未成年人保護進展報告:騰訊網易盛趣積極完善防沉迷 未成年人保護效果顯著
預防未成年人沉迷遊戲,構建綠色健康的網絡環境,一直是社會廣泛關注的話題。自2021年8月30日未成年人網遊防沉迷新規發佈後,已經過去一年多。在中國遊戲企業積極探索未成年人保護辦法,不斷完善未成年人防沉迷機制等相關方案後,目前未成年人保護相關效果成效明顯,未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。近日,伽馬數據發佈了《2022未成年人保護進展報告》,報告以數值的形式將未成年人保護成果具象化,並圍繞2022年中國遊戲產業未成年人保護現狀及進行了全面的分析與解讀。
國內遊戲企業各顯身手 盛趣遊戲未成年註冊用户降至0.05%
自去年國家新聞出版署發佈《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》後,國內各大遊戲企業迅速響應,持續加強引導未成年人、細化落實防沉迷機制和相關保護舉措,如騰訊、網易、盛趣等各大遊戲企業分別採用了包括人臉識別、人工智能、“跨遊戲統一賬户時長及計費”系統、開通未成年人保護服務專線、建立家長監護平台、嚴格執行時長時段要求等技術手段,進一步加強了網絡遊戲防沉迷機制,切實有效防止了未成年人沉迷遊戲。據《2022未成年人保護進展報告》中數據顯示,隨着更多的未成年人被納入防沉迷系統監管,2022年已有超過七成未成年人每週遊戲時長被控制在3小時以內,近三成未成年人遊戲充值減少,而各大遊戲企業防沉迷系統已經覆蓋了九成以上的未成年遊戲用户,未成年人註冊用户佔比及充值佔比均大幅下降。其中騰訊遊戲未成年用户遊戲時長佔比同比降至0.9%,降幅88%,國內未成年用户遊戲花費佔比降至1.5%,降幅達73%。而盛趣遊戲自營平台未成年註冊用户佔比從2021年的0.9%下降到0.05%;未成年註冊用户充值佔比從0.009%下降到0.0005%,未成年玩家充值金額佔總流水的比例不到十萬分之一。


報告指出,在對未成年人保護舉措的落實過程中,除了依託遊戲企業的未成年人防沉迷系統外,未成年人家長在家庭監管方面的工作也不可或缺。在各大遊戲公司的努力下,未成年人遊戲時長與充值雖然有所降低,但目前仍存在繞過防沉迷監管途徑的黑灰產業在干擾防沉迷系統正常運行。要想進一步做到預防未成年人沉迷遊戲,未成年人家長不僅需要加強與孩子之間的互動來引導孩子豐富日常生活,還要耐心對未成年人遊戲過程進行監護和引導。此外,遊戲企業也可嘗試從遊戲機製出發,結合中國未成年人實際情況,利用遊戲機制引導未成年人健康遊戲。
多層面佈局未成年人教育 探索遊戲+教育的產學研模式
實際上,在做好未成年人防沉迷的同時,國內各大遊戲企業近年來也在不斷探索遊戲在教育領域的應用,以寓教於樂的方式通過遊戲來助力未成年人教育。例如騰訊建立了多項計劃,覆蓋了科普、教學、價值觀培養與網絡素質培養等多個方面,同時也積極為家長分享教育經驗,關愛未成年人健康成長。在今年舉行的ChinaJoy plus線上展上,騰訊就展出了包括“數字長城”“數字中軸”“數字敦煌”“獵人星座計劃”等一系列遊戲跨界應用項目以及《普通話小鎮》這樣的功能遊戲和未成年人保護項目。
而在遊戲+教育的佈局上,作為國內較早佈局教育遊戲的企業之一,從2020年開始,盛趣遊戲就藉助於產學研合作模式,與專業教育高校上海師範大學展開深度合作,聯合開發了《臉譜》《樂神曲》《令狐生冥夢錄》《行當》《衣箱》等多款教育遊戲及Demo。

其中《臉譜》作為一款結合了戲曲文化的教育向遊戲,融入了傳統戲曲文化中的眾多經典內容。為了真實還原傳統藝術,遊戲內所涉及的戲曲臉譜,均由上海戲劇學院戲曲學院師生進行真人拍攝後,盛趣遊戲進行美術繪畫而成。在遊戲中,學生們可以快速匹配還原戲曲臉譜,解鎖臉譜所對應的主角名稱、歷史典故,瞭解相關譜式、譜色及特殊圖案的意義。目前這款遊戲已經成為上海市首套中小學戲曲教材(讀本)的配套內容,成功走進課堂。除了《臉譜》外,《行當》與《衣箱》這兩款核心為傳承國粹的中小學戲曲教育小遊戲,也成為了上海市中小學戲曲美育課程建設成果的一個特色內容。據悉,盛趣遊戲與上海師範大學建立的是長期的戰略合作關係,除了上述遊戲外,未來雙方還將推出更多題材的教育遊戲。
未成年人保護工作任重道遠,中國傳媒大學遊戲設計系主任張兆弓表示,關於中國遊戲行業針對未成年保護的問題,一定要全方位地考慮了中國遊戲行業發展的特色,同時要對現階段的發展情況進行充分調研與分。未成年保護制度不能成為行業發展的阻礙,而是要通過對於未成年的保護,更加有效的促進行業有序發展,要對政策制定、行業發展起到引導作用。