今日此事時,無人願意站在暴雪一邊。
説句實話,網易在國內遊戲市場的口碑其實也是一言難盡,廣大國內玩家在一些具體問題上對網易頗有微辭——由於網易早年投資生豬養殖行業,許多對網易頗有不滿的玩家為其取了個“養豬場”的諢名。但這一次,廣大國內玩家幾乎是眾口一詞抨擊暴雪、聲援網易。能讓廣大玩家團結一致站在“養豬場”一邊,足見當下的暴雪幾成過街老鼠。
針對此事的評價,很多老玩家都指出了這麼一個顯而易見的事實:在暴雪和網易的合作過程中,網易真的沒有半點對不起暴雪。網易遊戲全球投資與夥伴關係總裁Simon Zhu也憤而發推,表示有朝一日此事的真相被揭開後,大家會對“一個蠢貨能帶來多大的混亂”有全新的認識。
暴雪終將會因莫名其妙的傲慢,付出更多的代價。
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