Meta Quest Pro:一款售價1500美元、用於元宇宙工作的虛擬現實頭顯——《華爾街日報》
Joanna Stern
週一,你遲到了。你匆忙戴上Meta Quest Pro頭顯,擠進虛擬木質會議桌旁,對着面露不悦的老闆咧嘴一笑。他翻了個白眼,但你並不在意——畢竟他看起來就像《玩具總動員》裏懸浮的胡迪,只不過少了牛仔帽…和雙腿。
會議結束後,你回到現實中的家庭辦公室,但眼前懸浮着三塊巨型虛擬顯示屏。牆上掛着寫有勵志標語的虛擬白板:團隊協作!
Quest Pro擁有更優質緊湊的光學元件和更舒適的設計,儘管戴在頭上仍顯厚重。圖片來源:META歡迎來到馬克·扎克伯格設想的未來工作場景:所有人都在元宇宙中協作共創。當然,要實現這點,我們都需要配備公司新推出的1500美元面部計算機。
週二——在Facebook母公司更名為Meta Platforms近一年後,這家公司發佈了Quest Pro。這款新型虛擬現實頭顯相較400美元的Quest 2有顯著升級(後者仍繼續銷售)。它佩戴更舒適,顯示質量更優,配備新控制器,並能追蹤眼部與面部動作,讓你的虛擬形象能同步做出各種鬼臉!
但這並非純粹為了娛樂。與其他隨意冠以"專業版"標籤的公司不同,Meta真正瞄準的是專業人士。這些新功能面向建築師、工程師和設計師,以及渴望突破平面屏幕侷限的早期使用者。Meta將於週二開始接受預訂,並宣佈頭顯設備將於10月25日起陸續交付客户。公司後續還將直接面向企業客户開展銷售。
通過Quest Pro,你可以看到周圍彩色的真實世界,甚至能在現實空間中添加虛擬元素。圖片來源:METAMeta甚至在此項目上與元宇宙競爭對手展開合作。微軟首席執行官薩提亞·納德拉週二現身Meta Connect大會,與扎克伯格共同宣佈雙方將建立合作伙伴關係,內容包括將Microsoft Teams和Windows 365引入Meta頭顯設備。
考慮到微軟擁有自己的混合現實設備HoloLens,這種合作看似有些反常。但鑑於智能手機領域的前車之鑑,兩家公司都不願錯過下一代重大計算操作系統。僅Meta一家就在此投入巨資——2021年達100億美元。
那麼Quest Pro會成為説服我們全部遷移到元宇宙的神器嗎?並非如此。但經過數小時體驗後,我發現其改進之處表明這類計算機未來可能大有用武之地。
更勝一籌
我主要抱怨的一點是Quest 2頭顯笨重且重量分佈不均。Meta將Quest Pro做得更小巧,同時優化了配重設計。後部弧形電池起到了平衡作用。
此外,這款頭顯不會讓你看起來像在眼睛上綁了個盒子與世隔絕。開放式設計保留了周邊視野(如需遮擋可另購擋板配件)。
雖然不能説這副超大滑雪鏡讓我看起來更酷,但頭顯內的畫面確實更出色。這得益於"薄餅光學"技術——在縮小40%體積的同時提升了畫質。Meta高管列舉了大量數據:對比度提升75%,每英寸像素增加37%。實際體驗中,畫面鋸齒減少,真實感倍增。
頭顯內置五顆面部傳感器,能捕捉微笑、皺眉、眨眼等微表情並同步至虛擬形象。親測效果宛如照鏡子(除了我的虛擬形象是綠皮膚粉頭髮)。吐舌頭動作無法識別,不過我在元宇宙裏應該用不上這個功能。
Quest Pro的五顆面部傳感器可即時捕捉表情變化,如圖中驚訝張嘴動作。圖片來源:Meta;華爾街日報不,在我的演示中,虛擬形象仍然沒有腿部。Meta的一位女發言人在發佈前拒絕置評。然而在週二的活動中,扎克伯格先生表示腿部功能即將登陸公司的VR社交平台Horizon。
“腿部建模很難,這就是其他虛擬現實系統也沒有腿的原因,“他解釋道,挑戰在於沒有傳感器能捕捉下半身動作。他補充説系統將使用AI來估算腿部位置。
這款能監測眼球和麪部運動的頭戴設備確實存在隱私隱患——追蹤情緒、持續面部掃描等。因此Meta表示用户需在設置中手動啓用該功能,併為每個使用該功能的應用程序單獨授權。公司承諾,追蹤過程中捕獲的圖像"永遠不會離開設備,處理完成後立即刪除”。
Quest 2的外置攝像頭主要用於安全防護,僅顯示黑白圖像。而Quest Pro的彩色攝像頭能呈現更逼真的環境,讓用户環視空間甚至放置數字物體時更具真實感。演示中,我成功在俯瞰紐約市的真實窗前擺放了虛擬DJ唱機。顯然,這種功能對需要在真實空間查看3D模型的設計師和建築師具有吸引力。
設備配備了兩款新型流線控制器,內置可充電電池。底部可連接觸控筆頭,翻轉控制器即可作為虛擬筆使用,實現更精準的書寫和繪圖。
您可以在控制器底部附加觸控筆頭,以便在虛擬白板上更精確地書寫。圖片來源:META### 不足之處
Quest Pro的電池續航僅為一到兩小時。是的,無束縛的元宇宙體驗時長甚至不及新版《壯志凌雲》電影。它確實配備了充電線,讓您不得不把自己綁在牆插旁。
令人欣慰的是,頭顯還附帶無線充電座,只需放下設備即可充電。但充電座需兩小時才能將頭顯充滿電。按此計算,一天可能僅夠進行兩場像樣的元宇宙會議。好吧,或許這正是它最大的賣點。
Quest Pro的續航僅為一到兩小時,因此頭顯大部分時間都得待在隨機附贈的充電座上。圖片來源:META更關鍵的問題在於頭顯內的體驗。在測試期間,我體驗了幾款應用演示:在《Painting VR》中,我將虛擬顏料潑灑在畫布上,並將其懸掛在真實會議室牆上;在數字DJ平台《Tribe XR》中,我接受了現場DJ的轉盤教學(雖然戴着軟呢帽,但依然沒有虛擬腿);在遊戲《Wooorld》裏,我被隨機投放到某個街角的360度全景中,需要自行定位(後來發現是尼亞加拉大瀑布)。
那些應用都無法讓我每天重返元宇宙。這讓我對角落裏積灰的Quest 2產生了同樣的疑問:有什麼事情必須通過頭顯完成,而筆記本電腦或智能手機做不到?
正如我在《生活在元宇宙》一文中所述,某些互動體驗(尤其是與虛擬化身共同參與的會議)確實展現了其魅力。Quest Pro增強了沉浸感——你會真切感受到與他人共處一室。但隨着更多同事迴歸辦公室,更多聯繫人來到城裏,我實在想不出何時需要如此逼真的虛擬替代方案。
Quest Pro讓我想起筆記本電腦和智能手機的早期階段。混合現實硬件正在快速進步,開發者們即將用它創造出令人驚豔的殺手級應用。
只是我認為,要讓整個元宇宙概念真正起飛,我們需要比圍着三維Excel表格開會的虛擬化身更酷的體驗。
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