GameStop銷售額增長但虧損擴大 - 《華爾街日報》
Sarah E. Needleman
遊戲驛站公司上季度銷售額因門店客流量回升而增長,但虧損擴大,這抑制了投資者對這家視頻遊戲零售商出現轉機跡象的期望。
這家總部位於得克薩斯州葡萄藤市的公司週三公佈,在截至4月30日的季度實現淨銷售額13.8億美元,高於上年同期的12.8億美元。根據調整後的數據,該零售商公佈每股虧損2.08美元,上年同期每股虧損0.45美元。FactSet調查的三位分析師此前預計淨銷售額為13.2億美元,調整後每股虧損1.45美元。
遊戲驛站表示,其庫存從上年同期的5.709億美元增至9.176億美元,期末現金及現金等價物為10.4億美元。該公司稱,雖然硬件銷售下滑,但軟件和收藏品銷售的增長抵消了這一下滑。
去年,遊戲驛站成為一場持續數月、由社交媒體推動的交易狂潮的中心。該公司改組了領導層,以幫助其業務多元化並恢復盈利,但到目前為止的成果遠不如去年年初該公司股價的飆升那麼戲劇性。
遊戲驛站目前的業績遠不如去年社交媒體推動的股價飆升那麼戲劇性。圖片來源:BRENDAN MCDERMID/REUTERS過去12個月,該公司股價暴跌逾50%。同期納斯達克綜合指數下跌約13%。
週三公司公佈財報後,盤後交易時段股價上漲約3%。
去年六月,GameStop全面改組了高管團隊和董事會,試圖扭轉多年來銷售低迷與戰略失誤的局面。公司任命兩位亞馬遜資深人士擔任首席執行官和首席財務官,股東們投票選舉激進投資者瑞安·科恩為董事長。
由於許多玩家轉向通過網絡下載和流式傳輸遊戲,而非購買GameStop主營的實體遊戲,這家遊戲零售商一直難以盈利。此外,遊戲發行商推出了更多通過虛擬商品銷售創收的免費遊戲。
在科恩的領導下,GameStop一直致力於通過投資改善和提升電子商務業務來實現轉型。公司還推出了數字錢包,稱其正在為玩家等用户構建一個可買賣交易非同質化代幣(NFT)的市場平台。
Wedbush分析師邁克爾·帕切特對該公司的NFT計劃持懷疑態度,他在最近給投資者的報告中表示,主機和手機遊戲的主要開發商不太可能允許GameStop等第三方在數字商品消費中佔據重要份額。他還預計,由於實體軟件需求下降以及供應鏈危機導致遊戲主機採購困難,銷售額將繼續受到擠壓。
“這些不利因素,加上與NFT項目及其他成本中心相關的高額支出,可能會在未來一年或更長時間內引發嚴重的現金消耗,”帕赫特先生表示。
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本文刊登於2022年6月2日印刷版,標題為《GameStop銷售額上升,虧損擴大》。