Roblox的成功啓發了Fortnite和其他遊戲公司讓玩家創作 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
越來越多的遊戲公司讓玩家創造自己的遊戲,這是Roblox開創的一種策略。
攝影師:Rafael Henrique/SOPA Images/LightRocket/Getty Images沒有人比玩家自己更瞭解玩家想要什麼。每天有6700萬人登錄Roblox,他們不僅僅在玩寵物領養遊戲Adopt Me!或Anime Fighting Simulator。2022年,有420萬人使用Roblox的遊戲開發工具製作了自己的遊戲,並賺取了自己的遊戲內貨幣,根據該公司的年度報告。
Fortnite製造商Epic Games Inc.的執行副總裁Saxs Persson將這些遊戲開發者稱為“公民創作者”。他們是那些認為:“你知道嗎 — 我喜歡Fortnite,但如果地面是一堆蹦牀,我會更喜歡它。” Persson和我正在討論這個不斷增長的遊戲玩家羣體,當時我們坐在遊戲開發者大會上一個精心設計且絕對擁擠的Epic展台的二樓。那天早上,Epic的主題演講 — 到處都有廣告 — 揭示了它下一個大的推動,即讓遊戲開發變得DIY。
Epic已經讓創作者通過名為Fortnite Creative的模式“混搭”Fortnite,但截至3月22日,“人們可以實際上製作自己的遊戲”使用Fortnite的虛幻引擎編輯器,Persson説。“他們可以製作自己的內容、紋理、聲音和自己的遊戲玩法。” Fortnite Creative 2.0將讓那些在這款熱門第一人稱射擊遊戲上長大的孩子製作關於,例如,Shrek或巨型機器人的遊戲。
《堡壘之夜》的史詩遊戲公司Epic Games Inc.攝影師:彭博社/彭博社從遊戲玩家到“公民創作者”的轉變就像從Web 1.0到Web 2.0的轉變。公司不再只是製作和發佈遊戲,而是越來越多地成為用户設計遊戲的平台。當然,自2006年以來,Roblox一直在做這個,但這一趨勢反映了遊戲公司最近專注於提高用户參與度。
“我們做出的簡單觀察是,玩家玩更多內容會更快樂,停留更久,最終花費更多,” Persson説。“這是一個自我強化的生態系統,因為他們玩得很開心。”現在許多遊戲都是免費玩的,公司通過用户在平台上花費的時間和微交易來變現他們的受眾。有什麼比讓人們留在你的生態系統中更好的方法呢?
在GDC上首次亮相的還有CliCli Interactive,這是一個遊戲製作和分發平台,得到了中國遊戲和互聯網巨頭網易公司的慷慨投資。CliCli允許任何人“使用我們的編輯器在平台上創建和發佈遊戲,”高級內容合作伙伴經理Ryan Kinports在採訪中告訴我。當他解釋“進入門檻正在降低”以便讓人們製作遊戲時,我們玩了一個可愛的塔防遊戲。
像堡壘之夜一樣,許多現有遊戲,包括動視暴雪公司的守望先鋒和343工業的光環,都提供了基礎遊戲變成怪異、模因實驗的沙盒模式。有時,發行商會利用玩家的修改,就像Valve公司與刀塔2一樣,後者孵化了極其成功的刀塔自走棋。這種“公民玩家”的力量甚至可以發展到孵化資金充足的專業工作室,致力於製作Roblox遊戲。
我期待在未來會看到更多這樣的事情。這對Roblox來説很有效。只有在這個平台長大的孩子才會想出蜜蜂大作戰模擬器。
玩什麼
我正在儘可能多地玩暗黑破壞神 IV的測試版。儘管完整遊戲要到六月才發佈,但動視暴雪給玩家們提供了在正式發佈前幾個週末潛入充滿恐怖、骯髒生物的地牢的機會。我很享受調整我的女巫的技能樹,迫不及待地想嘗試死靈法師職業。
GDC的其他亮點
- 高管們在我們的對話中對人工智能感到興奮,但許多人未能表達他們如何與幾年前不同地使用這項技術。
- 在遊戲行業經歷了大流行後,我的同事傑森注意到風險投資似乎正在枯竭。
- 區塊鏈遊戲項目的數量正在減少。
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