微軟收購動視暴雪對玩家有利——《華爾街日報》
Brad Smith
據報道,聯邦貿易委員會計劃起訴微軟,以阻止我們擬議收購動視暴雪。這將是一個巨大的錯誤。這將損害競爭、消費者和數千名遊戲開發者。
微軟在遊戲行業面臨巨大挑戰。我們的Xbox在主機遊戲領域仍位居第三,落後於索尼占主導地位的PlayStation和任天堂Switch。我們在移動遊戲行業沒有顯著的存在感。遊戲行業的這一部分產生的收入最多,增長最快,但很大一部分收入通過應用商店費用流向了谷歌和蘋果。
收購動視暴雪將使微軟能夠通過創新與這些公司競爭,從而讓消費者受益。雖然現代消費者可以通過低成本訂閲計劃在多個設備上流式傳輸視頻或音樂,但許多遊戲通常只能單獨購買並下載到一台設備上。微軟希望通過為消費者提供訂閲雲遊戲服務的選項來改變這一現狀,讓他們能夠以一個合理的費用在多個設備上流式傳輸各種遊戲。這也將使開發者受益,讓他們能夠接觸到更廣泛的受眾。
為了吸引用户訂閲服務,微軟需要一個包含大量熱門遊戲的完整庫,而目前我們顯然還不夠。這就是收購的意義所在。動視暴雪擁有流行的移動、PC和主機遊戲,包括《糖果粉碎傳奇》、《魔獸世界》和《使命召喚》。
索尼已成為最強烈的反對者。它對這筆交易的牴觸程度,堪比百視達面對奈飛崛起時的恐慌。索尼提出的主要反壟斷風險假設是,微軟可能停止在PlayStation平台提供《使命召喚》。但這在經濟上是非理性的。動視暴雪《使命召喚》收入的重要部分來自PlayStation遊戲銷售。考慮到跨平台遊戲的流行性,此舉還將對《使命召喚》系列及Xbox自身造成災難性打擊,導致數百萬玩家流失。
因此我們向索尼提供了十年合約,承諾每款新《使命召喚》將在登陸Xbox的同日登陸PlayStation。我們願意向其他平台作出同等承諾,並接受美國、英國和歐盟監管機構的法律約束。2016年收購領英時,微軟就曾向歐盟委員會作出類似承諾,確保競爭性服務能獲得關鍵技術。
部分監管機構擔憂任何科技巨頭的收購都會損害消費者和員工權益。但微軟已於二月承諾,將依據國會待審應用商店法案中的促進競爭原則來管理其新雲遊戲商店。五月我們還與美國通信工人協會達成開創性協議,允許動視暴雪等工作室員工更便捷地組建工會。
阻止我們的收購將使遊戲行業競爭減弱,玩家利益受損。想象一下,躺在沙發上流媒體看電影比開車去百視達租碟方便多少。我們希望在電子遊戲行業帶來同樣的創新。
史密斯先生是微軟公司副主席兼總裁。
2018年6月13日,微軟在洛杉磯電子娛樂博覽會上為與會者展示Xbox體驗。圖片來源:ARIANA RUIZ/Zuma Press刊載於2022年12月6日印刷版,標題為《微軟收購案有利於遊戲玩家》。