Roblox(RBLX)收益未達預期,玩家支出下降 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
攝影師:Gabby Jones/BloombergRoblox Corp. 報告了超出分析師預期的第一季度預訂額,以及創紀錄的平均每日用户數,儘管盈利低於預期,這表明該公司在賺取更多遊戲平台用户的錢路上面臨着不穩定的路徑。
總部位於加利福尼亞州聖馬特奧的這家受年輕人喜愛的公司報告稱,淨預訂額,即銷售額加上在線購買的遞延收入變化,增長了23%,達到7.738億美元。每日活躍用户增長了22%,達到6610萬。調整後的利息、税、折舊和攤銷前利潤與去年同期相比下降了22%,至5,310萬美元,低於6490萬美元的預期。
股價在紐約時間上午10:03上漲了4.7%。
Roblox是地球上最受歡迎的遊戲平台之一。這家17歲的公司在元宇宙行業處於領先地位,而競爭對手卻難以獲得市場份額,包括微軟公司、騰訊控股有限公司和Meta Platforms Inc.等公司正在削減努力,因為這一領域的炒作正在消退。包括國家冰球聯盟和H&M在內的組織繼續推出品牌化的Roblox體驗,因為該公司增加了用於增強遊戲內廣告的工具,而該平台的忠實受眾花費在遊戲中的時間比以往任何時候都更多。
然而,用户在遊戲中的平均花費在今年前三個月為11.70美元,與去年同期基本持平,低於第四季度假期的15美元的平均水平。Roblox一直在努力提高玩家羣體的平均年齡,因為年齡較大的玩傢俱有更多的消費潛力。最新的財務報告表明,這些努力收效甚微。
“十七歲到二十四歲的用户增長非常迅速,”首席執行官兼聯合創始人戴夫·巴祖基在週三的財報電話會議上表示。“我們認為在年長玩家羣體中仍有巨大的增長空間,因為人們開始將Roblox作為社交連接的方式。”
Roblox 的最終目標是吸引十億日活躍用户。