中國努力在視頻遊戲和電子競技之間劃清界限 - 彭博社
Zheping Huang
泰國隊的選手在一場《英雄聯盟》電子競技比賽中展開競爭,這是亞運會電子競技項目的一部分。
攝影師:Lam Yik/Bloomberg 中國開始意識到視頻遊戲和電子競技是同一枚硬幣的兩面。但首先…
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中國的電子競技困境
本週,數百名精英玩家代表各自國家參加在風景如畫的杭州舉辦的亞運會,他們將在《英雄聯盟》和《Dota 2》等遊戲中爭奪獎牌。他們將在一個專門建造的電子競技競技場進行最後的比賽,並獲得類似地區奧運會的認可。這是因為北京喜歡電子競技以及它們所促進的友誼和競爭精神。
但等等,我們不是剛剛經歷了對科技和遊戲的多年打壓嗎?部分理由是青少年的網絡成癮需要被根除?也許在更高級別的政府機構中有人對這個問題提出了異議,因為週日,原本打算從比賽現場直播電子競技比賽的廣播公司保持了沉黙。
我是4億中國球迷之一,希望能夠現場觀看比賽。但據知情人士透露,騰訊控股有限公司和虎牙等公司運營的視頻平台被告知只能直播電子競技的半決賽和決賽,部分原因是擔心網絡成癮問題。我微信上的一個人分享了一個YouTube直播,説他從未想過需要翻越防火牆來觀看像亞運會這樣主流的比賽。
中國對待視頻遊戲和電子競技的態度矛盾之處在週日事件中暴露無遺。這個國家要求年輕人不要玩這些遊戲,同時又在建設競技場並頒發獎牌給那些真正擅長這些遊戲的人。
視頻遊戲受到越來越嚴格的內容規定和時間限制,仍然在中國面臨社會污名。但它們在孩子和家長、休閒玩家和努力玩家中的接受程度,是建立電子競技團隊參加全球賽事的基礎。如果你想要一個世界級的籃球隊,就需要把孩子送上球場。
在中國,未滿18歲的青少年現在每週只能玩3小時的視頻遊戲。這意味着電子競技俱樂部無法招募青少年選手進行訓練,這可能導致在一個競爭激烈的領域中,大多數職業玩家在二十多歲就退役的人才庫縮水。
中國的深圳和上海正爭相成為全球電子競技中心,他們擁有龐大的人口和創意人才,包括全球最大的遊戲發行商騰訊和原神的開發商米哈遊在內。這些遊戲開發商吸引了流媒體服務、電子競技俱樂部和比賽組織者在他們的特大城市設立業務。
但他們確實需要北京最終決定對視頻遊戲的看法。
週一下午,亞運會電子競技項目終於出現在國家電視台央視上,中國以2-0乾淨地擊敗泰國,晉級至《王者榮耀》的最終對決。許多行業人士和粉絲將這次直播視為歷史性時刻。現在的希望是這類直播能夠像排球比賽一樣成為中國各地電視上的常規節目。
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