視頻遊戲在疫情後引發風險投資者的大規模撤離 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
遊戲風險投資在2022年第二季度達到59億美元的峯值。
攝影師:Michael Ciaglo/Bloomberg視頻遊戲的風險投資在上個季度跌至三年低點,反映了投資者對風險的不滿和開發新熱門遊戲成本的上升。
根據PitchBook的數據,風險投資團體在第三季度投資了7.03億美元,這是自2020年第二季度以來的最低總額。該行業在截至2022年中的兩年內每個季度吸引了超過20億美元的投資。
視頻遊戲公司在大流行期間遭受了一場宿醉,市場規模為1,830億美元的收入下降了5.1%。人們在室內消耗的時間減少,為吸引玩家的注意力創造了更多競爭,並且圍繞元宇宙和Web3等新技術的炒作已經消退。利率上升也對市場造成了傷害。
風險投資視頻遊戲資金枯竭
視頻遊戲的季度風險投資
來源:Pitchbook
“每個平台上都有如此多的內容,”紐約大學斯特恩商學院的講師和資深行業分析師Joost van Dreunen説。“這使得營銷非常昂貴。”
大型出版商依賴其現有知識產權的大眾吸引力作為“輕鬆賺取收入的方式,而不是嘗試新創意。
“這殺死了遊戲行業的中產階級,”範·德倫恩説。
2022年第二季度,遊戲行業的風險投資達到59億美元的峯值,當時 堡壘之夜 製造商 史詩遊戲公司 以約300億美元的估值籌集了20億美元,PitchBook的數據顯示。
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私募股權集團對遊戲的興趣也在減弱。遊戲公司在第三季度僅從此類投資者那裏吸引了2000萬美元。2018年至2022年間,平均每季度的投資額為8.52億美元。
“遊戲開發是有風險的,”PitchBook分析師埃裏克·貝洛莫説。“超額回報來自於少數幾款遊戲,但很難在早期挑選出這些遊戲。”
在投資者更為風險規避的環境中,貝洛莫表示,風險投資公司正在提高對他們資助的遊戲和工作室的要求。
最近幾周以遊戲公司的裁員和工作室關閉為特徵。史詩 裁減了830個職位,而 索尼集團的 頑皮狗 和 蟲蟲 製造商 Team17 也裁掉了數十名員工。
瑞典的視頻遊戲控股公司Embracer Group AB,自2020年開始收購了數十家遊戲公司,現在正在取消遊戲,裁員並關閉工作室。該公司正試圖出售邊境地帶開發商Gearbox Entertainment。據Axios報道,Embracer與沙特阿拉伯的公共投資基金之間的20億美元交易在五月流產。
美國政府試圖阻止微軟公司收購動視暴雪公司的文件揭示了遊戲開發成本,以及少數幾款大作對行業的重要性。
索尼的最後生還者2開發成本為2.2億美元,根據Verge引用的文件。數據還顯示,100萬PlayStation用户全部時間都花在了一款遊戲上:動視的使命召喚。