龍與地下城電影為孩之寶提供了一個黃金機會 - 彭博社
Felix Gillette, Thomas Buckley
孩之寶首席執行官克里斯·考克斯在他的普羅維登斯家中。
攝影師:Tony Luong 攝於彭博商業週刊穿過停車場裏的土豆先生雕像,穿過走廊兩旁的復古GI Joe士兵,穿過掛在牆上的老式大富翁棋盤, 克里斯·考克斯 停在一個白板前。“讓我擦掉這些企業機密,”孩之寶公司首席執行官説。兩名到訪玩具製造商總部位於羅德島州波塔基特的記者扭頭試圖解碼看起來像是公司財務報表的內容。然後考克斯舉起手,擦掉了所有內容。
如果他能像這樣輕鬆地讓孩之寶最近的幾筆賬目消失就好了。一月份,在經歷了一輪疲弱的節日銷售後,該公司宣佈將裁員15%。到了三月,其股價比前一年下跌了超過40%。公司向焦慮的投資者表示,隨着加倍投入遊戲界最具價值的特許經營之一—— 龍與地下城,這款經典桌面角色扮演遊戲,公司的未來將更加光明。“現在是粉絲們的好時機,”考克斯説。
刊登於彭博商業週刊,2023年4月3日。立即訂閲。攝影師:Tony Luong(彭博商業週刊);字體設計:Martin Lacko3月31日,Hasbro將展開一場D&D狂潮,首發作品是 龍與地下城:盜賊之間的榮耀。這是一部大製作、CGI效果豐富的影片,由派拉蒙影業和Hasbro旗下的EOne Studio共同製作,由克里斯·派恩和米歇爾·羅德里格斯主演,飾演一對説笑話、拯救世界的盜賊。8月份,最新續作 巴爾德之門III,基於D&D的一系列熱門視頻遊戲即將上市,隨後將推出一部 真人版D&D電視劇,正在為Paramount+開發。明年某個時候,Hasbro預計將推出 一種D&D,這是桌面遊戲的下一個版本。
D&D,這款將近50歲的RPG老牌遊戲,正在經歷文化復興。部分原因歸功於它在 Netflix熱門劇集 怪奇物語中的主演角色——也許是非植入式廣告中最大的一次成功——這款遊戲培養了一批新一代的擲骰子粉絲,還有以D&D為主題的播客、Twitch節目以及YouTube和TikTok上的D&D意見領袖。考克斯本人是一位狂熱的D&D玩家,他表示,傳統版本的遊戲有數百萬玩家,而“對我們來説更大的機會”將來自產品延伸和新受眾。
這是一種非常温和的説法,即Hasbro最終需要從備受尊敬的品牌中賺錢。Cynthia Williams,Hasbro旗下運營D&D的Wizards of the Coast和數字遊戲部門的總裁,在去年12月的一次活動中告訴投資者,“D&D從未如此受歡迎…但該品牌未充分實現商業價值。”
現在Hasbro正試圖複製D&D與其怪咖企業姐妹Magic: The Gathering所做的事情。後者將這款奇幻卡牌遊戲打造成了首個十億美元品牌,部分原因在於大力拓展移動遊戲、媒體許可協議和附屬產品。如今,Hasbro每年從玩具業務中賺取約40億美元,從娛樂業務中賺取10億美元,從其Wizards of the Coast和數字遊戲部門中賺取13億美元。公司並未為投資者公佈D&D具體的數字,但瑞銀分析師Arpine Kocharyan估計D&D每年創造超過1.5億美元的銷售額。2022年10月,這家玩具公司設定了一個目標,即在未來三年內將整體利潤增長50%,指出D&D將是“主要增長重點”。
從遊戲的歷史來看,讓D&D的資金庫變得更龐大並不是一項簡單的任務。該品牌經常難以實現其潛力,留下了數十年的內訌、訴訟和被浪費的機會。果不其然,正當Hasbro準備動員其狂熱的粉絲羣為電影做準備時,又遇到了另一個自找麻煩的問題。20多年來,Wizards一直保持着一種明確的自由放任制度,任何人都可以自由使用D&D的基本遊戲機制和裝飾來創作補充書籍、衍生遊戲和其他迎合粉絲的產品。然而,2022年底,Hasbro開始向桌面遊戲公司提出一份新的、更具限制性的許可協議,這似乎將結束D&D的開源時代,並將其更嚴格地控制在公司手中。
