把航天精神“送到”年輕人的手掌上
隨着夢天實驗艙完成與天和核心艙對接、“三艙合一”,後續,中國空間站將形成三艙“T”字基本構型,中國人的“空間站時代”大幕正式開啓。與過去坐在電視機前瞭解這一歷史性時刻不同,近千萬用户是通過《王者榮耀》在手機上觀看到夢天實驗艙發射的全過程。

在完成航天任務的同時,載人航天工程也成為增強文化自信的良好載體,更以直接、持續的方式激發全民族文化創新創造活力。但在信息多元化的今天,如何將億萬決定中國未來的年輕人與這一偉大精神的敍事連接?中國空間站過去十餘個月的歷程,給出了一份答案。
把航天成就傳遞給大眾
太空任務,特別是載人航天,具有顯著的象徵意義和外交意義。法國戰略研究基金會空間創新專家保羅·沃勒説:“載人航天技術長期以來一直是政治上的重要成就,是現代大國的重要屬性。”不僅如此,載人航天技術的發展能夠強烈觸動人們的想象力。對追求高水平發展的國家而言,載人航天的發展能提供一個有趣的視角,有助於書寫和傳達一個偉大國家的敍事。中國的航天精神反映了中國國家與民族在最近70多年間的發展實踐,這些要素正亟待通過移動互聯網等現代文化形式有效觸達大眾。
《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2022年6月,我國網絡遊戲用户規模達5.52億,佔網民整體的52.6%。網絡直播用户規模達7.16億,佔網民整體的68.1%。
如何在這些渠道和網絡中成功展現航天成就和航天精神、進而以用户最為接受的方式展現“偉大國家的敍事”,是擺在傳播者面前的重要課題。
把當代中國的故事講好
並非所有進入網絡渠道的文化產品都能受到用户的喜愛。高水平的航天成就需要高水平的數字文化技術呈現,這是對創造力、創新力、審美、技術等一系列問題的考驗。
作為一款網絡遊戲,《王者榮耀》此前曾進行過多樣化的文化創新嘗試。比如“王者榮耀交響音樂會”就實現了古典音樂與大眾的“破牆”。而通過與敦煌研究院的持續合作,使高雅的敦煌文化逐漸成為一種主流的數字文化品類,特別是利用遊戲技術將敦煌文化要素與年輕用户進行了連接。本次與中國航天ASES推出的文創皮膚,更是以數字文化IP的形式助力航天文化科普,讓更多年輕人感受到中國航天堅守與奉獻精神。

相比弘揚優秀中華傳統文化,如何講好中國故事、詮釋新時代中國成就,是數字文化更需解決的命題。例如將中國空間站視覺要素與遊戲原有IP實現有機結合,在兼具二者特點的同時,又生產能夠受到用户喜愛的“新形象”。在《盾山-夢圓繁星》CG中,中國結、茉莉花旋律等中國人耳熟能詳的元素很好地與故事劇情進行了結合,以一種中國人獨有的浪漫情懷,將對航天人積極進取、默默奉獻精神的讚美融入到了這部CG動畫中。

為文化創新發展提供廣闊舞台
在遊戲中融入要素,並非中國空間站在軌建設過程中唯一的創新文化傳播嘗試。利用新方式、新方法向大眾展現中國航天所藴含的精神力量,已能夠證明遊戲等數字文化在社會主義文化建設中的特殊作用。
例如國家航天局新聞宣傳中心出品“航天青年數字徽章”為代表的多種中國航天系列數字藏品,使航天精神進入元宇宙。
在中國空間站在軌建設階段,也有網絡視頻平台推出了“電競+航天”的網絡連續劇,深受用户好評。
當前,互聯網、大數據、雲計算、人工智能、區塊鏈等技術加速發展,日益融入經濟社會發展各領域和全過程,而文化和科技融合,既催生了新的文化業態、延伸了文化產業鏈,又集聚了大量創新人才,產生了大有前途的朝陽產業。
依託信息化、數字化、網絡化、智能化技術飛速發展所帶來的文化事業和文化產業的創新創造、由此而產生的各種各樣的文化新產品、新業態、新模式,如遊戲、動漫、數字文創、虛擬現實等,才能不斷創新傳播包括航天精神在內的紅色精神譜系。