新的微軟工具包將測量實時Xbox能源使用情況 - 彭博社
Coco Liu
玩電子遊戲可能會消耗大量能源,但目前很少有努力來準確衡量使用了多少電力。
攝影師:Michael Ciaglo/Bloomberg玩Xbox需要多少能源?微軟公司正在幫助開發人員找出答案。在舊金山舉行的2023年遊戲開發者大會上,該公司宣佈推出了一款新工具包,可以幫助開發人員實時測量Xbox遊戲的能源消耗。
這款工具包被總部位於華盛頓雷德蒙德的微軟稱為行業內首款,它將允許使用Xbox平台的開發人員監控他們創建的遊戲的實時能源使用情況 —— “精確到最近的毫秒”,公司在新聞稿中指出。它還將幫助微軟建立Xbox遊戲的基準,這可能成為開發人員的一個基準。該公司希望遊戲製作者也能利用這款工具包嘗試減少能源消耗的方法。
微軟在新聞稿中表示:“擁有超過31億全球玩家的潛在影響力,遊戲創作者無疑有潛力產生積極影響。”“這些資源旨在賦予和使開發人員能夠了解他們遊戲中的能源使用情況,並採用有效策略來幫助減少遊戲的碳排放影響。”該工具包將包括例如,遊戲區域的能源消耗平均值,如靜態菜單和加載屏幕。
世界上第一款 視頻遊戲 問世大約60年後,遊戲產業已經發展成為一個 價值2,140億美元 的全球巨頭。隨着這種增長,環境影響也在增加 — 但這種影響很難精確量化,特別是因為它在不同的遊戲主機、遊戲和系統設置之間差異很大。
位於悉尼的諮詢公司AfterClimate的遊戲減碳倡導者本傑明·亞伯拉罕稱微軟的工具包“是一個相當重要的成就”,如果它能夠實時顯示開發者的能源消耗。“實際的直接測量和實時顯示可能是許多氣候積極干預的關鍵推動因素,”他説。
視頻遊戲的氣候足跡始於每年生產並運往世界各地的數千萬台主機、遊戲卡和光盤。但遊戲本身也可能消耗大量能源:在為數不多的嘗試中評估其能源消耗的一項2019年同行評議研究 估計,美國玩家每年共使用高達34太瓦時的電力。這比該國最大的核電站帕洛韋爾德發電站一年產生的電力還要多。這個新工具包是遊戲公司為減少其環境影響所做的一系列努力中的最新舉措。日本企業 任天堂 表示,其當前Switch主機的功耗僅為2017年發佈的機型的一半。索尼互動娛樂公司 在11月表示,其最新的PlayStation 5 使用的能源比PS4少了17%。而微軟則在今年早些時候為部分Xbox用户推出了自動節能模式,可在主機關閉時減少功耗。