《魔法風雲》的創作者希望創造出更好的遊戲 - 彭博社
Tracy Alloway, Joe Weisenthal
參與者在紐約玩魔術風雲。
攝影師:Mark Abramson/Bloomberg在Apple Podcasts上收聽Odd Lots在Spotify上收聽Odd Lots訂閲通訊****閲讀文字記錄
自上世紀90年代中期問世以來,魔術風雲已成為有史以來最受歡迎的遊戲之一,數百萬玩家收集卡牌在想象中的幻想世界中互相對抗。但魔術風雲早期的成功也帶來了一個問題:隨着遊戲的流行,遊戲中最強大和稀有的卡牌價格飆升。最終,魔術風雲的創作者擔心遊戲會變得過於昂貴,並有可能成為一個短暫的風尚。那麼,如何在不完全疏遠收藏家的情況下破裂收藏品泡沫呢?在本集中,我們與魔術風雲的創作者Richard Garfield以及微軟的資深遊戲開發者、現任Popularium首席執行官Arka Ray進行了交談。他們談到了魔術風雲和中央銀行之間令人驚訝的相似之處,以及他們從魔術風雲中學到的東西,以及如何將這些經驗應用到Popularium的首個新遊戲發佈《混沌特工》中。