PS5 Slim沒有光盤驅動器是遊戲未來的跡象 - 彭博社
Vlad Savov
一款PlayStation 5視頻遊戲主機。
攝影師:Kiyoshi Ota/Bloomberg互聯網吞噬一切,新的PlayStation型號就是證明。但首先…
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選擇變少了
上週五,索尼集團在日本發佈了 一款新型號 的PlayStation 5主機。它比原版更加纖薄、輕巧和節能,最重要的是,將藍光光盤驅動器變成了可選配件。通過這個小改變,主要的PlayStation主機,在將近三十年的歷史中,首次沒有了光盤驅動器。
在華盛頓雷德蒙德,微軟公司計劃推出 兩款新的無光盤Xbox主機 於2024年假期,根據九月份法庭文件披露。
還記得世紀之交的格式戰爭嗎,藍光和HD DVD之間,PlayStation和Xbox之間?結果證明它們都是徒勞的,因為最終的贏家是互聯網。
這在幾乎所有媒介中都是真實的。Netflix、Spotify和Steam可以滿足我們在幾乎任何設備上的所有娛樂需求。
數據來自研究公司Newzoo的數據顯示,去年98%的PC遊戲購買發生在像Valve Corp.的Steam這樣的數字商店。但對於遊戲機,這一比例下降到了72%,而且截至2021年,PlayStation所有者更傾向於購買實體遊戲而不是數字版。
PC和遊戲機之間差距的原因有很多:Steam比遊戲機製造商更早地在台式機上取得突破。PC有更多的存儲空間來存放遊戲下載。現代遊戲筆記本電腦多年前就放棄了光盤驅動器。
對實體遊戲的固執忠誠以及對建立有形物品收藏的熱情,在任天堂的平台上最為明顯,那裏的卡帶存放着像塞爾達傳説:王國之淚這樣的現代經典。任天堂上週的收入報告顯示Switch的數字和實體遊戲銷售幾乎完美分成:50.2%是數字版。
我能理解那些找到安慰的人,他們知道自己的遊戲實體副本不會那麼容易被刪除。當我翻出Coolio 1995年的卡帶《Gangsta’s Paradise》時,我仍然會感到眼淚盈眶。正是這個物體,以及音樂,將我傳送回了青春。
但所有那些感性的東西正在被一個時代所取代,每家公司和每種產品都在引導我們訂閲,或多或少。蘋果公司的iPhone推出了Apple Arcade、Apple News+、Apple TV+、Apple Music。Alphabet公司的Android呢?Google One、YouTube Premium、YouTube Music、YouTube TV。在遊戲方面,有Xbox Game Pass和PlayStation Plus。
我們的實體副本現在只是遊戲的鑰匙,要麼完全在線遊玩 —— 就像暗黑破壞神 IV — 要麼以一種使得在線和統計追蹤組件變得必不可少的方式進行遊玩。在我的在線遊戲者檔案上炫耀我在與莉莉絲的勝利比在盒子上寫下來更令人滿足。
當PS5在2020年推出時,索尼推出了兩個版本:一個帶有光盤驅動器,一個沒有。這款新的更苗條的型號不會讓人們在商店裏立即做出選擇 —— 客户可以在未來隨時添加光盤驅動器。我預計大多數人永遠不會費心購買藍光附件。
遊戲機製造商喜歡數字化,因為他們擁有機器上的商店,並阻止人們轉售這些遊戲。來自其他零售商或二手市場的競爭的缺乏使得遊戲價格居高不下。當人們習慣於數字化時,公司可以推動他們轉向能夠培養更忠誠客户的訂閲服務。
到明年這個時候,索尼將已經銷售了新遊戲機一年,微軟應該已經開始數字版Xbox的預售宣傳活動。如果這些努力成功,任天堂可能也會嘗試推動更多的玩家前往其數字商店。
在某個時候,實體媒體可能甚至不再是一個選擇。借用Coolio的歌詞,現在是“23歲了,但實體媒體是否能活到‘24歲呢?
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