Second Life的20週年慶提醒世界,元宇宙是可行的 - 彭博社
Nate Lanxon
Second Life 已經20歲了,這表明所謂的元宇宙仍然有可取之處,儘管有許多資金充裕的競爭對手未能創造出一個蓬勃發展的現代繼任者。
這個虛擬世界的二十年里程碑支持了馬克·扎克伯格的觀點,即元宇宙是“下一個前沿”,這是他在將公司名稱從Facebook改為Meta Platforms Inc.時提出的。元宇宙中的商業機會——扎克伯格和其他人預計人們將在其中工作、購物和社交的虛擬世界——也是微軟公司收購出版商動視暴雪公司的原因之一。
但Second Life的長期存在與主要科技公司採用和擁有成功的元宇宙產品的多次高調失敗相重疊。索尼集團和谷歌公司都推出並終止了競爭產品——PlayStation Home和Lively,而儘管Meta大力投資於Horizon Worlds,但尚未讓投資者或用户感到驚豔。
從本質上講,元宇宙指的是一個融合了視頻會議、加密貨幣、電子郵件、虛擬現實、社交媒體和直播等數字技術方面的虛擬宇宙。17歲的遊戲平台Roblox被許多專家視為當前建立元宇宙的領導者。
Second Life創造者Linden Lab的Philip Rosedale 在七月份表示,“Roblox提出了一個面向兒童的Second Life的方案”,其中數百萬兒童現在已經成年,並希望進一步發展那個世界。
在這一集的技術講述中,彭博科技編輯內特·蘭克森(Nate Lanxon)審視了Second Life的歷史,它是如何戰勝競爭對手的,以及它是否能在Roblox崛起的情況下生存下來。