【環球視線】玩法融合正成為輕中度遊戲出海發展的趨勢
【環球網互娛綜合報道】11月25日消息,世紀華通宣佈旗下點點互動5月在日本市場推出的放置卡牌遊戲《Valor Legends》從當地iOS免費榜400名開外重新回到第2。此後,《Valor Legends》又趁熱打鐵進軍其他海外市場,不僅拿下了7個國家的iOS免費榜第1、共計57個國家免費榜的TOP20,還在韓國iOS免費榜第1的位置連續霸榜了11天。

據介紹,點點互動巧妙地把時下熱門的“畫線救狗”玩法與放置卡牌玩法做結合,讓玩家不僅能夠體驗到解謎遊戲的樂趣,也能繼續深度體驗RPG遊戲的內涵。在玩法上,《Valor Legends》還積極引入了自走棋元素,允許玩家於戰前在4×4的棋盤中佈置英雄站位,為戰鬥增加了一定的策略要素,豐富了遊戲整體的玩法空間和深度。
點點互動通過植入副玩法,帶動遊戲的下載量發生了巨大的變化,並且成功應用在了更多的市場中。能做到這一點,不僅得益於其對於整個休閒遊戲市場的洞察力,還與公司在休閒遊戲品類的研發積累和高效的執行力有關。
近兩年,點點互動在輕中度新品的投入上下了很大功夫,其中不少產品將品類或元素的融合打造成了產品主要的差異點。例如《菲菲大冒險》是在典型模擬經營里加入了更多冒險玩法的內容,而《Idle Mafia》是細分類模擬經營結合了推圖過關的卡牌養成。而到了《Valor Legends》,則是在放置卡牌的基礎上加入了畫線救狗等副玩法。隨着公司的陸續發力,不少產品均獲得了較好的表現:《菲菲大冒險》目前海外月下載量超過100萬次,月流水超5000萬;而《Valor Legends》近期的日下載量峯值達到了24萬,日收入的峯值為100萬人民幣左右。
點點互動CEO吳慶在此前接受媒體採訪時曾提到,隨着各種產品之間開始進行玩法融合,重度遊戲逐漸往輕度化發展,部分SLG的包裝更休閒,並且一些休閒遊戲也開始變得重度化,這將是輕中度遊戲未來發展的新趨勢。
對此,行業人士認為,一方面是因為海外用户與國內用户不同,他們更喜歡通過休閒益智、輕鬆低氪、機制簡單的遊戲來打發碎片時間和緩解工作壓力;另一方面,如今隨着重度遊戲買量成本的不斷爬升,加入新的副玩法能夠有利於結合副玩法買量素材吸引更多的泛用户加入,從而降低買量成本,提高遊戲對於廣告變現的實際收益。
對於國內廠商來説,將品類本身的玩法做到極致,再結合其他玩法要素來打造差異化特色,已經形成了一條清晰可見的成功路徑。此前在三消領域,SLG、放置建造等品類都有着藉助玩法融合的優勢獲得成功的案例。未來,如何運用這個模式更長久地運營好遊戲,將是國內廠商需要思考的問題。