電子遊戲公司準備迎接平淡的假日銷售季 - 《華爾街日報》
Sarah E. Needleman
主要電子遊戲發行商對本季度發佈了審慎的展望,由於假日季因素,這通常是它們收入最高的時期。圖片來源:Jon Cherry/Bloomberg News隨着疫情消退而通脹和經濟衰退的擔憂持續,全球電子遊戲行業正面臨至少十年來首次年度銷售額下滑。
在最新財報中,主要發行商對當前季度持謹慎態度——由於人們居家時間減少且日常商品價格高企,這個通常因假日季成為收入最豐厚的時期面臨壓力。
索尼集團首席財務官十時裕樹在本月早些時候的電話會議上表示:“我們認識到全球經濟放緩的風險正在進一步加大。“他指出,該公司PlayStation用户"似乎為了減少開支而減少了遊戲數量”。
電子遊戲行業正從歷史高峯迴落。新冠疫情曾讓全球民眾困守家中,許多人藉此增加了遊戲時間。除了宏觀經濟因素和疫情相關需求消退外,今年強美元和缺乏新大作也制約着行業發展。藝電、Take-Two互動軟件、育碧娛樂和微軟等發行商都未在今年假日季推出高預算新作。
根據Newzoo BV的估計,2022年全球消費者在電子遊戲軟件上的支出預計將下降4.3%。這將是該分析公司自2012年開始追蹤該行業以來首次出現同比下降。Newzoo表示,此類支出在2021年增長了7.6%,在2020年增長了25%。
歷史上,電子遊戲在經濟衰退期間表現良好,因為它通常比外出吃飯和看電影更經濟實惠。然而,行業高管和分析師表示,當前的放緩可能有所不同。
“理論上,遊戲應該具有抗衰退性,”Wedbush Securities分析師Michael Pachter表示。“沒有工作的人會花很多時間自娛自樂。”但他補充説,至少目前勞動力市場仍然強勁,因此“很難將其標記為衰退”。
MKM Partners分析師Eric Handler表示,由於在線連接、智能手機和平板電腦以及免費遊戲的興起,自2008年經濟衰退以來,電子遊戲已經發生了重大變化。然而,這並不意味着它對經濟壓力的抵抗力更強或更弱。
“這對行業來説是一種新的情況,”他説。“我對最大的特許經營權將保持強勁感到樂觀,但相對於14年前,這一切都是新的,因此不一定有路線圖。”
由於在線連接、智能手機和平板電腦以及免費遊戲的興起,電子遊戲在過去15年中發生了變化。照片:Ng Han Guan/美聯社34歲的數字內容創作者兼非營利組織工作者傑斯·布羅哈德表示,由於擔心經濟狀況,她正在減少在《堡壘之夜》等遊戲中購買虛擬商品。“我周圍到處都在聽説裁員的消息,“她説。
這位俄亥俄州哥倫布市的居民表示,她最近購買了一款25美元的遊戲,但比去年更加猶豫。“我深思熟慮了很久,“她説。“我確實希望既能跟上當前遊戲的潮流,又能在預算範圍內享受一些樂趣。”
上週三,英偉達公司報告季度銷售額大幅下降,原因是消費者對其視頻遊戲芯片的需求減弱。同一天,中國視頻遊戲和社交媒體公司騰訊控股有限公司 報告稱,由於中國經濟放緩和監管打擊導致遊戲和廣告收入低迷,公司首次出現連續兩個季度同比收入下降。
早些時候,出版商藝電和Take-Two下調了全財年的預期。藝電報告的淨預訂量下降,而Take-Two表示其淨預訂量有所增加。
藝電錶示,其修訂後的指引反映了美元的強勢,因為其超過一半的收入來自海外。Take-Two則指出,尤其是其手機遊戲業務中玩家支出的放緩,導致了這一修訂。
“我們將其歸因於宏觀經濟狀況,並希望對此保持現實態度,”Take-Two首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克在接受採訪時表示。
另一家大型遊戲公司Roblox Corp.本月表示,儘管其平台上的玩家數量增加,但上季度每日用户的平均預訂量下降了11%。
“我們都知道宏觀環境有些挑戰,”該公司財務總監邁克爾·格思裏在財報電話會議上表示。
動視暴雪公司表示,上季度淨預訂量下降約2%,月活躍用户下降6%。正在尋求監管批准收購動視暴雪的微軟表示,其Xbox內容和服務收入在最近一個季度下降了3%。
索尼本月將其視頻遊戲和網絡服務部門的全年運營收入預測下調了約12%。這家總部位於東京的企業集團在8月份提高了PlayStation 5在美國和巴西以外的所有主要市場的售價,理由是全球經濟環境和通脹壓力。
與視頻遊戲相關的公司股價表現參差不齊。雖然平均表現略好於整體市場,但一些公司受到了特別嚴重的打擊。Roblox股價今年迄今下跌超過65%,Take-Two股價下跌超過40%。納斯達克綜合指數下跌近30%。
作者:Sarah E. Needleman,聯繫郵箱:[email protected]
本文發表於2022年11月25日的印刷版,標題為《視頻遊戲遭遇放緩》。