數實融合已成趨勢,遊戲技術如何助力實體經濟?
作者:付鸿烈
【環球時報報道記者 付鴻烈 】11月初,歐洲議會高票通過首個電子遊戲產業發展決議,呼籲歐洲各國重視發展電子遊戲產業,並制定長期發展戰略。近年來,沙特、加拿大、澳大利亞等國也在加大對電子遊戲產業的投入力度。《布魯塞爾晨報》報道稱,各國之所以高度重視電子遊戲產業,是看重其背後所潛藏的經濟和科技價值。
從誕生之日起,遊戲就與前沿科技密不可分。一名遊戲產業專家告訴《環球時報》記者,遊戲的發展並不孤立,而是與芯片、5G網絡、信息技術、人工智能等前沿技術相伴而生,並與整個數字經濟的發展息息相關。我國“十四五”規劃綱要和《“十四五”國家信息化規劃》都明確提出,要加快數字經濟、數字技術的發展,進而推動整個數字中國建設進程的加速。在這樣的大背景下,作為數字經濟的重要組成部分,遊戲技術也成為助力數字經濟與實體經濟融合的重要力量。

遊戲與技術密不可分
從起源到發展,遊戲和科技素來密不可分。1947年,計算機科學之父圖靈寫下人類的第一行“遊戲規則”代碼,用來驗證計算機的“思維”能力。2013年諾貝爾化學獎得主,美國斯坦福大學教授邁克爾·萊維特曾公開表示,“為什麼今天我們有這麼強大的計算機,為什麼計算機現在這麼快,其中一個很重要的原因是家用電腦的誕生,另外一個原因是年輕人玩電子遊戲,如果沒有電子遊戲,我們就不會有機器學習,不會有人工智能。”
一直以來,遊戲是推動前沿科技發展的重要驅動力。今年7月,中科院團隊發佈《遊戲技術——數實融合進程中的技術新種羣》報告,研究團隊首次測算出遊戲技術對於芯片產業、高速通信網絡產業、AR/VR產業分別有着14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。報告指出,“電子遊戲突出的趣味屬性掩蓋了它的科學屬性,所以遊戲技術長期為人們所忽視。”
數實融合的技術工具箱
目前,遊戲技術正在向社會經濟生活加速滲透。中國遊戲產業研究院發佈的《遊戲技術——數實融合進程中的技術新集羣》報告認為,遊戲技術的可交互、高仿真、強沉浸、即時渲染等特性,正被逐步應用到社會經濟多個領域,成為推進“數實融合”發展的重要技術工具。“數字世界與物理世界融合共生的社會大趨勢正洶湧而來。”中央財經大學文化經濟研究院博士後劉毅表示,“遊戲技術已然成為新的社會生產力。”
據中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長教授陳京煒介紹。今年冬奧會使用的開閉幕式預演系統和冰球賽場的智能熒光棒秀,都是依託遊戲引擎進行開發,也真正“讓遊戲技術服務於我們的生活,服務國家重大任務”。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然稱:“遊戲和技術互相促進,在彼此共生中形成新的社會生產力,在文旅文保、影視創作、智慧城市、工業和自動化、醫療醫藥等領域實現跨界應用,遊戲技術將成為數實融合社會下一代重要基礎設施。”
實體經濟新動能
正因為擁有強大的即時渲染、物理模擬等技術能力,遊戲技術正在幫助傳統工業和製造業進行數字化轉型,利用數字孿生,工業互聯網等加速“數實融合”,幫助實體經濟迸發新的活力。
特斯拉的工業實驗室是一個典型的將遊戲技術運用到工業數字孿生進程中的案例。此外,谷歌無人車Waymo在虛擬場景裏已經進行了150億英里的仿真測試,基本達到了技術成熟的行業共識。
而寶馬也將脱胎於遊戲技術的數字孿生應用在工廠的建設中。據華晨寶馬相關人士介紹,來自中德雙方的工程師在華晨寶馬新投建的裏達工廠破土動工前,就已經利用數字孿生技術創建了一個“工業元宇宙”。他們在虛擬世界中提前對工廠廠區規劃、建築設計、生產線佈局、設備調試進行模擬,提前發現設計和系統運行中存在問題和有待改進之處,並及時進行調整與優化。在工廠建設施工時,同步在虛擬世界中模擬出理想狀態,大大降低工廠建設和生產調試時間。
這種虛擬世界與現實世界的融合,還實現了跨地域、跨時區的協作規劃與調試,克服疫情等不利因素影響,讓這座在2020年疫情期間才開工建設的工廠,提前半年完工。