承載五感互聯網,STEPVR給出了新的解決方案
【環球網科技綜合報道】在元宇宙領域,巨頭的一舉一動都會受到更多關注,亦會影響到產業格局的走向。
6月7日,彭博社報道稱,蘋果正在開發其核心功能的VR頭顯版本,一款具有高分辨率彩色透視功能的VR/AR高端頭顯。這款頭顯的重量將比Meta的Quest 2更輕,配備4K OLED微型顯示器,並使用與M1類似計算能力的芯片。而且,蘋果加快了頭顯操作系統RealityOS的開發。

無獨有偶,在國內,VR頭顯也被認為是進入元宇宙的重要入口終端,字節跳動以90億元的價碼將VR硬件廠商Pico收購,作為承接字節整套虛擬現實戰略的基礎平台。
雖然巨頭們對VR頭顯、一體機紛紛下重注,不斷夯實下一代互聯網終端的説法,但也有業內同行給出了不同的判斷。5月26日,剛剛發佈了全球首款元宇宙登入門“國承1號”的STEPVR就大潑冷水。
STEPVR創始人、總裁郭成的觀點更加犀利,他認為,元宇宙的本質是五感互聯網,VR頭顯、一體機僅僅是恢復了虛擬世界裏的視覺和聽覺,是個過渡品、半成品。“只有一款正確的設備,才有資格承載元宇宙終端入口的使命。”
郭成語出驚人:國際上的一些大廠通過高昂補貼的做法,把VR頭顯、一體機強行放到消費者手裏,但這個是消費者的真實需求嗎?燒錢補貼是補貼不出真實需求的,燒錢補貼可以在真實需求已經被驗證的情況下去推動銷量規模,但永遠都補貼不出真實需求,消費者真正需要的是《頭號玩家》、《失控玩家》電影裏恢復五感的數字世界。
這一觀點看似驚人,實際上面對下一代計算平台這樣拐點級設備升級,就算行業巨頭也無法完全看清楚。
VR頭顯、一體機雖然銷量節節攀高,分辨率從2K一路抬高到今天的8K,視場角、刷新率提升,但始終遮掩不住自身的“硬傷”,無法解決用户眩暈的難題。雖然Oculus Quest不斷在功能、內容商店上發力,內容生態羽翼漸豐,但火爆起來的僅僅是“節奏光劍”這樣類型的遊戲,一些需要移動起來的MOBA、FPS、PVP遊戲,仍然無法帶來好的體驗。
因此,一些媒體將關注重點放到了Meta未來發布的Oculus Quest 3上,期待能找到一款可以身臨其境、舒適且易於使用的VR頭戴設備,消除不可避免的“頭暈目眩”的陷阱。
不過,STEPVR發佈的國承1號(VR Gates01)似乎找到了解決“暈動症”的方法——讓消費者戴着頭顯跑起來,而不是靜止不動。

STEPVR推出的元宇宙登入門“國承1號”
通過一台由PC頭顯、動捕手套、震動馬甲和全向運動系統組成的“機器”,在3平米的空間內可以真實還原用户的視覺、聽覺、嗅覺和前庭感覺,用户可以360度自由地移動起來,CS、吃雞等爆款手遊都可以遷移過來,而且支持Steam VR上70%需要移動的遊戲。
當然,這僅僅是一款面向商場、社區的商用版本,何時像當年的個人電腦一樣,真正推向家庭市場,STEPVR對外給出的時間表是今年底或明年初,價格會也會在未來拉到2000-2500美元,這個區間恰恰是當年PC普及的檔位。
爭論或許會繼續,VR頭顯、一體機到底有沒有前途,元宇宙的統一終端形態會走向哪裏?但距離衝破迷霧的這一天已經不遠了。