盛趣遊戲譚雁峯:《慶餘年》手遊重塑IP沉浸式體驗
“《慶餘年》IP能夠被大家喜歡,在於它擁有一個好的故事,以及這個故事下許多濃厚筆墨的人物形象、古今融合的設定等。”4月29日,在騰訊遊戲雲沙龍上,盛趣遊戲副總裁譚雁峯表示,盛趣遊戲對IP遊戲化改編的核心目標,同樣是讓用户感受到《慶餘年》手遊是一個有“故事”的遊戲,因此從畫面、內容、發行等維度上全面提升用户IP沉浸感體驗。

在譚雁峯看來,畫面上《慶餘年》手遊根據影視劇及小説對很多經典場景進行了還原。比如影視劇中的鑑查院、範閒殿前斗酒詩百篇的場景等,還有慶國的京都、北齊的皇城等沿襲了影視劇與小説所設定的“唐風漢韻”的風格。
在故事劇情上,製作團隊在打磨好劇情的基礎上,製作了大量原著角色的外傳故事、專屬劇情、異聞故事,以及神廟相關的探索劇情等等,塑造遊戲角色鮮明的性格與飽滿的人設。同時遊戲中大量的劇情立繪、動畫和故事文案,有利於增強沉浸感體驗,多重故事結局設定也給予用户全新的體驗內容。
據製作團隊透露,市面上很多MMO更偏向數據和玩法模塊,那麼《慶餘年》手遊在一定程度上更偏向內容。除公司支持部門外,研發團隊有30%都是做內容方面,而通常類型的MMO團隊中這個比例可能在10%左右。
在發行層面,盛趣遊戲秉持給用户IP沉浸感體驗的策略,不僅邀請影視劇演員宋軼代言,而且根據目標用户對電視劇的期待,打出“慶餘年1.5季”這樣的話題去吸引他們的關注;同時遊戲圍繞代言人推出了系列的類似於慶餘年番外劇的內容,並開發了與代言人相關的互動玩法,持續強化用户的IP記憶。
根據社交平台顯示,遊戲上線當日僅#慶餘年1.5季# 單日閲讀量就高達5.3億,微博話題“慶餘年手遊”登上熱搜榜,相關話題單日總閲讀量達到8.8億。
“慶餘年IP在小説和影視領域的影響力都很大,用户構成也非常豐富,因此遊戲在研發與發行上會核心看重兩個方面:一是平衡好不同用户之間的需求,二是做好IP發行資源的組合與調動。”譚雁峯補充道。
值得一提的是,慶餘年IP開發也是一次模式的創新。
譚雁峯認為,過去IP開發是產業鏈上不同參與者在各自優勢領域打造IP產品,誕生了諸多《盜墓筆記》這類經典網文改編作品。但該模式下的內容生產更多時候是相互割裂的,不少產品只是故事與內容在不同形態的簡單疊加,難以保證內容質量,導致IP跨媒介敍事的價值得不到充分發揮。
因此從全盤考慮,發揮出IP產業鏈的協同效應正成為行業探索的方向之一。在這個過程中,優質的IP源、強大的開發能力與跨越多內容形態的佈局缺一不可,完成從借IP熱度的“東風”打造產品,到共同去創造IP價值升級“東風”的轉變。
譚雁峯表示,《慶餘年》手遊不僅是一個單純的IP改編產品,而是慶餘年IP生態裏的一個重要的板塊,能夠通過遊戲這樣的一個強交互的載體與二次創作的全新內容,去賦予IP新的內涵,也為IP的價值創造提供更大的空間。
此外,關於遊戲開發要選擇什麼樣的IP,他也介紹了自己的一些理解,主要有四個維度:一是要選擇細分領域的頭部IP,在當前遊戲發行與研發投入比較大的情況下,頭部IP將助力遊戲贏在起跑線;二是要選擇有用户喜歡的IP,而不僅是用户知道的IP;三是要選擇開發團隊熟悉的IP,能很快找準核心玩法;四是IP方是能夠長期合作的對象,雙方相互信任與支持,共同做好IP開發的加法。