全球電競觀眾突破5億,比心助力電競相關行業健康發展
疫情反覆爆發對各行業無疑都是沉重的發展阻力,電競產業有其特殊之處,但也處於受影響之列。進入後疫情時代,電競產業洗牌加劇,尋找新的商業化路徑成為突破口。更重要的是,職業電競吃的是“青春飯”,職業生命短暫,平均退役年齡僅為24歲,相比職業比賽資格的機遇性,電競行業發展可能更需要多樣的選擇方向和廣闊的發展空間。為此,比心積極承擔電競行業頭部企業主體責任,助力行業綠色發展。
電競用户規模增速達45.2%,從業人員數百萬
數據顯示,自2020年以來,國內電競產業實現了逆勢增長,增長主要來自於移動電競遊戲市場和電競生態市場的快速擴張,電競生態市場增速達到45.2%。目前,電競產業發展已經寫入了我國的“十四五”規劃當中。隨着產業成熟,用户規模極速增長,頭部電競遊戲和賽事的影響力加速了電競“破圈”,讓主流社會逐漸瞭解並開始重新審視這項年輕人熱烈追捧的新行業,從而推動了相關電競衍生業態的發展,一系列如電競主播、電競指導員等新興職業湧現並快速發展。
據Newzoo 發佈《2022 電競市場報告》顯示,2022年,全球電競觀眾數將增至5.32億,同比增長8.7%。每個月觀看一次以上的核心電競愛好者將達到2.61億以上,偶爾觀看的非核心觀眾則將達2.71億。到2025年,核心電競愛好者的數量將以8.1%的複合年增長率增長至3.18億人,而全球電子競技觀眾總數將超過6.4億。龐大的用户基數推動整個行業越來越職業化、分工越來越細化。2019年英雄聯盟全球總決賽冠軍劉青松近日接受媒體採訪表示,目前電競行業在選手個人發展、戰隊生活保障、教練團隊的組建等方面,都做得越來越規範。
太陽(化名)是一名退役職業選手,2020年開始在比心App做電競指導員,“我的職業工作就是給一些用户提供技戰術指導和相關諮詢服務,從而幫助這些電競愛好者瞭解職業電競,提高電競體驗和水平。”他表示,電競職業選手是他從事電競指導員這一職業的加分項,但身邊更多的從業者還是對電競有熱愛、有堅持的普通人。職業收入方面,太陽表示,因為背靠平台,客源量比較穩定,收入也有保障,“雖然比不了頭部電競選手,但相比做其他職業的同齡人,已經算中上水平,畢竟電競是我的興趣”。據瞭解,目前從事電競指導員相關工作的人員規模已達數百萬。
行業標準正在制定中,頭部企業比心入選“專精特新”企業
業內人士透露,目前上海已着手製定電競指導領域的相關團體標準,並邀請相關行業協會和業內頭部企業參與標準制定工作,或將對電子競技指導員的資質認定、服務要求、技能水平等維度予以細化明確,進一步規範電子競技指導員的認定和管理,引導行業良性發展,並在目前疫情特殊時期,為穩就業、保就業貢獻力量。
在國家助力靈活就業的政策大趨勢下,比心電子競技指導員崗位成為就業“蓄水池”,疫情期間,比心通過促進確立行業相關標準、進行相關從業培訓、落實國家法律法規等相關政策的形式幫助年輕人就業創業。與此同時,比心積極拓展自身技術平台的服務水平和能力,不斷向着“既精又新”的方向發展。近日,比心(上海一談網絡科技有限公司)通過上海市經濟信息化委相關審核,成功入選上海市“專精特新”企業,這也標誌着社會及相關部門對於比心近年來發展的充分認可。
監管機制與行業標準的完善,使行業擁有更加夯實的發展基礎,電競指導員等衍生職業的發展前景值得期待。電競指導員等新興職業背後,是不斷成熟的商業化平台,通過深度挖掘產業潛力,打通用户需求鏈路,為電競職業化提供了更廣闊的發展空間。未來,比心也將持續踐行主體責任,並幫助數百萬電子競技指導員健康發展,為行業貢獻自己的力量。