【環球視線】遊戲出海:直播+互動 雲技術支撐構建雲遊戲新體驗
作者:勃潺
【環球網科技報道 記者 勃潺】遊戲、直播、互動以及雲宇宙,這幾個熱詞都集中在了Pwnk身上。作為互動遊戲直播平台,Pwnk集合了遊戲的娛樂性和直播的互動性。根據目前公開數據顯示,其4月底推出的首款遊戲《Pwnk: Stream Battle Royale》在Steam上擁有着不錯的數據表現:遊戲吸引了超過1000名主播加入了Pwnk的Discord社區。這也從一方面驗證了Pwnk商業模式的可行性。
在Pwnk項目創始人濮冠楠看來,Pwnk本身能夠無縫融合遊戲娛樂和直播娛樂,集中了遊戲和直播的優勢,希望能夠創造屬於年輕人的新一代娛樂體驗。
直播+互動雲遊戲新體驗
Pwnk是由國內遊戲廠商FunPlus趣加內部孵化的大型互動沉浸式雲遊戲平台。從團隊組成人員來看,團隊成員都是行業內的大咖級人物:項目負責人濮冠楠曾在Facebook任職5年,後紮根Meta做到大中華區負責人的職位,現擔任FunPlus商務副總裁兼Starscape公司創始人兼CEO。;產品負責人Dawei Lu來自CurseVoice公司,曾擔任《Cooking Battle》製作人;技術負責人張峯禎曾是天美工作室主程級人物,經歷過《天天愛消除》《王者榮耀》等項目;美術負責人杜自強也曾是天美工作室的主美級大佬,參與過《王者榮耀》《聖鬥士星矢移動版》等多個項目。
Pwnk的特點是將遊戲娛樂與直播娛樂相融合,為全球玩家提供新一代沉浸式娛樂互動體驗。目前,在Pwnk平台上,主播通過互動遊戲與觀眾互動,獲得粉絲的支持。粉絲成為Pwnk 現場遊戲節目和遊戲派對的參與者,幫助喜歡的主播贏得戰鬥,同時獲得裝飾品、主播虛擬形象和寵物等虛擬收藏品,從而在戰鬥中變得更強大。
大多數人對直播互動遊戲還很陌生,但事實上,這種新興模式在行業內被認為具有“未來遊戲趨勢”的價值。今年年初,一款叫做《Rival Peak》的遊戲就做到了5萬網友同時在線,單集播放超千萬的規模。
在濮冠楠看來,遊戲的優點是高度互動,具有多樣化的可收集物品,但缺點也很明顯:大部分遊戲沒有真人的實際反饋,遊戲的生命週期也有限,休閒類遊戲變現能力弱。而直播娛樂恰恰能夠彌補遊戲的缺點,其作為一個平台化的服務,生命週期很長,內容比較多樣化。
濮冠楠介紹,Pwnk將遊戲娛樂和直播娛樂的優點融合,實現真人即時反饋、大規模即時參與、有更長生命週期的娛樂形式,同時高度互動,可以蒐集多樣化的虛擬物品。Pwnk平台讓用户隨時可以參與遊戲,像在直播平台一樣,即來即走。
目前,Pwnk的部署和運營以美國為中心,輻射英國、加拿大、法國、意大利等國家。濮冠楠介紹:“未來將通過產品化、非運營化的方式,覆蓋日本、東南亞以及中東一些國家。”
實現低延時 繞不開的雲技術支持
整體來看,Pwnk的切入點是以產品化的方式,把遊戲和直播結合在一起,提供符合觀眾交互行為的針對性反饋,同步給主播,這也是互動直播遊戲的核心規則。隨後,平台結合雲、互動直播流媒體等技術,逐步擴大可同時參與的用户數量,並且提高遊戲的品質。而隨着基礎設施的不斷完善,軟硬件結合的加強,落地應用場景的不斷豐富,直播互動雲遊戲有望形成新的“元宇宙”世界。
而Pwnk這種模式的實現有賴於雲計算技術的強力支持。
2020年11月,Pwnk開始在雲計算平台上進行研發,2021年1月,直播平台上線測試。目前,Pwnk已經開發了為主播提供的PC客户端,主播使用Pwnk PC客户端與來自Twitch、Youtube、Meta等流媒體平台的所有粉絲互動。在這些流媒體平台上,粉絲不需要下載Pwnk即可以使用評化與主播互動。
