存量時代 “遊戲陪玩”能否成為電競新引擎
中國音數協電競工委發佈《2022年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,今年上半年,中國電競用户規模同比下降0.41%,至4.87億人。值得注意的是,這是該數據多年來的首次下滑。
顯然,電競行業用户規模正邁入存量時代,亟需新故事。這為“遊戲陪玩”等相關衍生產業帶來機遇。
作為“新興職業”的代表,遊戲陪玩正在行業中發揮市場與社會雙向價值。尤其在推動行業標準建立,促進產業合規轉型等方面,企業及行業參與者,都在積極向“正規軍”靠攏。
在電競行業深度參與者看來,轉型後的“遊戲陪玩”,正成為帶動電競行業再次騰飛的新引擎。
用户規模見頂 電競行業尋找新增長點
電競行業用户規模增速放緩,業內早有預判。根據艾瑞諮詢發佈的《2022年中國電競行業研究報告》,2021年電競用户規模同比增速為1.2%,預計到2023年,增速將降低至0.8%。相比中國電競整體市場規模每年接近10%的漲幅,電競用户規模的增長已肉眼可見地放緩。
這意味着,電競行業已進入存量市場競爭階段,挖掘行業衍生商業價值將成為下一階段的突破點。
電競行業近年來的飛速發展,激發了相關衍生行業的活力。從早期的遊戲陪玩、電競解説、電競直播,到近期興起的電競酒店、“電競+NFT”,均享受到行業發展紅利。其中,遊戲陪玩行業憑藉其巨大的市場需求和廣泛的用户基礎脱穎而出,成為一股不可忽視的力量。
艾瑞諮詢曾做過預測,2020年中國遊戲技能社交行業市場規模達到266億元,其中游戲陪練市場預計在2018年-2022年複合增長率將達到72.8%,細分市場佔比將從2018年的24.7%上升到2022年的37.9%。
釋放就業活力 遊戲陪玩受年輕人青睞
“我大學學的是建築,不過現在外面工作不太好找,短期會繼續做遊戲陪玩,現在一個月也能掙七八千,自己對這個收入也挺滿意的。”23歲的王進(化名)來自山東,剛迎來畢業季的他,經歷了多次求職碰壁後,決定全職投身遊戲陪玩。“大學的時候做過陪玩的兼職,自己動手賺錢總比躺着啃老好。”
像王進這樣選擇遊戲陪玩行業,作為職場過渡的年輕人還有不少。官方數據顯示,我國靈活就業規模已超兩億, 90後、00後已成為靈活就業大軍的主力。
7月28日召開的中共中央政治局會議指出,要以改革開放為經濟發展增動力,“要推動平台經濟規範健康持續發展”。作為平台經濟的參與者之一,遊戲陪玩行業作為靈活就業的載體,在疫情期間發揮了重要的蓄水池作用。據不完全統計,目前國內全職遊戲陪玩從業者已超過十萬,兼職從業者數量則更多。
合規化轉型**開啓遊戲陪玩2.0時代
相較職業電競領域,遊戲陪玩行業門檻更低,受眾面也更廣,加之行業自帶的強社交屬性,令部分網絡黑產伺機而動。2021年,國家對遊戲陪玩行業進行整頓,一眾頭部平台主動尋求規範化轉型,遊戲陪玩行業開啓2.0時代。
中國通信工業協會電子競技分會秘書長、高級經濟師馮惠斌曾指出,國內電競行業發展迅速,遊戲產品和服務供給的各個環節逐步完善,但遊戲服務行業尚無統一標準。這一現象在今年得到了改善。
今年5月,中國通信工業協會電子競技分會“遊戲服務師”職業技能團體標準終審會在長沙舉行。6月,上海市電子競技運動協會領導並起草《電子競技指導員管理規範》及《電子競技指導員服務能級評價導則》,其中對電子競技指導員的定義、能力要求做了全方位的規定。一系列行業標準的制定,讓遊戲陪玩行業的合規化轉型有跡可循,更好地調動用户、政府、企業三方力量,護航行業健康發展。
業內分析師指出,未來隨着相關標準的全面落地,像遊戲陪玩這樣兼顧經濟效益與社會效益的行業,有望迎來更好的發展機遇。