索尼首席執行官表示雲遊戲仍存在重大障礙:FT - 彭博社
Isabella Steger
吉田健一郎攝影師:阿木尾昆/Bloomberg索尼集團首席執行官吉田健一郎在接受《金融時報》採訪時表示,公司仍在關注雲遊戲的發展,並可能在未來某個時候部署人工智能來實現這一目標。
吉田指出,儘管競爭對手微軟公司在該領域進行了大量投資,但潛在的延遲和成本效率低下導致服務器在低峯時段運行的困難是流媒體模式發展的主要障礙。他告訴報紙,大多數用户仍在使用遊戲主機或遊戲個人電腦,而不是流媒體遊戲。
獨立的雲遊戲服務,如OnLive和Alphabet Inc.的Stadia已經失敗,但微軟的Game Pass訂閲服務正在增長。
吉田表示,索尼未來可能會在雲遊戲中使用其人工智能代理Sophy,並且已經在利用較少活躍的遊戲時間來幫助訓練人工智能如何在賽車遊戲《Gran Turismo》中擊敗人類,據《金融時報》報道。
據報道,吉田拒絕就微軟擬議的690億美元收購遊戲發行商動視暴雪的影響發表評論,該交易仍在等待監管機構批准。
索尼正在為未來幾個月推出雲遊戲做準備,以擴大其在遊戲機以外的領域的影響力,以進入移動遊戲市場。去年,它收購了獨立遊戲工作室Bungie Inc.,這可能加速索尼在PlayStation遊戲機及其他平台上提供更多在線服務的努力。