【環球視線】data.ai鄭偉達:泛娛樂應用發行商探尋“掘金”新策略
作者:郑湘琪
*【環球網科技報道 記者 鄭湘琪】*伴隨着移動設備使用量不斷增加,用户偏好加快重塑等因素,全球移動應用市場迎來廣闊想象空間。data.ai發佈的數據顯示,2021年全球移動應用下載量達2300億次,應用商店用户支出達1700億美元,使用時長為3.8萬億小時,均實現同比增長。
對於應用發行商而言,如何洞悉移動生態系統的行業發展趨勢,並在全球市場進行針對化佈局也愈發重要。作為移動領域風向標,data.ai近日發佈了業內首個全面而詳細的應用分類法,以及系列應用榜單與報告。對此,data.ai相關負責人進行了解讀,並對全球移動領域發展做出預測。
從App Annie到data.ai
根據普華永道發佈的報告,全球60%的高管將數字化轉型視為2022年企業增長的首要推動力。但在data.ai看來,數據生態系統彼此分散,並極其依賴內部IT團隊、數據科學資源、代理機構以及手動操作,這些因素都會對企業核心業務造成干擾。在這一背景下,企業必須利用人工智能技術聚合更廣泛的數據集,以便能夠在更高水平上競爭。
基於對移動領域發展方向的判斷,今年2月,data.ai從App Annie正式更名,定位為人工智能型聚合數據分析公司。data.ai管理合夥人鄧曦蕾表示,“我們的新名稱展現了公司的願景和我們對自己的期待,即通過由人工智能驅動,將消費者與市場數據相聚合,併產生數據洞察。”
據悉,data.ai將提供一個全渠道聚合數字化視角,藉助人工智能技術打造業內最完整的數字表示平台,其中包括網絡、OTT、遊戲等方面,以此幫助客户制定數字化表現決策,並在競爭中持續引領創新。
鄧曦蕾強調,data.ai將幫助更多發行商在零散無序的數據生態系統中找準市場定位,並找到在全球不同市場立項與發行的信心。以大中華區為例,“對於大中華區客户的需求,無論是競品分析,應用下載渠道優化,還是新市場商機拓展與應用內的變現模式規劃,我們都會提供多維度的數據服務。”
為更好幫助發行商制定全球市場的數據化表現決策,data.ai發佈了業內首個全面詳細的應用分類法App IQ。該分類法涵蓋安卓和iOS應用商店的19種類別以及152種子類別,包括娛樂、效用和效率、照片和視頻等。
據data.ai大中華區負責人鄭偉達介紹,App IQ 能提供一個全面的應用產品概述,識別從變現方式到社交功能等所有應用功能。“通過App IQ,發行商可以利用細緻化的分類與功能標籤發現新的合作機會、競爭威脅,並從應用的角度迅速產生數據分析洞察。基於此,發行商可以抓住商機,縮短產品創新時間,並實現應用增長的最大化。”
此外,data.ai還發布了IAP SKU(應用內購買SKU)。作為業內首個幫助發行商打造全球市場IAP策略的解決方案,IAP SKU提供了更細緻的競爭基準,並展示了競爭對手錶現最佳的前10 SKU,以此協助發行商制定自己的價格與付費項目策略。
“應用商店經濟帶來了巨大的收入機會,但發行商常面臨無法瞭解用户趨勢、價格彈性來優化應用內購買策略的窘境,因此無法充分挖掘自己的收入潛力。IAP SKU可以幫助發行商識別熱門項目(如:訂閲或一次性購買)以及用户對不同市場價格點的反應,解鎖複雜的應用內購買策略,加快實現應用收入的最大化。”鄭偉達説。
泛娛樂應用:OTT、短視頻表現亮眼
事實上,data.ai最新發布的《泛娛樂應用現狀報告》(以下簡稱《報告》)就是基於App IQ的細分品類以及標籤分析生成。《報告》涵蓋全球29個市場的娛樂、圖書與工具書應用類別裏的6個子類別,包括短視頻、音樂及音頻和漫畫應用等。
在data.ai看來,泛娛樂是一個快速發展的賽道,而泛娛樂應用將持續成為消費者關注的主要戰場。根據《報告》,去年泛娛樂應用各個子類別的收入和用户支出都實現兩位數的增長。“泛娛樂應用的增長毋庸置疑會在今年繼續發生,隨着泛娛樂應用類別的不斷發展和受眾偏好的變化,發行商需要密切關注該領域細微的變化,並找到合適的策略。”鄭偉達表示。
按子類別來看,2021年OTT子類別在全球泛娛樂應用下載量和用户支出中所佔份額最大,全球下載量超過22億次,用户支出為63億美元,同比增長53%。
鄭偉達分析稱,“OTT的收入增長伴隨着兩個趨勢。一是用户行為的快速改變,過去用户面臨着單項選擇,即收看電視播放的內容。而隨着移動終端、智能電視的普及,用户越來越喜歡以自身的偏好來選擇所要付費的內容。其二,IP與原創內容的興起也加速了OTT的收入增長,打賞、送禮等內容創造者的變現模式正在崛起。”
此外,短視頻同樣是值得發行商關注的一大細分賽道。根據《報告》,2021年短視頻應用的使用時長同比增長38%,達到了4500億小時,是OTT應用使用總時長的3倍。而中國應用為全球應用使用時長增長提供了主要驅動力,自2019年以來,TikTok和Kwai的全球應用使用總時長分別增長了490%和1115%。
對此,鄭偉達強調,“短視頻目前有搶佔應用用户總時長的趨勢,越多的用户在短視頻上面花費時間,也就代表着越多的商機。開發商除了提供付費服務之外,還應思考如何讓更多的內容創造者進入這個領域,創造更多有趣的內容。”
值得一提的是,有聲讀物子類別在2021年的表現也較為亮眼,與2020年同期相比,有聲讀物用户支出增長131%。“可以看出目前用户的閲讀行為有很大的改變,知識型付費被用户肯定,用户越來越希望通過閲讀獲得更多的知識,很樂意去付費。有聲圖書未來會有更多的發展,這也是出海的中國應用廠商未來可以多多關注的。”鄭偉達説。
總體而言,鄭偉達認為,泛娛樂領域發行商應該多聚焦應用的付費內容與社交屬性。“從社交屬性來看,用户觀看內容的時候是否可以跟相關用户一起探討,在平台上彼此進行交流,這些都是非常重要的。從早期視頻網站中的彈幕功能,到現在更多的社交功能,社交屬性在泛娛樂應用中不斷強化。”
出海新興市場:聚焦本地化
近年來,中國發行商的移動應用在海外市場持續受到熱捧。在data.ai近期發佈的《2021年全球52強發行商》中,共有17家中國發行商上榜,騰訊、網易更是位居前兩位。在遊戲方面,中國遊戲廠商出海收入“30強”合計產生的用户支出份額,佔到全年全球遊戲市場用户總支出份額的21%。
“中國遊戲的品牌與遊戲質量已獲得全球遊戲玩家的肯定。同時,中國是《2021年全球52強發行商》上榜數量最多的國家,這也代表着中國發行商的應用服務體驗已經得到全球用户的肯定。”鄭偉達表示。
展望中國應用出海的未來,鄭偉達強調,本地化是發行商需要聚焦的一大維度。“在新興的市場中,出海廠商可以更多關注中東和南美市場,但如何根據當地的風俗文化、用户的興趣愛好做好本地化的運營,以及在當地市場中更好地推廣和發行,這些都是中國出海廠商所要面臨的重要挑戰。”