世界盃比賽為何耗時如此之久?——《華爾街日報》
Jonathan Clegg and Joshua Robinson
卡塔爾多哈——本屆世界盃是現代賽事史上最短的一屆,卻也帶來了有記錄以來最長的比賽。
事實證明,除了卡塔爾,全球足球比賽常規時間都是90分鐘。截至週三賽程,2022年世界盃除一場比賽外,其他場次均以某種原因延長至100分鐘以上。唯一未達標的場次也持續了99分多。這種突然的"時間膨脹"源於主辦方為補償比賽中斷,在半場補時階段追加了前所未有的時長。事實上,世界盃歷史上補時最長的四個半場都發生在本週一。
其中兩個超長補時出現在同一場比賽——英格蘭6-2戰勝伊朗的馬拉松式對決,該場累計補時27分鐘,創下世界盃小組賽最長紀錄。連英格蘭主帥索斯蓋特都承認球隊難以保持專注力到最後一刻。
“我不喜歡比賽尾聲階段的表現,“他説。
並非只有他對超長補時感到意外。當第四官員舉起補時牌時,球迷通常預期看到1-4分鐘的補時。上賽季英超聯賽每半場平均補時不足4分鐘,超過5分鐘通常意味着球員遭遇嚴重傷病需要治療。
但在本屆賽事中,當常規時間最後一分鐘來臨時,觀眾們開始意識到:比賽遠未結束。
國際足聯裁判委員會主席皮耶路易吉·科里納在揭幕戰前表示:“我們已告知所有人,如果看到第四官員舉起顯示大數字6、7或8分鐘的電子板,不必感到意外。”
墨西哥對陣波蘭的比賽中,助理裁判示意補時7分鐘。圖片來源:莫伊塞斯·卡斯蒂略/美聯社事實證明,這些超長補時是刻意為之。國際足聯旨在通過減少拖延時間、過度慶祝以及球員像被犀牛頂傷般長時間卧草的古老戰術,來增加所謂的"有效比賽時間”。結果卻將比賽時長從暑期大片拉長到了《賓虛》的規模。
部分延誤源於嚴重頭部創傷,比如週一英格蘭對陣伊朗的上半場,治療伊朗門將鼻出血就花費了15分鐘。其他情況則難以解釋。就威爾士對陣美國的比賽而言,終場補時9分鐘或許只是因為大家在温暖夜晚都踢得很愉快(雖然這並非真實原因,但鑑於下半場沒有重大傷情,這個解釋倒也合理)。
一個重要因素是本屆世界盃將每隊換人名額從傳統的3個增至5個。該措施最初是因疫情期賽程密集導致球員負荷過重而採用,世界盃延續了這一規則。每次換人伴隨約30秒停頓,累計起來相當可觀。
伊朗門將阿里雷扎·貝蘭萬德在對陣英格蘭的比賽中需要醫療救助。圖片來源:韓巖/祖馬通訊社引入即時回放技術(VAR)來審查重大判罰也導致了更多比賽中斷。卡塔爾世界盃開賽僅三分鐘就出現了首次VAR暫停。裁判組花費了幾乎同樣長的時間判定厄瓜多爾球員恩納·瓦倫西亞的進球無效,這一決定在三天後仍讓許多足球迷感到完全困惑。
卡塔爾世界盃的時間扭曲現象也未見減緩跡象。本屆賽事前四場比賽中,傷停補時階段已出現四粒進球。進入淘汰賽階段後,若需要通過30分鐘加時賽決出平局勝負,比賽時長可能突破2.5小時——這對足球迷而言是難以想象的時長,但美國觀眾卻出奇地熟悉。
對他們來説,2.5小時大約相當於洋基隊與紅襪隊比賽的前六局。
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引入即時回放技術(VAR)來審查重大判罰也導致了更多比賽中斷。 照片:邁克爾·斯蒂爾/蓋蒂圖片社