Take-Two前景令人失望,缺乏熱門遊戲標題(TTWO)- 彭博社
Molly Schuetz, Jason Schreier
Take-Two首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克
攝影師:帕特里克·T·法倫/彭博社Take-Two Interactive Software Inc.,這家以暢銷遊戲系列*《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客》*而聞名的視頻遊戲發行商,由於新遊戲不足,導致玩家觀望,因此削減了2023財年預訂業績,並對當前季度的預期不佳。
該公司在週一的一份聲明中表示,不包括在線購買的遞延銷售,財年第四季度(截至3月底)的預訂業績將為13.1億至13.6億美元。據彭博社編制的數據顯示,分析師預期為14.9億美元。對於2023財年,Take-Two表示預計預訂業績為52億至52.5億美元。該公司已在去年11月調低了年度預測。股價在盤後交易中下跌約1%。
該公司已啓動一項旨在每年節省超過5000萬美元的成本削減計劃。這是在公司吸收移動遊戲製造商Zynga的基礎上,該公司以110億美元收購了該公司,預計節省1億美元。
“我們正在認真審視我們的成本結構,”首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克在一次採訪中表示。“我必須做得更好,我必須推動我們可以解決的事情,這不會妨礙我們每天都在做的事情,那就是製造我們的消費者喜愛的優秀產品。”
他表示,裁員不會影響任何遊戲開發團隊的人員,儘管在差旅和企業管理暑期實習項目方面將進行削減。
在第三財季,淨預訂額為138億美元,低於分析師對145億美元的預測。 Zelnick表示,公司認為消費者將他們的節日消費轉向了“已建立的大作系列和在宏觀經濟條件下提供定價促銷的遊戲”。
去年對遊戲行業來説是令人失望的一年,新遊戲發佈速度緩慢,經濟衰退開始。與許多發行商預期的情況相反,與Covid相關的延遲導致多家發行商計劃推出的遊戲作品推遲到2023年,其中包括Take-Two的一款較小遊戲Kerbal Space Program 2。根據分析公司NewZoo的估計,2022年內容支出總額下降了4.3%,至1844億美元。幾家發行商已經表示,節日期間的銷售疲軟,包括微軟公司,其遊戲部門的收入下降了13%。
上週,競爭對手藝電公司推遲了其下一款備受期待的星球大戰遊戲的發佈時間六週,並關閉了兩款移動遊戲的開發。 星球大戰的延遲導致公司下調了本季度淨預訂額的展望,股價大跌。
總部位於紐約的Take-Two,擁有遊戲發行工作室Rockstar Games和2K,去年收購了Zynga,這家公司是流行移動遊戲系列如《FarmVille》的背後推手。但移動遊戲在過去一年一直是“行業中一個備受挑戰的部分,包括在Take-Two內部”,羅伯特·W·貝爾德的分析師Colin Sebastian在發佈結果之前表示。
今年應該標誌着遊戲行業的大回歸,預計一系列熱門新遊戲的發佈將激起粉絲們的興奮。其中最受期待的之一將是Rockstar的《Grand Theft Auto VI》,儘管它還沒有確定的發佈日期。行業分析師預計該系列的下一個作品將在Take-Two的2024財年內發佈,該財年從2023年4月持續到2024年3月,但開發人員對能否滿足該截止日期持懷疑態度,彭博社報道。
第三財季包括Take-Two最新《NBA 2K》遊戲和一款新的漫威遊戲《Midnight Suns》的假日銷售。公司尚未安排2023年的任何重大遊戲。Zelnick表示,整個2024財年的發佈計劃尚未披露。
調整後的每股收益在截至12月的三個月內為86美分,符合華爾街的預期。Take-Two表示,預計本季度調整後的每股收益為60至70美分,而分析師們預期為1.03美元。