10月市場整體收入環比增長4.66%,遊戲行業開始翻身還是曇花一現?
周毅“平芜尽处是春山。”

市場總收入規模終於開始增長了,難道低迷已久的遊戲行業要翻身了?
今日(11月23日),伽馬數據發佈了《2022年10月遊戲產業報告》。報告顯示,2022年10月,中國遊戲市場實際銷售收入197.68億元,**近6個月內環比首次出現增長。**其中移動遊戲市場實際銷售收入135.55億元,環比由負轉正;中國客户端遊戲市場實際銷售收入達54.12億元,環比增長7.56%。
據介紹,伽馬數據是中國遊戲產業研究院(由中國音像與數字出版協會主管)的戰略合作伙伴。

圖源伽馬數據
伽馬數據《2022年10月遊戲產業報告》顯示,2022年10月中國遊戲市場規模達197.68億元,同比下降18.10%,環比增長4.66%。報告稱,這是由於10月本身付費週期較長,再加之包含國慶長假,移動端及客户端均有頭部遊戲產品帶來可觀流水增量,共同促進中國遊戲市場規模增長。
分部門來看,10月國內客户端遊戲市場規模環比增長7.56%,同比增長20.70%。頭部產品《英雄聯盟》《穿越火線》等流水較為穩定,《夢幻西遊》等流水錶現較優;當月,中國移動遊戲市場實際銷售收入環比上升3.85%,同比下降27.27%。“移動遊戲產品流水普遍高於上月。”
伽馬數據測算,今年10月,騰訊旗下的《王者榮耀》和《和平精英》,依然是全平台流水最大的兩款移動遊戲。網易旗下的《夢幻西遊》,較9月排名提升2位,現居第三;米哈遊旗下的《原神》,較9月排名下滑1位,現居第四。
暴雪和網易此前聯合出品的《暗黑破壞神:不朽》名次不變,居第六位。

圖源伽馬數據
2022年10月,移動遊戲產品停運數量環比減少88.89%,僅1款產品停運。
但不能否認的是,“頹勢”依然存在。
整體來看,雖然遊戲市場收入環比增長,但同比下降了18.10%。
分部門來看,移動遊戲市場是收入貢獻的大頭,其10月收入同比下降了27.27%。
作為行業收入貢獻支柱,移動遊戲收入10月同比仍大幅下降 圖源伽馬數據
備受關注的“中國遊戲出海”也表現不佳。
伽馬數據顯示,2022年10月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入為13.54億美元,環比下降5.79%,市場規模創近6月新低。
在外界看來,國內遊戲市場,日益展示出一些回暖跡象。
2022年上半年開始,遊戲版號開始重新發放。4月,國家新聞出版署公佈了新一期遊戲版號名單,共45 款遊戲獲得版號,這是自2021年7月以來首次發佈遊戲版號。今年6-9月,均有國產網絡遊戲獲批版號,分別獲批60款、67款、69款、73款,數量逐漸增加。
11月16日,人民網發佈《人民財評:深度挖掘電子遊戲產業價值機不可失》一文指出,電子遊戲早已擺脱娛樂產品的單一屬性,已成為對一個國家產業佈局、科技創新具有重要意義的行業。這值得我們重視和深度挖掘其潛在的價值。
11月17日,國家新聞出版署公佈2022年11月份國產網絡遊戲審批信息,共計70款遊戲獲批。網易、騰訊、心動、咪咕互娛、吉比特子公司雷霆網絡、中青寶和完美世界等公司的一些重點遊戲獲批版號。受利好因素推動,一些遊戲相關股票當日有所增長。
就今日A股表現來看,同花順遊戲板塊指數下跌1.45%。在其成分股中,除愷英網絡、完美世界、三七互娛、中青報等股票價格上漲外;吉比特、遊族網絡、掌趣科技等不少股票錄得下跌。

同花順截圖
從今日港股表現來看,相關企業中,騰訊和網易雙雙收漲,漲幅分別為1.66%和2.46%。

同花順截圖
對於遊戲行業的表現,國信證券此前研報指出,從行業基本面看,版號發放常態化。行業規模下行主要因內容供給不足,但龍頭遊戲公司基本盤穩固,遊戲出海市場僅次於美國、日本,出海市場中長期空間廣闊。
上海證券研報預計,遊戲產業有望迎來政策性紅利階段,賦予其除娛樂屬性外新的戰略價值,且強調賦能實體的功能,即“虛”服務於“實”。該機構認為,遊戲行業政策面積極向好的趨勢將愈發明顯。
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