任天堂將《塞爾達傳説》搬上銀幕面臨的主要挑戰 - 彭博社
Natalie Schriefer
説話還是不説話?
攝影師:Kiyoshi Ota/Bloomberg
當任天堂公司於週二宣佈正在開發一部真人版《塞爾達傳説》電影時,粉絲們歡呼雀躍。多年來,他們一直在要求這一點:2022年,《塞爾達》在流行文化網站FandomSpot的一項調查中被選為最受歡迎的遊戲改編電影,但早在2008年,遊戲新聞巨頭IGN就製作了一部精心製作的惡作劇預告片,讓許多粉絲感到興奮,最終卻讓他們失望。
任天堂的消息並不意外。最近的遊戲改編作品取得了商業成功,獲得了票房收入和獎項。自疫情爆發以來,這些作品包括HBO的*《最後生還者》(獲得了25項獎項和86項提名)和Netflix的《奧克蘭》(22項獎項)。電影改編作品包括《音速小子》一部和兩部(它們之間共獲得了五項獎項和15項提名),當然還有任天堂自己的《超級馬里奧兄弟電影》*,今年在票房上創下了136億美元的成績。
在取得這一成功之後,視頻遊戲公司希望將另一款旗艦系列搬上銀幕並不奇怪。然而,塞爾達改編面臨一個其他電影沒有的主要挑戰:它的主人公,英雄林克,不會説話 — 而且多年來,開發者們一直堅持這樣做。
在早期的視頻遊戲中,無聲主角很常見,因為配音角色在計算上是昂貴的,或者根本無法包含。儘管自塞爾達在1980年代首次亮相以來,技術已經有了巨大進步,但任天堂一直堅持讓像林克和馬里奧這樣的長期主角保持沉默。2009年,一位公司代表向遊戲網站Kotaku解釋説,讓他們的主角不説話是任天堂的傳統。
2010年,塞爾達製作人青沼英二確認他不希望林克説話;僅一年後,他重申,“塞爾達系列最重要的是玩家成為林克。”他認為,讓林克有聲音會造成“脱節”,阻止無縫的自我投射。在某種程度上,這使玩家可以私下共同創造林克的角色。
儘管青沼似乎在2016年有所收斂,指出他需要“深思熟慮”才會讓林克有聲音,但隨後的每一部《塞爾達傳説》遊戲都有一個無聲的主角。林克不説話,而是用手勢和表情來表達。他的無聲在其他方面完全有聲的《荒野之息》(2017年)和《王國之淚》(2023年)的劇情中顯得格外突出。
這讓粉絲們想知道任天堂將如何處理電影中林克的角色。他們如何在一個林克不再是玩家的直接代理而是觀眾的自主角色的媒介中保持對系列的忠誠?如果觀眾無法像遊戲所期望的那樣共同創造林克,那麼電影就有可能吸引不到《塞爾達傳説》完整的粉絲羣。
看向其他遊戲改編電影,最接近的是任天堂自家的《超級馬里奧兄弟》電影,因為馬里奧也是一個無聲的主角。儘管他有一些帶有意大利口音的口頭禪(“It’s a-me, Mario!”, “Mamma mia!” 和 “Let’s-a go!”),但他其他時候不説話。儘管如此,任天堂還是成功地讓馬里奧有了完整的配音,儘管在克里斯·普拉特出演的初期曾有一些爭議 — 毫不奇怪的是,爭議是關於他非意大利背景。
但是在馬里奧電影中奏效的可能不適用於塞爾達,考慮到開發人員對林克的沉默和玩家在共同創造角色中的角色的堅持。他們希望他能吸引所有玩家,這種願望已經融入到林克設計的多個部分中。除了他的無聲之外,正如2016年的時代文章所述,“設計上是雌雄同體的;”儘管林克在正典中是男性,製作人青沼希望雌雄同體性能幫助“女性或男性玩家[…] 能夠與林克產生共鳴。”一些人認為這種雌雄同體性賦予了塞爾達系列一種異性戀的元素。
但要捕捉所有這些元素將會很困難。選角帶來一系列問題 —— 將一個特定的演員選為林克的行為將結束系列的共同創作。編寫劇本帶來其他問題。編劇們是否會保留林克的沉默,儘管可能會遇到講故事的障礙?如果他們不這樣做,電影會不會偏離其來源,就像80年代末和90年代初有聲的林克一樣?有三款非正典的塞爾達 CD-i遊戲和一部塞爾達動畫片,這四部作品都被製作成了表情包,其中最常見的是林克臭名昭著的“好吧,拜託了,公主!”
儘管存在這些挑戰,如果這家視頻遊戲製造商考慮周到並對粉絲的反饋持開放態度,任天堂可能會取得成功。 刺蝟索尼克 就是一個很好的藍本。當粉絲對索尼克的設計提出異議時,他們推遲了電影以解決這些問題;結果這部電影成為了當年票房最高的超級英雄電影,結束了 漫威10年的統治。
如果沒有推遲,這種情況會發生嗎?很難説,但無論如何,這為工作室為 索尼克2 做好了準備 —— 肯定任天堂不會介意第二部 塞爾達 電影,如果粉絲們湧向第一部的話。
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