“任何新的添加,特別是如果被認為是被簡化的,都會激怒人們”
當合同泄露到網上時,憤怒的粉絲開始傳播請願書,譴責哈斯布羅被認為是貪婪,並威脅抵制各種D&D產品,包括即將推出的電影。在社交媒體上,他們抨擊了《Honor Among Thieves》的宣傳。隨着對其大型好萊塢計劃的風險不斷增加,哈斯布羅道歉並收回了立場,暫時平息了爭議。
但對於過去管理過D&D業務的人來説,2023年的大授權之戰是一個提醒,提醒他們要讓粉絲接受變化是多麼困難。領導D&D最初母公司 TSR公司的Lorraine Williams,在上世紀80年代和90年代之間的十年裏,描述了D&D的玩家們是貪婪的、有着異常長的注意力的讀者,“他們也傾向於對任何帶有商業氣息的東西懷有敵意。”“我説這話時懷着敬意和尊重:D&D玩家中有一種特定的勢利眼,因為他們非常聰明,”她説。“任何新的添加,特別是如果被認為是被簡化的,都會激怒人們。”
龍與地下城的業務
D&D是由兩位中西部的遊戲愛好者 Gary Gygax和David Arneson於1974年發明的。它起源於兩個進化收斂的羣體:收集迷你戰爭人物(如士兵和坦克)的愛好者,以及為人們可以使用骰子指導他們的小型軍隊進行遊戲的規則集的作家。D&D的創作者們增加了一些幻想元素,並將焦點從營和旅轉移到了個體身上。
玩家們每個人都可以從特定種族(如精靈或矮人)和職業類別(如野蠻人或牧師)中創建一個角色。然後他們和朋友們一起引導他們的角色完成各種團體任務,與怪物戰鬥並克服障礙。角色通過積累經驗和財富來獲得力量,並將其帶入下一個遊戲會話。在每個玩家組中,一個管理傾向的人扮演着管理者的角色,組織挑戰並將遊戲轉變為一個富有想象力的團體冒險。《龍與地下城》的明星不是特定的英雄或惡棍,而是三本密集的精裝書中規則的精心佈置,每本書的零售價約為50美元: 玩家手冊, 怪物手冊 和 地下城主指南。 玩家手冊 單獨就有超過300頁的指導,涵蓋幾乎所有可能的情景,無論是進行戰鬥、施放法術還是管理生活費用。
“他們能夠想象潛力,但他們對此感到恐懼”
通常,D&D聚會有兩種風格。在“心靈的劇場”會話中,地牢主描述所有動作,沒有太多物理道具。在“戰術戰鬥”中,地圖、地形和小型雕像等物體幫助玩家跟蹤動作。這兩種風格都嚴重依賴骰子,包括一個20面骰子,一個精心設計的機會漩渦和D&D文化的統治圖標,以確定結果。這兩種風格也依賴於補充的冒險模塊,這些模塊是一些書籍,具有引人入勝的標題(毀滅之墓,鹽沼之鬼),這些書籍描述了一組具有挑戰性的生物羣系和怪物,玩家可以在地牢主的指導下嘗試穿越。
當D&D出現時,戰爭遊戲社區中的許多人——通常是來自軍事背景的成年人——譴責D&D的幻想元素為兒童遊戲。但到了20世紀70年代末,它已經成為主流熱門。隨着遊戲的流行,Gygax在威斯康星州日內瓦湖成立的公司TSR似乎準備與之一起飛翔。但後來TSR進行了一場不明智的狂熱支出。為了多樣化收入,它收購了一個針織店,希望粉絲們會喜歡D&D主題的編織套件。(他們沒有。)為了改善社區關係,它資助了一項努力,以拯救在日內瓦湖底發現的一艘沉船。 (盧修斯·紐貝里的部分成功被找回。)而在一個半爛的營銷噱頭中,該公司贊助了美國奧林匹克雪車隊。根據Jon Peterson的書籍遊戲巫師,在1976年至1984年期間,TSR的年收入從30萬美元增長到2960萬美元——但在同一時期,公司的年利潤從19,000美元降至75萬美元的虧損。債務不斷增加,訴訟不斷增加,吉加克斯和阿內森之間的爭執激烈,導致多年的指責和訴訟。
一個坎坷的探險