事實上,單從技術的角度來看,在Pwnk研發過程中,基於流媒體、基於雲的互動遊戲是一件非常前沿的想法,主要的技術挑戰在於網絡技術是否能夠實現平台構想。跨國、跨區域的直播平台搭建是一連串複雜的過程,從視頻流的推送,到視頻流的編碼、解碼,再到按照客户端不同的位置推送到就近的CDN,中間這麼多的環節,如果延時問題降不下來,Pwnk的構想就無法變成現實。
技術問題如何解決?亞馬遜雲科技為Pwnk提供瞭解題思路:通過Amazon Interactive VideoService (IVS)服務,將延時降低到1秒。這一目標並不容易實現,濮冠楠介紹,在測試初期,延時有15秒之多,後來降到8秒,但仍然不能達到流媒體直播+即時互動的要求。
解決這個技術難題成為兩個團隊的目標。亞馬遜雲科技的服務團隊跟Pwnk團隊聯合攻關,最終讓延時降低1秒。在這樣的技術基礎上,Pwnk實現了服務器端千人同屏的幀同步即時對抗。濮冠楠強調,這一技術優勢也成為了Pwnk中長期的技術壁壘。
此外,亞馬遜雲科技數字原生業務部解決方案架構師總監劉力力介紹,快速驗證業務原型的特性能夠讓Pwnk實現便捷的迭代和創新,滿足每個月計劃上線3-4款新遊戲的需求;輕運維使得企業能夠有更多的精力投入業務研發,同時,在雲平台上搭建直播互動平台能夠讓Pwnk整體成本可控,實現10%以上的成本節約。而亞馬遜雲科技在全球的經驗能夠幫助Pwnk保障在海外市場安全合規,並更高效、廣泛地觸達更多全球玩家。
雲計算技術的支持讓Pwnk直播遊戲的構想變成了可能。
交互:未來新一代娛樂體驗
交互性是區分遊戲和流媒體與傳統娛樂的最重要因素,交互本身也成為了參與者暢玩交互式遊戲的驅動因素。與視頻等傳統娛樂形式相比,而Pwnk旨在提供專注於交互性的新一代娛樂體驗。
濮冠楠表示,Pwnk希望打造一個新形式的娛樂方式,將遊戲娛樂和直播娛樂的優點融合在一起,構建真人即時反饋、大規模即時參與、有更長生命週期的娛樂形式,同時具有高度的互動性。
在這個新的模式之下,挑戰在於,底層技術構架能夠支撐直播互動體驗和高漲的流量洪峯,同時不斷地創造出新的玩法、新的創意,讓用户真的感覺有趣。“最核心的就是有趣,在在幾分鐘之內,比如在三分鐘、五分鐘之內迅速抓住觀眾和玩家的眼球,讓他們能立刻參與這個遊戲。”
未來的一兩年時間內,Pwnk會開發玩家的客户端,包括移動端、Meta雲遊戲、主機、VR,一步一步實現完整的雲遊戲客户端體驗。在玩家客户端裏邊,用户可以跟觀眾和主播一起參加活動,可以參加遊戲互動,也可以參加工會、社交以及各種各樣的活動。
從行業來看,遊戲行業在出海方面均面臨着本土化、延時性、安全合規等技術問題。濮冠楠認為,遊戲出海最大的技術難點在於如何解決延時性問題:面對不同的地區、不同的遊戲平台,如何將延時性的影響降低到最小。而出於降低成為、易於維護、功能性、便捷性等方面的考慮,託管雲服務是優先的解決方案。“對我們從技術上的要求是,我們在一個比較長期的過程中必須要依靠雲服務,因為如果我們靠自建機房的話,是完全不可能的事情。”
同時,如何處理高峯流量時期的穩定運行,對於技術架構來説也是非常大的考驗。劉力力認為,只有在雲的平台上面,才能夠做到不同的應用的需求,有專用的設備和專用的服務來解決。“因為現在雲的方式把全球的客户連在一起,這在以前是很難做到這件事情的,正是因為有了雲,有高速的寬帶可以實現跨區、跨國的網絡互聯。”
同時,對於中國出海的遊戲公司來説,最核心的事情就是如何驗證自己的產品模型,同時找到一個比較靠譜的商業化路徑。濮冠楠認為:“無論是出海還是創業,最核心的就是,一兩年之內是不是能夠開始變現。如何能通過這些基礎的服務去做變現,這是一個特別大的挑戰。”