遊戲工作室Double Fine為《超能陸戰隊2》自拍,提供罕見的一瞥 - 彭博社
Jason Schreier
一幕來自Psychonauts 2。
來源:Double Fine Productions大家好。今天我帶你走進視頻遊戲開發的幕後,但首先…
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幕後一瞥
我最近一口氣看完了Double Fine Productions製作的免費紀錄片系列,展示了《Psychonauts 2》六年的開發過程。*Psychonauts 2。我可以告訴你,它像任何黃金時段節目一樣扣人心絃和迷人。2021年的Psychonauts 2,*一款以精神學者為主角的動作遊戲,可以探索人們的思想,充滿了災難性時刻。遊戲的發行商遭到警方突襲。導演被解僱。全球大流行干擾了製作。
上個月發佈的視頻系列包括尷尬的對抗、與緊迫截止日期的鬥爭以及一系列從尖刻的評論到關於加班的會議,導致哭泣和咒罵的緊張時刻。對於Double Fine的創始人和老闆Tim Schafer來説,自2012年以來幾乎允許攝像機拍攝他工作室的每次會議,展示一些更醜陋的時刻並不丟臉,而是為了讓遊戲開發的混亂變得正常。Schafer在一次採訪中表示,他的目標之一是“讓人們想象自己在遊戲行業工作”。另一個目標是讓人們同情這有多麼困難。
“如果一個遊戲有97%是好的,而人們抱怨最後的3%,他們沒有意識到完成了那97%是多麼了不起,”Schafer説。
Double Fine Productions的創始人兼總裁Tim Schafer讓攝像機繼續錄製,以照亮這個行業。攝影師:Patrick T. Fallon/BloombergPsychonauts 2的開發始於2015年,通過一場眾籌活動籌集了$3.8百萬。不久之後,Double Fine從瑞典遊戲發行商Starbreeze獲得了更多融資。
然後,在2018年秋季,瑞典警方出現在Starbreeze的辦公室,指控高管內幕交易,並至少逮捕了一人。該發行商瀕臨破產邊緣,使得Psychonauts 2的命運成為未知數。與此同時,Double Fine的一些開發人員與遊戲項目負責人Zak McClendon之間存在嚴重的文化衝突,導致公司在2019年初解僱了他。
一支名為2 Player Productions的紀錄片攝製組——由Double Fine公司僱傭——在現場記錄了這些戲劇性事件。辦公室內的攝像機可以隨處拍攝,唯獨不能進入員工績效評估或任何可能被視為法律或財務敏感的會議。在紀錄片發佈之前,Schafer對其進行了一些意見反饋,但他表示並沒有試圖接管項目或刪減可能讓他尷尬的場景。“我們儘量讓他們保持獨立,”他説。
這並不是Double Fine第一次製作關於內部運作的紀錄片。自2012年以來,攝製組2 Player Productions一直在工作室拍攝,當時他們開始記錄冒險遊戲 破碎時光 的開發過程。在Double Fine工作意味着同意讓自己的職業生活被記錄在影像中 — 這對一些員工來説並不容易,他們被要求在入職後不久就在攝像機前介紹自己。
Schafer表示,紀錄片的發佈對一些員工來説是令人緊張和感動的,但他相信這最終是一次積極的經歷。“關於它的真正故事是創意人員如何共同合作創作一部作品,”他説。“一旦你度過了這一切,看到它本質上將會是關於這個的,即使有低谷,對我來説仍然是一個鼓舞人心的故事。”
兩部紀錄片中一個一貫的主題是Schafer對支付工資的焦慮。這一切在2019年發生了變化,當時Schafer將Double Fine公司以一筆 未公開的金額 賣給了微軟公司。他説微軟的高管們知道 超能特工2 紀錄片,甚至觀看了之前的系列以瞭解他們正在收購的公司。在紀錄片中,微軟被描繪為一位救世主,結束了數十年的財務困境。“我仍然因此而驚醒,”Schafer説。
Mary McGuane,Xbox Game Studios的總經理和Schafer的老闆,在一份聲明中表示,這部電影“讓我看到了工作室的一面,這是你每天都看不到的。”
當Psychonauts 2在2021年發佈時,被廣泛認為是當年最好的遊戲之一。對於Schafer來説,這部紀錄片既是一種宣泄,也是一種有用的事後總結,包括缺點。
“你會看到很多錯誤被犯下,”Schafer説,但“總的來説,瞭解團隊經歷了什麼,我們都做了什麼,以及我們取得了什麼成就,我對視頻中發生的任何事情都不感到尷尬。”
本週末玩什麼
來自Diablo IV。來源:暴雪娛樂我將花費大量時間參加暴雪娛樂推出的下一款動作遊戲Diablo IV的限時測試版。距離上一款遊戲發佈已經很長時間了,上一款遊戲發佈於2012年,我很興奮地再次點擊點擊點擊,穿越無盡的怪物,尋找酷炫的戰利品。
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