D&D冒險經常設定在危險的地形中,包括充滿獸人的陰暗地下墓穴和被鬼海盜佔領的荒涼羣島。但可以説,對TSR的高管來説,沒有哪個環境比陽光普照的好萊塢的山丘更可怕了。在20世紀80年代初,Gygax剛剛離婚,渴望找到新的收入來源,於是從威斯康星州搬到了洛杉磯。在那裏,他為公司累積了可觀的賬單,租下了一座寬敞的豪宅,舉辦奢華的社交聚會,並聘請奧斯卡獲獎編劇詹姆斯·戈德曼為R級D&D電影劇本工作。
好萊塢的財富證明是難以捉摸的。1983年,一部動畫D&D卡通系列開始在週六早晨播出,但在收視率上被藍精靈擊敗,並在三季後被取消。任何試圖獲得更大文化立足點的努力都必須應對基督教原教旨主義團體的指責,他們經常出現在當地和全國媒體上,指責D&D——帶有魔法咒語、華麗獸人圖鑑和有角神靈——是魔鬼的玩物。一部家庭友好的真人電影本可以幫助抵制這些聳人聽聞的指控,但在20世紀80年代,這樣的電影並未出現。因此,在20世紀90年代初,TSR將其電影版權出售給了科特尼·所羅門,一個懷揣着製作類似於星球大戰的三部曲電影的大夢想的19歲加拿大科幻迷。根據洛杉磯時報的報道,所羅門最初化名經濟學學生接近公司。不知何故——也許是因為在D&D宇宙和好萊塢中,無賴的豪氣是一種備受珍視的品質——所羅門贏得了TSR高管的信任。
在接下來的幾年裏,一些一線導演,包括詹姆斯·卡梅隆和弗朗西斯·福特·科波拉,都看了所羅門的項目,但最終他們都放棄了。當時的TSR首席執行官威廉姆斯回顧説,她應該更加關注所羅門的好萊塢大計。“坦率地説,我沒看到它有任何前途,”她説。
公平地説,她有更緊迫的問題,比如為TSR找到買家。威廉姆斯説,孩之寶的高管們在上世紀90年代開始嗅探,但他們似乎對管理一個以混亂著稱的企業感到擔憂。“他們能想象到潛力,但他們對此感到恐懼,”她回憶道。相反,1997年,TSR以約2500萬美元的價格賣給了位於西雅圖外的愛好公司Wizards of the Coast,後者從《魔術風雲》中獲得了大量現金。兩年後,孩之寶以3.25億美元收購了Wizards,將魔術風雲和D&D添加到了包括Scrabble和Play-Doh在內的經典產品系列中,其中許多產品是通過數十年的對競爭對手公司的激烈收購獲得的。
來自2000年D&D電影爛片的海報。攝影師:新線傳媒這次出售給所羅門帶來了新的壓力。如果他不盡快拍攝電影,他的權利將會到期;如果他這樣做了,他將會控制權利很長一段時間。於是這位二十多歲的年輕人決定自己執導,得到了香港進出口大亨艾倫·施曼的支持,以某種方式吸引了包括傑瑞米·艾恩斯、索拉·伯奇和馬龍·韋恩斯在內的演員陣容。
當 龍與地下城 於2000年登陸影院時, 評論家們批評 其荒謬的服裝,漫無目的的情節和不經意間滑稽的劇本。《電影在廉價的陳詞濫調、令人沮喪的敍事和一部動作奇幻片所不能承受的一點上沉沒:無聊,” 休斯敦紀事報指出。 “閉上眼睛,對話聽起來像一部過分誇張的初中戲劇,” 羅傑·伊伯特寫道。這部電影在全球的票房收入不到3,500萬美元,這對於孩之寶來説是一個錯失的財務機會,而在接下來的一年,當第一部 哈利·波特 和 指環王 電影登陸影院時,這一點變得更加明顯。這兩部電影的票房銷售額均超過8.5億美元,並催生了本十年最賺錢的兩個電影系列。
儘管孩之寶的高管們可能希望這場尷尬的傳奇就此結束,但在接下來的十幾年裏,所羅門將參與制作另外兩部D&D電影,這兩部電影都直接上了基礎有線電視。他告訴一家娛樂網站,計劃中的第四部電影將在2013年問世,他對此表示樂觀。“希望,”他説,“我會得到大多數D&D玩家的原諒,他們將得到他們一直想要的電影。”到2015年,在兩年的訴訟和一場 未公開的和解後,孩之寶終於重新掌控了D&D在好萊塢的命運。
“他們賭得太糟糕了,有點瘋狂”
