全球資本佈局加碼,虛擬現實經濟將融入哪些領域?
作者:刘依琳
【環球時報報道 記者 劉依琳】11月12日,2022世界VR產業大會在江西南昌召開。11月10日,2022全球元宇宙大會上,深圳元宇宙研究所正式成立。就在前不久的11月1日,工業和信息化部等五部門聯合發佈《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》),並提出到2026年,我國虛擬現實產業總體規模超過3500億元。在同一時間段,我國與數字化建設相關的政策、峯會、機構密集出爐。在太平洋的另一端,11月9日,美國科技公司Meta宣佈將裁員超過1.1萬人,成為今年規模最大的裁員之一。據路透社報道,該公司剩餘的資源將流向元宇宙部門。在全球資本加碼之時,虛擬現實產業是否存在“泡沫”?未來的投資前景如何?聚焦中國,《行動計劃》的發佈又該如何解讀?
超大公司紛紛湧入
根據工信部對虛擬現實的定義,虛擬現實分為虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR),融合應用多媒體、傳感器、新型顯示、互聯網和人工智能等多領域技術。《行動計劃》指出,虛擬現實是新一代信息技術的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類生產生活方式。

近年來,虛擬現實開始進入消費級市場,谷歌、微軟、Meta、HTC、蘋果和字節跳動等科技公司紛紛湧入虛擬現實產業佈局。據國際數據公司IDC發佈數據,2021年全球虛擬現實產品出貨量合計1120萬台,同增92.1%。
清華大學新聞與傳播學院元宇宙文化實驗室主任瀋陽對《環球時報》記者表示:“中國的虛擬現實產業進入了從小眾到分眾的階段。這一時間發佈《行動計劃》,對推動虛擬現實產業完善配套細則、行業標準,形成了產業支撐。”
就國內該產業目前的發展情況,HTC全球副總裁黃昭穎對《環球時報》記者介紹稱,“以HTC公司為例,公司從2015年開始佈局,已經接連推出面向不同人羣的虛擬現實設備,並推出一款元宇宙手機和元宇宙生態系統VIVERSE。”
加速多行業多場景應用落地
“通過高科技、藝術性的虛擬現實技術,我看到了一個全新的烏鎮。”參觀2022年世界互聯網大會烏鎮元宇宙城市體驗館的程宇發出這樣的感嘆。遊客來到該展館,通過虛擬現實體驗區和與虛擬人對話等,可以沉浸式體驗烏鎮的文化與風景。這樣的場景,正是虛擬現實技術落地的一種展示空間。
《行動計劃》指出,要加速多行業多場景應用落地,包括與工業、文旅、教育、娛樂、殘障輔助、智慧城市等多個領域融合。這意味着,除了沉浸式觀光,虛擬現實產業可以與多個領域聯結應用。
在智能城市領域,虛擬現實技術可以從城市規劃、管理、方案驗證、城市未來預測等方面提供科學依據。2021年12月,百度AI開發者大會在其元宇宙“希壤”中舉辦。百度創始人、董事長兼首席執行官李彥宏表示,未來,將AI、5G通信和雲計算等融入智能交通中,將系統解決擁堵問題。在北京亦莊,有上百個路口安裝了百度AIR智能交通系統,能讓系統對道路“無死角”觀察。
此外,虛擬現實技術也廣泛應用於工業生產中。據互聯網產業新聞網站VentureBeat報道,西門子數字工業公司通過“數字孿生”技術將其製造設備“上傳雲端”,連接至西門子的工業元宇宙平台中。這一技術幫助該公司利用數字化工具,向汽車、飛機、芯片等領域的客户提供更高效的解決方案。在短短兩年內,該公司收入就從每年約150億美元增長到200億美元。
另一個常見的應用則是在醫療領域,通過虛擬現實技術應用在檢查、診斷、治療、培訓等環節,能夠有效提高實踐效果。比如,虛擬手術就是其中的一個應用案例。醫生可以藉助虛擬手術模擬器進行訓練和培訓,降低手術風險。據調研機構MarketsandMarkets數據,到2026年,全球醫療模擬市場規模將達34億美元。
瀋陽認為,隨着虛擬現實、增強現實技術更加成熟,多行業應用將取得重要進展,“到2026年,在教育領域,三維可視化教具將大規模引入課堂;虛擬人的製作會越來越成熟,未來我們每個人或許都能擁有自己的虛擬人;在文旅板塊,非常多的景區將出現在元宇宙世界中”。
虛擬現實經濟投入何時見成效?
路透社在日前的文章中將元宇宙形容為“燒錢”,該報道稱,今年1—9月,Meta元宇宙業務虧損94.4億美元,預計2023年虧損將大幅增加。一位投資者稱這些投資“規模超大,令人恐懼”。分析人士質疑,在經濟疲軟的情況下,Meta還能在這個項目上投入多少資金。
Meta的首席執行官馬克·扎克伯格曾提出,當活躍用户達到1000萬時,虛擬現實生態的開發者才能獲得足夠收益。根據IDC預測,2022年全球虛擬現實產品出貨量1573萬台,同比增長43.6%。中原證券一位分析師表示:“我們認為當前時點對於虛擬現實產業而言正是終端銷售量以及活躍用户規模大幅增長,迎來1000萬台的‘奇點時刻’。對於虛擬現實產業來説,硬件設備出貨量和活躍用户的增長會進一步吸引更多入局者完善產業生態。”
在此背景下,面對新興市場,如何讓消費者能更快接受虛擬現實的相關產品尤為重要。在黃昭穎看來,隨着技術的發展和產品的迭代,當整個市場規模比較大的時候,性價比更高、更便攜、更簡單的產品有助於降低用户對於新產品的學習門檻,“消費者需要更沉浸、互動更多的體驗。同時,相關體驗必須要跨裝置、跨硬件,讓用户通過手機、電腦,還有VR眼鏡等各種不同硬件都可以進來,這是推動虛擬現實普及很重要的關鍵點”。
在澳門成立民間元宇宙協會的温林鑑對《環球時報》記者表示:“雖然虛擬現實設備銷售量持續上漲,但還遠遠不夠。另外,硬件需要匹配軟件內容,其實現在無論是硬件還是軟件內容做得還不是很充分。”他也希望,通過建立交流平台,能夠將澳門作為連接內地與外部世界的窗口,進一步打通產業鏈。
瀋陽則認為,元宇宙的概念非常廣闊,我們目前處於非常早期的階段,真正實現元宇宙的理想狀態,預計還需要百年時間。從技術上來説,VR的主要目標是代替電腦,AR則是手機。“虛擬現實的發展對元宇宙來説非常重要。隨着指導性綱領的發佈和技術的迭代,虛擬現實產業的發展還是前景廣闊的。”瀋陽説道。