動視暴雪曾因“兄弟會”文化受到批評,現在聘請更多女性 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
攝影師:Jae C. Hong/AP 照片
動視暴雪公司,近年來被指控性別歧視的幾家視頻遊戲公司之一,表示在僱傭更多女性員工方面取得了進展。競爭對手暴雪娛樂公司也報告了進展。
總部位於加利福尼亞州聖莫尼卡的動視暴雪表示,自我報告為女性或非二元性別的員工在2022年佔公司總員工的約26%,較前一年的24% 有所增加。
動視暴雪公司約有13,000名員工,已任命一名負責多樣性、公平和包容性的官員,並任命了一名負責包容性遊戲設計的負責人。這家制作使命召喚等遊戲的公司已同意被微軟公司收購,儘管該交易在美國和英國面臨監管機構的反對。
在面臨廣泛性別歧視指控的訴訟後,遊戲製造商正在逐漸增加其多樣性。製作英雄聯盟的暴雪娛樂公司上個月發佈了一份報告,報告顯示其女性員工的比例在2022年從2019年的22%上升至27.5%。
然而,儘管受到監管機構、媒體和員工的壓力,該行業的多樣性仍然不及整個科技行業。相比之下,去年穀歌和微軟的員工中約有三分之一是女性。儘管根據娛樂軟件協會的數據,大約一半的玩家是女性,但根據一些估計,女性在遊戲開發人員中所佔比例不到四分之一。
2021年,加利福尼亞州民權部門起訴了動視公司,指控其培養了“兄弟會”文化。2021年的投訴聲稱,80%的員工是男性,“公司很少有女性能夠達到高層職位。”而在前一年,育碧娛樂公司面臨性騷擾指控。
2018年,一項Kotaku 調查 揭露了騰訊控股有限公司旗下的Riot存在猖獗的性別歧視問題。隨後,民權部門對這家總部位於洛杉磯的公司提出了投訴。
在最新的報告中,Activision表示,去年遊戲開發領導層中女性的比例增長了58%。
Activision的新首席多元化官Kristen Hines在接受 就任後的首次採訪 時表示,她早期的目標是幫助重新構建公司對多樣性、公平和包容性的思考方式。“我們如何將這種理念融入到我們的所有業務中,使其從‘我們是否打勾了’的思維方式轉變,”她説。
Activision未來一年的目標包括全球按性別和美國按種族公佈晉升比例。
Hines表示,遊戲行業過去對待女性的行為“無可辯駁且不可接受”。