“就地離現”2022砂之盒沉浸藝術季正式開幕

日前,由砂之盒沉浸展發起、阿那亞聯合主辦、Pico作為特約合作伙伴加盟、文化創新科技服務聯盟作為支持單位的2022砂之盒沉浸藝術季(SIF 2022)在秦皇島市北戴河新區阿那亞社區開幕。SIF 2022以“就地離現”為主題,攜32部來自世界各地的傑出沉浸藝術體驗落地阿那亞社區,共設置行業高峯論壇與藝術季展演兩大環節,與全球沉浸藝術先鋒共同探討最新穎的敍事手法與最前沿的行業趨勢。

在行業高峯論壇的開幕致辭中,沙核科技創始人/砂之盒沉浸藝術季策展人樓彥昕表示,在近幾年VR/AR技術的發展歷程中,多個技術和創新領域出現了爆炸式發展。人工智能、5G網絡、區塊鏈、本地和雲端的算力、生物傳感器等等都為即將到來的下一代計算平台奠定了很好的基礎,也為創作人帶來了全新的工具。基於這些技術所誕生的新形態內容,將跨越傳統戲劇、影視、音樂、遊戲的邊界,彼此融合產生新的表達形態和藝術範式。
無論XR技術的演進還是媒介的變革, SIF都在忠實的記錄這一領域的發展變遷,累計徵集超過500部作品,展映超過150部作品,涉及30多個國家和地區。作為全球規模最大的沉浸式內容的活動交流平台,砂之盒一直致力於通過啓發、孵化、連接新一代創作人,建立更廣泛、更活躍的,全球XR開發者社羣。今年在阿那亞舉辦的SIF 2022不管是從形式還是內容上都有了很多有趣的變化,將為大家奉上一場突破想象力桎梏的冒險之旅,並期望通過SIF以及即將推出的沉浸式虛擬娛樂平台——大千,為各領域的創作者提供支持與幫助,加速新創意經濟的到來,也同時為大眾提供一個瞭解認知ARVR的重要窗口。

阿那亞文化公司聯席總經理郭少昕表示,這是阿那亞首次大規模呈現與科技相關的主題活動。近幾年,阿那亞一直在探索如何將度假空間向文化、科技領域延伸。SIF 2022是阿那亞精神的外延,探索了更多打破邊界的可能性,也是阿那亞未來感興趣的方向。

SIF 2022特約合作伙伴Pico副總裁任利鋒以“共建VR視頻生態,創享數字內容新體驗”為題發表致辭,着重介紹了Pico在VR視頻領域的佈局。
他表示,Pico正在不斷投入VR視頻內容,並於今年3月上線了VR內容聚合平台——Pico視頻。在投入過程中,Pico探索了VR演唱會、VR直播等多種內容形式,也認識到了VR視頻產能相比傳統長視頻產能存在着嚴重的不足。因此Pico一方面正在積極通過注視點渲染、服務端畫質優化、編解碼優化、FOV切片突破VR硬件端的瓶頸,一方面希望能夠聯合優秀的合作方一同探索和拓寬VR視頻行業的邊界。
目前Pico已經與超過30家VR原生內容公司開展合作,涵蓋3DoF、6DoF等不同格式以及敍事、紀實等不同體裁的VR視頻內容,同時也和國內擁有最多精品VR內容版權代理權的沙核科技達成了深度合作。未來Pico將會繼續加強與優質IP和文化機構的合作;升級VR演唱會體驗;推出國內首個覆蓋live house音樂演出、脱口秀、相聲等內容的VR小劇場;結合賽事和活動打造VR的沉浸互動場;最重要的,是通過資金投入、設備和技術雙向加持、流量扶持,為專業VR內容製作機構、VR技術型公司、VR內容創作者提供針對性的助力,全面促進優質內容孵化和創作者成長。
任利鋒表示,Pico將始終保持開放心態,與大家共同發掘、培育優質的VR視頻內容,打造一個更有想象力和生命力的VR內容新世界。
行業高峯論壇,暢聊沉浸藝術趨勢

行業高峯論壇的主題演講環節,Zebra Labs創始人李岱首先分享了“biubiu小斑馬的音樂元宇宙”。結合大張偉與虛擬形象“biubiu小斑馬”推出元宇宙音樂短片《滿懷可愛所向披靡!》的案例,李岱講解了元宇宙為音樂行業帶來的新趨勢新機遇,並展示了Zebra Labs圍繞“biubiu小斑馬”這一虛擬偶像推出虛擬人、音樂影片、短視頻、數字藏品、音樂、微綜藝、虛擬演出等系列產品的能力。

