中國遊戲廠商國內前景黯淡 紛紛轉戰海外市場——《華爾街日報》
Shen Lu and Raffaele Huang
隨着國內監管趨嚴和用户增長停滯,中國視頻遊戲公司正快速進軍美國及其他海外市場。
全球最大遊戲開發商騰訊控股正加大收購與聯合海外工作室的力度。中國第二大遊戲公司網易已在海外設立新工作室。米哈遊、莉莉絲等新鋭企業則成立了面向全球玩家的發行品牌。
在中國對科技行業的監管整頓中,遊戲產業是受衝擊最嚴重的領域之一。自去年起,監管部門遊戲版號大幅縮減,加強內容審查並嚴格管控未成年人遊戲時長。持續疫情封控導致中國經濟疲軟,進一步抑制了遊戲消費。
隨着監管收緊與經濟下行,遊戲開發商與其他中國企業一樣表示正重新調整商業戰略。
“我們別無選擇,只能出海。“前上海遊戲從業者袁彥波(音)表示,他近期已移居新加坡創辦遊戲公司,“永遠不知道版號何時能獲批,可能明天,也可能五年後。但等到第五年,公司早倒閉了。”
據官方背景的中國音數協遊戲工委數據,2022年上半年中國遊戲市場出現自2008年有統計以來首次營收與用户雙降。數據顯示:行業總營收同比下滑1.8%至約220億美元,其中國產遊戲國內銷售額下降4.3%,海外收入則增長6.2%。
從電子遊戲到影視作品,從新聞資訊到社交媒體,中國政府長期以來通過內容審查維護社會管控。在習近平主席領導下,中國共產黨進一步加強了社會治理,持續強化內容監管力度。
去年夏季,北京出台新規將未成年人每週遊戲時間限制在三小時以內,官方表示此舉源於對電子遊戲危害青少年健康的擔憂。監管部門還暫停了新遊戲版號審批約八個月,而遊戲內購等盈利功能必須獲得此類審批方可開通。
去年夏季上海行業展會上網易公司的展台,當時官方正暫停遊戲版號審批。圖片來源:Xing Yun/Costfoto/Future Publishing/Getty Images企業徵信平台天眼查數據顯示,在版號凍結期間,中國有超過1.6萬家遊戲公司倒閉。
袁先生表示,在2021年底離職前,他自2020年5月起負責監製的一款遊戲始終未能獲得監管批文。據他透露,該遊戲至今仍在版號申請隊列中。
2020年時,中國每年仍會發放逾千個遊戲版號。而今年4月重啓審批後,監管部門僅發放了約240個版號,且多數授予小型企業。最近數月過審的許多遊戲實為2021年初提交審查的作品。多家開發商表示,儘管審批已重啓,但未來過審週期仍難以預測。
據知情人士透露,行業監管機構已告知企業,遊戲內容將受到更嚴格審查。這些人士表示,例如包含同性戀關係、跨性別角色或虛構特定歷史事件的遊戲將無法過審。
18歲以下青少年需遵守政府規定的遊戲時長限制。圖片來源:Xing Yun/Costfoto/Barcroft Media/Getty Images負責遊戲版號審批的國家新聞出版署未回應置評請求。
總部位於深圳的騰訊第二季度出現自2004年上市以來首次營收下滑,部分原因是遊戲業務收入減少1%。自2021年年中以來,騰訊未獲得新遊戲版號,只能依靠老遊戲與競爭對手的新爆款(如網易與動視暴雪聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》)抗衡。該遊戲於2021年2月獲批,今年7月正式上線。
中國電子遊戲產業是受政府科技政策衝擊最嚴重的領域之一。圖片來源:Greg Baker/Agence France-Presse/Getty Images騰訊首席戰略官詹姆斯·米切爾上週向分析師表示,騰訊正依靠其持股的海外工作室及內部團隊在中國境外發布遊戲以實現增長。
去年12月,騰訊推出了國際遊戲發行品牌Level Infinite。今年,騰訊已投資了至少六家位於加拿大、西班牙和新西蘭等市場的遊戲工作室。知情人士透露,騰訊還計劃增持法國最大視頻遊戲開發商育碧娛樂的股份。路透社此前報道了騰訊對育碧的相關計劃。
總部位於杭州的網易近幾個月在美國開設了兩家工作室。網易首席執行官丁磊5月告訴分析師,他預計網易的海外業務最終將佔其遊戲收入的50%,而目前這一比例約為10%。
“由於我們公司過去一年未能獲得任何新遊戲版號,我們不得不將研發力量轉向歐美日韓市場,”丁磊上週向分析師表示。
今年,總部位於上海的米哈遊和莉莉絲遊戲在新加坡設立了全球品牌HoYoverse和Farlight Games,為海外玩家發佈遊戲。兩家公司均表示正在招聘國際化員工以服務不同市場的玩家。
致信 沈璐,郵箱:[email protected];黃瑞法,郵箱:[email protected]
刊登於2022年8月22日印刷版,標題為《中國遊戲公司放眼海外》。