克里斯·科克斯在寶潔公司(Procter & Gamble Co.)工作三年後,發現自己正在研究一種骨質疏鬆症藥物,聽着一羣老年婦女討論骨骼健康。“這促使我想要進入視頻遊戲行業,”他説。最終,他在微軟公司(Microsoft Corp.)工作於Xbox項目,最終在該公司兩次工作共計15年。然後在2016年,他被西雅圖的另一家公司聘用,成為Wizards的總裁,那時該公司已經擁有龍與地下城(D&D)近20年。在很多方面,這對科克斯來説是一個完整的循環,他在辛辛那提市上小學時被一個朋友的哥哥引入了豐富而潮濕的D&D宇宙。“一個巫師手裏有一個很酷的紅寶石,”科克斯説。“我説,‘哦,那是什麼?比你的《星球大戰》玩具酷多了。’”
Wizards對待D&D的戰略態度與之前的所有者大不相同。隨着D&D遠遠超過該領域的任何其他產品,蓋伊加克斯(Gygax)對其周圍的一切都加強了控制力度,從該行業的貿易出版物到其年度大會。他對任何侵犯他領地的人在言辭上或法律上都毫不猶豫地進行反擊。“相當多的個人和公司試圖通過製作D&D的材料來獲利,”他曾在公司的官方D&D雜誌《龍》(Dragon)中寫道。“對於這些努力,TSR公司只有鄙視。”Wizards接管後發現遊戲的經濟狀況很糟糕,他們決定專注於其核心產品,比如三本重要的精裝規則書,並放鬆對其他一切的控制,公司當時的律師布萊恩·劉易斯説。第三方可以創作冒險模塊、貿易出版物、人物模型和其他相關產品。
為了緩解多年來積累的不信任,劉易斯和他的同事們提出了一個廣泛而慷慨的許可框架,以西雅圖科技社區流行的開源軟件運動為模型。他們稱之為 開放遊戲許可證,簡稱OGL。在這個框架下,任何人都可以在D&D的核心機制和概念基礎上開發新遊戲或面向粉絲的補充產品,而不必擔心來自所有者的法律打擊。他們不需要徵得巫師公司的許可;他們所需要做的就是在他們的產品上貼上一些通用的OGL語言。
支持者表示,隨着時間的推移,新許可證確實發揮了預期的作用。大量外部創作者——從小型出版社到在中西部車庫裏穿着骰子主題毛衣的傢伙們——製作了各種增強D&D體驗的東西。劉易斯説:“整個行業絕對蓬勃發展。”“這太美妙了。”而且小企業幾乎不需要與巫師公司的高管溝通,反之亦然。在很大程度上,每個人都樂意讓對方獨自追求他們對霧山中交戰獸人部落等願景。
有時,相鄰陣營之間的無聲沉默讓創作者們對公司的內部運作進行了瘋狂的推測。2007年,當巫師公司的高管們準備推出D&D第四版時,他們發佈了一些令人心動的消息:這款經典桌面遊戲將以數字化的方式大幅度發展。他們展示了一個名為D&D遊戲桌的原型,這是一個虛擬遊戲空間,地下城主們可以在其中佈置地圖,安排3D迷你人物,生成怪物並展開卷軸。“它將互聯網變成你的餐桌,”一位高管在宣傳中解釋道。
但是當第四版於2008年上市時,許多承諾的數字工具,包括D&D遊戲桌,都沒有出現。在沒有關於發生了什麼的簡單解釋的情況下,粉絲們在在線論壇中傳播了關於一位在巫師公司的經理謀殺了他的前妻並自殺的新聞報道。在某些角落,這場悲劇事件演變成了對神秘的數字失誤的解釋。在接下來的幾年裏,巫師公司繼續嘗試使用二維虛擬遊戲桌。但是在2012年,在對該功能進行了測試後,公司最終宣佈將結束這一努力,因為“我們無法為該工具獲得足夠的支持以推出完整版本供公眾使用。”
然而,總體而言,這種不干預的方法似乎奏效了。2014年,巫師公司發佈了D&D的第五版,改變了戰鬥規則並降低了准入門檻。當考克斯成為巫師公司總裁時,第五版正在成為D&D歷史上最受歡迎的版本。
2020年疫情爆發時,地牢主們紛紛上網,在線召集他們的團隊,使用了一大批新的數字工具和增強功能,這些工具和增強功能並非由巫師公司或Hasbro創建,而是由OGL孵化的蓬勃生態系統創建的。其中一個服務,D&D Beyond,幫助玩家跟蹤角色發展和戰役進展,突然間變得勢不可擋,每個訂閲者每月收入高達5.99美元。“在疫情期間,每一種增長指標都呈現急劇上升的趨勢,”D&D Beyond的創始人亞當·布拉德福德説。