Pinta Studios導演/聯合創始人米粒圍繞“VR視界中的動畫,遊戲與電影”進行了精彩分享。通過Pinta Studios過去推出的《拾夢老人》、《烈山氏》、《ELLO》等VR影視內容以及《方寸幻境》VR遊戲等詳實案例,米粒介紹了Pinta Studios如何將沉浸、思考與娛樂相結合,為觀眾帶來極具風格特色的VR體驗。
世悦星承創始人Todd Jiang分享了“元宇宙如何改變時尚產業”。Todd Jiang表示,因為疫情的影響,越來越多的時尚品牌開始採用虛擬數字人、虛擬服飾、虛擬場景進行品牌發佈,而這些時尚數字資產能夠和元宇宙重要的組成部分之一——遊戲相結合,映射出一個時尚行業的新細分市場,即虛擬消費市場。世悦星承從社羣入手,構建了一套完整的數字藏品運營體系,併成功孵化了5個虛擬時尚品牌和4個潮流3D IP。
虛擬演唱會驚豔全場,攜手大千“就地離現”
SIF 2022的主題是“就地離現”。沙核科技創始人/砂之盒沉浸藝術季策展人樓彥昕認為,“當我們使用手機電腦時,我們的精神已經離開了現實,而物理感官仍然被主體現實所包圍。沉浸式媒介所帶來的新體驗,是突破主觀現實包圍的體驗。當我們把自己裝進新的化身,去擁抱新的自我和視聽表達時,我們會更完整的離開主體所在的現場,進入精神外延的現場。離現,也是新的入場。
新世界的新表達可以拓寬人們自我感知的邊界,豐富每個人的生命體驗,從而為行業嘉賓和普通觀眾帶來一場思想和感官的全新旅程。SIF 2022不僅會延續歷屆傳統,再次為大家帶來難得一見的國際VR/AR佳作,更希望通過VR/AR的作品案例,為影視、音樂、文學、戲劇等多個領域帶來更多啓發,創造更有趣的交集。”

SIF 2022的32部展演作品涵蓋來自威尼斯、戛納、翠貝卡等國際電影節的VR/AR獲獎佳作,例如《掌聲(Clap)》以新穎的形式讓觀眾與VR中的角色進行互動,串聯起了虛擬與真實世界;《紅螞蟻(Red Antz)》以互動MV的形式帶領觀眾進入一個Palberta曲風的迷幻異域世界。這些作品一改往年集中的呈現方式,沿阿那亞近一公里海岸線分佈散開設立多個活動區域。不僅有800+平方米的主活動區、穿插裝置化作品,更有精彩的水下VR體驗以及在孤獨圖書館設立的特殊體驗區。

此外,相比歷屆SIF只提供線下觀展渠道,沙核科技旗下工作室Sandman Studios依託於UE引擎獨立開發的新一代沉浸式虛擬娛樂平台——大千(VAST)在SIF 2022中首次亮相,並通過一場電氣櫻桃虛擬演出,全面展現了VAST平台帶來的線上娛樂新方式。
這場虛擬演出中,VAST結合英偉達CloudXR以及獨有的雲服務架構設計,可以即時捕捉現場電氣櫻桃組合的動作並將其傳輸到了雲端服務器中,觀眾們無論使用PC、手機還是VR一體機,無論身處巴黎、舊金山還是北京,都能夠通過VAST平台遍佈全球的雲端節點,享受雲端渲染技術帶來的出色的畫面與音樂效果,還可以與同時觀看虛擬演唱會的其他觀眾進行低延遲的即時互動。

雲技術加持下的VAST,不僅能夠為用户提供傳統XR內容的線上體驗,還成為了世界範圍內為數不多能夠實現全球即時收看虛擬演唱會等新形態XR內容的優秀平台。VAST平台可以根據場地、設備、網絡環境等條件靈活的實現虛擬演出、虛擬影展、虛擬旅行等各類互動式虛擬社交活動的本地部署、雲端部署以及混合部署,為用户帶來跨平台的無線即時VR體驗方案,彰顯了Sandman Studios雄厚的技術實力與深厚的行業積澱。
目前VAST平台已經接入了西南偏南等多個VR體驗空間,未來將繼續通過自身開放的技術、資產、內容接口,聚合全球優秀的虛擬內容,攜手創作者們一同建立虛擬娛樂的目的地。