微軟、索尼等公司在遊戲領域獲得人工智能勝利,摩根士丹利表示 - 彭博社
Kurt Schussler
遊戲平台包括微軟公司的Xbox和索尼集團的PlayStation將成為遊戲行業中“人工智能採用最明顯的受益者”,根據摩根士丹利。
平台公司應該更能夠抵禦人工智能帶來的顛覆風險,並且實際上很可能成為分發人工智能工具的主要手段,由馬修·科斯特(Matthew Cost)領導的分析師在一份備忘錄中寫道。他們認為其他公司也會加入這一行列,包括Unity Software Inc.,Roblox Corp.和騰訊控股有限公司
人工智能的出現為該行業提供了改變一些情況下變得臃腫和公式化的商業模式的機會。遊戲公司也在採用和開發人工智能工具,以應對不斷上升的成本和停滯不前的產品價格。
“新的人工智能工具似乎將改變遊戲的製作方式,”摩根士丹利的分析師寫道。
然而,對於發行商來説,影響可能是複雜的。儘管這項技術將使製作和運營頂級“AAA”遊戲的成本降低高達15%,但他們補充説,這也將增加競爭。
摩根士丹利認為,像育碧娛樂公司,日本樂天公司和Take-Two Interactive Software Inc.這樣的較大的AAA遊戲發行商存在“明顯的人工智能看漲案例” — 後者可能會因成本降低而獲得10%的盈利增長。另一方面,像Playtika Holding Corp.這樣的較小的發行商將從人工智能中受益最少,並且可能會因為減少准入壁壘而受到影響,根據報告。