巫師們不禁注意到,小企業正在利用這種興奮,而它卻被拋在了後面,尤其是在其母公司將其作為未來增長的源泉的同時。在早期的大流行期間,孩之寶的以娛樂為驅動的財富受到了打擊,因為包括華特迪士尼公司的黑寡婦和派拉蒙的GI Joe前傳蛇眼在內的幾部與其玩具相關的電影因冠狀病毒封鎖而延遲上映。孩之寶的2020年年度報告向投資者指出,魔術和D&D“處於激進數字轉型的中心”。對於D&D來説,這仍然主要是幻想。
然後,在2022年2月,隨着D&D的人氣飆升,從魔術中湧入大量資金,公司在長期孩之寶老闆布萊恩·戈德納去世後提拔考克斯為首席執行官。D&D社區大多忽視了自己人登上企業帝國之巔的事實。考克斯在掌舵時的第一個重大舉措:以1.463億美元收購D&D Beyond。孩之寶的高管表示,這一收購將使其直接瞭解D&D客户的行為,從而使巫師公司能夠利用該遊戲日益數字化的未來。在其首次重大嘗試將近15年之後,這款世界上最著名的幻想遊戲仍在努力突破數字化障礙。
Cocks於2022年晉升為孩之寶的領導。攝影師:Tony Luong,彭博商業週刊通常,在一部基於熱門系列的大電影上映之前,好萊塢電影公司會花費數月時間招攬鐵桿粉絲,送給他們禮物並將他們送往私人放映。在《盜賊之間》上映前幾個月,孩之寶和派拉蒙無意中測試瞭如果不迎合最虔誠的極客,而是激怒他們會發生什麼。
2022年末,巫師高管開始要求出版商同意更新的OGL版本。新的法律框架要求年銷售額超過5萬美元的任何出版商向巫師報告其與D&D相關交易的細節。銷售額超過75萬美元的出版商將觸發超過該金額的任何收入的20%至25%的許可費。
電影於3月10日在西南偏南首映。來源:派拉蒙當合同副本在網上泄露時,RPG社區指責孩之寶試圖限制他們的工作並扼殺創新。D&D粉絲感到憤怒。RPG出版公司Mage Hand Press的Mike Holik和D&D影響者、律師Noah Downs發起了一項名為#OpenDND的請願活動,譴責新的OGL試圖“拆除整個RPG行業”。超過77,000人簽署了這份請願。
在一月底,新合同泄露僅幾周後,Hasbro屈服了,宣佈不再撤銷原始的OGL,並將現有第五版規則的關鍵部分移入“不可撤銷”的創意共享許可協議中。D&D工作人員在一份聲明中寫道:“從反應來看,我們擲出了1。”(翻譯:他們失敗了。)
請願者們宣稱取得了勝利,但也開始質疑接下來可能會發生什麼。Holik表示,他懷疑Hasbro的策略是否更多地是為了控制D&D品牌,而不是從RPG行業賺錢——根據貿易出版物ICv2的數據,2021年美國和加拿大的零售收入僅剛剛超過1.45億美元。他説,公司可能擔心,如果外部人士繼續在沒有監督的情況下創作D&D擴展內容,那麼D&D的品牌經理將更難為電影和電視制定一個全面的敍事。他説:“他們拿到了一手牌,他們試圖打出來,他們放棄了,現在我們將看看他們在第二手牌上打出什麼。”“在那之前,他們賭得那麼糟糕,這有點瘋狂。”
儘管網絡上的動盪大部分已經平息,但仍有一些玩家感到不滿。來自洛杉磯的信息技術顧問、詞曲作者、魔術師和一位嚴格的地下城主Kevin Donville表示,許可混亂不僅讓他作為一名玩家感到不安,也讓他作為Hasbro的股東感到不安。“你對你的觀眾能有多沒概念呢?”他問道。“這簡直是糟糕的商業行為。”
Donville並不完全相信公司的整改工作,現在他發現自己在仔細審查每一項公告,以尋找Hasbro未來真正意圖的隱藏線索。他説,也許他在今年晚些時候D&D Beyond訂閲到期時不會續訂,而是考慮轉投其他桌面RPG。他對是否觀看電影也猶豫不決。“作為股東,我在説,‘天啊,我希望每個人都去看電影,’”他説。“但我也在想,‘好吧,我要獎勵你的糟糕行為嗎?’”
