遊戲工委報告:未成年人沉迷遊戲問題已經基本解決
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“遊戲產業報告”微信公眾號22日消息,近日,中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院聯合伽馬數據共同發佈了《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》(以下簡稱報告)。報告顯示,超七成未成年人每週遊戲時長在3小時以內,未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。
根據報告,2022年,我國19歲以下網民規模已達1.86億人,佔我國網民總數的17.6%,其中9歲及以上未成年人手機持有率達到了97.6%。


圖源:“遊戲產業報告”微信公眾號 下同
在2021年遊戲防沉迷新規(以下簡稱“新規”)落實後的一年中,未成年人遊戲總時長、消費流水等數據都有極大幅度減少,每週遊戲時間在3小時以內的未成年人(包含已不玩遊戲的未成年人)佔比增長至75%以上,未成年人的每週遊戲時間較2021年得到進一步降低,未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。

報告指出,在新規落實後,未成年人的娛樂行為從遊戲向其他活動轉移,根據用户調研,當前仍具備遊戲習慣的未成年人在遊戲受限後,往往會將時間投入到短視頻與網絡視頻。

消費方面,在遊戲防沉迷限制下,近三成未成年人遊戲相關消費減少。2022年出現未成年人私自充值現象的家庭佔比降至15.43%,較2021年有了明顯下降。對於已充值錢款,家長主要通過聯繫遊戲下載渠道或聯繫投訴平台以追回,但仍有部分家長未能要回充值款,未來應加強家長退款渠道建設,保障用户合法權益。



在對家長的用户調研中,近七成家長對新規較為了解,在瞭解新規的家長中,八成以上家長對新規的執行效果表示滿意。對新規滿意的家長中,超六成家長表示孩子玩遊戲的時間有明顯下降,超五成家長認為孩子將時間用在了更有意義的事情上。在新規落實後,半數以上家長積極配合新規執行效果,通過加強與孩子的互動來引導孩子豐富日常生活,此外,近四成家長表示孩子還將更多的時間投入到了課外閲讀、課程學習、户外運動等事項中。
調研顯示,在家中孩子存在遊戲行為的家長中,超過85%的家長允許孩子在自己的監護下進行適度遊戲,同時在新規作用下,認為孩子的遊戲行為不對日常生活產生影響的家長佔比已上升至72%。從深訪中瞭解到,家長普遍認為在不影響學習與健康的前提下允許孩子進行遊戲,但對於適度遊戲標準不一,對遊戲時長的約束更多來自家長的臨時判斷。未成年人自制力相對較弱,在養成健康遊戲習慣期間,需要家長的細心監護與引導,當前家長主要是通過沒收遊戲設備、刪除遊戲等直接限制措施來對未成年人遊戲進行控制。


報告分析認為,當今社會未成年人的前兩層級需求普遍得到滿足,但部分未成年人的歸屬、尊重、認知等後續層級需求受家庭、環境等因素影響難以得到滿足,此時種類繁多的網絡遊戲活動便成為填補未成年人需求空缺的一個選擇。例如,通過未成年人朋友間共同遊戲或人機交互可填補未成年人歸屬與愛的需求;網絡遊戲常採用的排行榜機制、戰鬥力機制與競技類遊戲對局勝負等因素可對用户的尊重需求進行初步滿足;熟悉遊戲機制、攻略遊戲關卡、探討劇情走向等行為對應了用户的認知需求;遊戲中精緻的畫面表現則對應了用户的審美需求。

此外,家長對孩子游戲行為的態度與遊戲對孩子生活的影響也存在相關性,一方面,當遊戲未對孩子日常生活產生不良影響時,家長對孩子的遊戲行為表現出較高接受度;另一方面,隨着家長對孩子游戲行為監管力度的下降,孩子出現過度遊戲以影響日常生活的概率也出現明顯提升。
