STEPVR郭成:真實還原五感 用“國承1號”推開元宇宙大門
【環球網科技綜合報道】作為一部讓遊戲迷、科幻迷、動漫粉一眼上頭的科幻鉅製,2018年由斯皮爾伯格導演的《頭號玩家》,讓觀眾在電影院中提前體驗到了VR走進千家萬户後的故事。電影中的虛擬遊戲世界“綠洲”也成為了未來元宇宙世界理想場景的代名詞。而要想進入元宇宙的世界,必不可少的載體就是VR硬件。

如今,不必再去電影院,我們很快也將真實體驗到元宇宙的樂趣。日前,VR技術研發和設備產品提供商STEPVR正式發佈旗下元宇宙登入門產品——國承1號(VR Gates01)。據官方介紹,該產品能夠實現虛擬世界視覺、聽覺、觸覺、嗅覺及前庭平衡感覺“五感”的真實還原,讓用户可以一機入户,一步登入,一秒沉浸,在約3平米的小空間內感受到在虛擬世界無限馳騁體驗。作為一款商用級設備,價格我們暫未可知,但官方表示,該產品將於7月開始線下出貨,2023年將進入全球市場。此外,STEPVR旗下虛擬人價值智造專家——邁塔星也同步亮相。據悉,這是該公司推出的一款虛擬人驅動設備產品,其產品邏輯同樣基於獨有的“激光定位+慣性”動作捕捉技術,已經廣泛應用於虛擬主播、動漫、廣告及MCN領域。而接下來,STEPVR將幫助10000名虛擬主播提前實現元宇宙商業化。
“真的把軟件當一回事的人,都應該打造他們自己的硬件。”STEPVR創始人兼CEO郭成在接受環球網等媒體記者記者採訪時表示,國承1號作為STEPVR探索元宇宙的重要一步,擁有超過88項專利,經歷了100個工程師9年的研發,才有了這款元宇宙登入門在中國的落地。

作為VR行業中為數不多能夠實現正向現金流、規模化賺錢的企業之一,北京國承萬通信息科技有限公司成立於2013年,並在2015年推出虛擬現實核心技術品牌STEPVR,在VR領域同時研發硬件和軟件。據郭成透露,公司在2019年以前做了許多服務B端客户的產品,但2019年底公司策略進行了轉變,開始打造標準化產品。“2019年以前任何VR應用我都做過,但做定製化的應用不利於企業成長,‘合單’最後這一步非常難,每年業務天花板很有限。”郭成向記者透露,2020年起,公司選定娛樂、教育和訓練幾大主線,並推出三款產品:國承1號、VR大空間、邁塔星。
VR大空間是指基於公司的設備,STEPVR在2019年推出的線下VR電競體驗館 “未來戰場”,主打大空間多人電競體驗。目前,未來戰場目前已在全國建成140多家門店,最大面積為1000平米,最多可支持40人在1000平米空間VR競技。而邁塔星則是一款虛擬人驅動設備產品,可通過“激光定位+慣性”動作捕捉技術實現虛擬人直播。目前已有抖音博主許安一、平頭哥等人使用。據郭成透露,接下來,STEPVR將幫助10000名虛擬主播提前實現元宇宙商業化。
談及此次發佈的“國承1號”,郭成表示,其實他在十年前就曾經想象過這樣一款設備,在四年前《頭號玩家》電影中看到了,與他的想法十分吻合。在他看來,元宇宙的場景非常有趣,有着非常豐富的細節,能夠沉浸到元宇宙場景中按照現實生活的方式去體驗,是他的追求所在。同時,在他看來,運動、團建、社交同一時間達成,也是所有消費者都會有的需求,所以他致力於打造“國承1號”這款元宇宙入口級產品,希望這款產品能夠成為消費者在線下第一次體驗VR的一個入口。
當被記者問到“國承1號”的未來商業機會有多大時,郭成給出了幾組數字。“我們‘未來戰場’最小門店100平方米,已形成一個業態,基本上有電影院的地方都可以開一個‘未來戰場’,中國有電影院14000多家。縮小到國承1號這種產品,不應該按照多少家電影院去算需求,應該按照線下多少塊屏幕,甚至有多少個影院的座位去算,到這個量級的市場。按照有7萬塊屏幕、按一個影廳20個座位的平均上座率來看,基本上有140萬左右的需求,這還只是在中國。”郭成表示,“這個基本上回答了我們‘未來戰場’能有多大的需求,我們國承1號作為元宇宙登入門有多大的需求。”
而除了了VR體驗館,郭成還看好線下的KTV、網吧、密室逃脱等娛樂業態,在他看來,這些場景都有國承1號的進入空間。談及在海外市場,他表示,將從10月起接受新加坡的訂單,2023年將相繼進入日本、韓國、中東、北美、歐洲市場。
讓郭成對行業保持樂觀與興奮感的,並非是因為個別公司賣出去很多VR頭顯設備,而是“我們提供了一款產品,讓消費者有很高的滿意度和復購率,能夠在上面反覆消費”。對於未來,郭成依然樂觀:“推開元宇宙大門前,有一條長長的獨木橋要走,中間有人掉隊,有人抄近路,而推開這個大門之後,我們將開啓長長的雪道。”