如果有人在三週前參加了南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西南西
電影的成功不僅取決於它是否在今年春天取得了巨大的票房,還取決於它是否能衍生出一個長久存在的系列。Hasbro已經為這一動態設定了行業標杆。自2007年以來,基於其人形車輛玩具的六部《變形金剛》電影已經創造了將近50億美元的票房收入。考克斯説他曾參與早期剪輯並對《盜賊之間的榮譽》提供反饋,他認為這部電影同樣具有廣泛的潛力。“這是給粉絲們的一封情書,”他説。“但它仍然以《銀河護衞隊》的方式非常易於接受。”
在奧斯汀的Paramount劇院首映。攝影師:Michael Loccisano/Getty Images奧斯汀的初步評論是令人鼓舞的。“令人愉悦的書呆子誘餌,”《名利場》的標題寫道。忠實粉絲們證明是一個更為苛刻的觀眾羣體。RPG網站dicebreaker.com上的一篇評論稱其為“一個在一個奇妙而忠實的世界中毫無記憶的故事”,其中的情節和角色“令人失望地缺乏靈感和創意”。到了三月底,《盜賊之間的榮譽》的國內票房預計將在2100萬至3000萬美元之間開出,總美國票房為5200萬至1.1億美元,根據Box Office Pro的數據。考慮到《銀河護衞隊》的國內首映票房為9400萬美元,這並不是頂峯級別的漫威數字。
當然,電影的另一個目標是吸引新手玩這個遊戲。影片上映時,公司將在D&D Beyond的網站上推出一個功能,以迎合走出影院並在線學習基礎知識的新手。對於現有的粉絲,2024年Hasbro將發佈最新版本的遊戲One D&D。除了一套新的規則書,它承諾提供一個使用由Epic Games Inc.創建的3D計算機圖形工具Unreal Engine構建的沉浸式“虛擬桌面”。Epic Games Inc.是視頻遊戲《Fortnite》的製造商。Hasbro的計劃是傾向於一種對視頻遊戲證明有利可圖的模式:免費贈送遊戲,或者以低成本提供,然後向玩家推銷花哨的角色服飾、戰利品箱和其他額外物品。
很難想象D&D的粉絲會輕易接受被要求進行微支付。自從許可危機以來,先鋒們已經從忽視Hasbro的新CEO轉變為密切關注他。RPG出版商Holik表示:“克里斯·考克斯在OGL事件有點失控後才真正成為今年的焦點。在那之前,我不認為有人真正聽説過他的名字。” 從那時起,他們承認他説了正確的話,並且避免了任何Gygaxian式的霸道,但他們計劃不會很快放鬆警惕。
即便如此,一個高管如何在他也是D&D狂熱者的情況下,一開始就犯下如此嚴重的錯誤仍然是個謎。考克斯表示,他每年仍然會找時間擔任幾次地下城主持人。他的典型設置圍繞着一個被重新用作虛擬桌面的平板電視,並配備有地圖和各種各樣的迷你模型,從廉價的商業產品到限量版收藏品。在洛杉磯《Honor Among Thieves》紅毯首映前的週末,他將繼續做他自小學以來斷斷續續做的事情:召集他的朋友圍坐在桌旁進行一場馬拉松式的D&D遊戲。“這是我放鬆的方式,”他説。閲讀下一篇: 《Bryan Johnson極端採取的抗衰老技術》