索尼準備進行“激進”的雲遊戲推動,以擴大超越PS遊戲機 - 彭博社
Takashi Mochizuki, Yuki Furukawa
索尼集團正準備在未來幾個月加大雲遊戲業務的推進力度,以拓展其在遊戲機以外的市場份額。
索尼互動娛樂總裁吉姆·瑞安在週三的投資者關係活動上表示,雲計算將是把握移動遊戲趨勢的基礎。該公司正在藉助去年收購的邦吉公司,加速在PlayStation遊戲機及其他平台上提供更多實時服務的努力。
瑞安表示,索尼有“一些相當有趣和相當激進的計劃,以加速我們在雲領域的倡議”,但沒有進一步詳細説明。
一年前,索尼提出了一項戰略,旨在藉助實時服務在移動和PC遊戲市場中蠶食更大份額。在這些服務中,基於雲的遊戲,即從數據中心流式傳輸到智能手機、平板電腦和智能電視等設備的遊戲,仍然是視頻遊戲市場中的一個小領域。絕大部分市場份額由索尼和競爭對手微軟公司製造的遊戲機控制。另一種情況涉及將遊戲從用户家中的PlayStation流式傳輸到他們的移動設備,這可能是索尼正在關注的事情。
閲讀更多:索尼計劃收購更多遊戲工作室,通過實時服務和PC實現增長
一些大型遊戲機公司的高管長期以來一直認為,雲遊戲最終可能會通過在不那麼複雜和移動硬件上增加對頂級遊戲的訪問來蠶食遊戲機市場。獨立的雲遊戲服務迄今未能成為主流,值得注意的失敗案例包括OnLive和字母表公司的Stadia,但微軟的Game Pass訂閲服務受歡迎且不斷增長。