Roblox試圖實現真實感,但玩家仍然喜歡方塊式的荒謬 - 彭博社
Cecilia D’Anastasio
羅布樂斯(Roblox)應用程序於2023年11月7日(星期二)在美國紐約安排。
攝影師:Gabby Jones/Bloomberg大家好,我是塞西莉亞。我回來了,還滿腦子都是土豆泥,想告訴你們關於最大的幻想世界的幻想:成為現實。但首先…
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有人能夠將羅布樂斯(Roblox)中的“塊”取出嗎?
我經常在想投資者所瞭解的羅布樂斯(Roblox)是否和我所知道的一樣。
在一些關鍵點上,我們是一致的。羅布樂斯(Roblox)是一個受用户歡迎的大規模生成遊戲平台,每天有7000萬人(大多數是孩子)登錄。(這比貝塞斯達的大作角色扮演遊戲 《上古卷軸5:天際》的總購買量多1000萬。)
Roblox的巨大影響力使其對Puma、Gucci和NFL等品牌非常有吸引力。我們知道,Roblox的首席執行官兼聯合創始人戴夫·巴祖基有着更大的抱負。他希望這個平台有朝一日能成為電話的繼任者,一個無處不在的技術,在這個技術中,每個人的3D頭像都會在3D環境中與朋友、同事和家人進行日常交流。
現在,我們可能會有分歧的地方在於這裏。在Roblox的投資者日活動和許多股東溝通中,高管們將這個平台描述為一個新興的元宇宙,有點類似尼爾·斯蒂芬森的開創性小説《雪崩》中的那個:一個逼真的頭像在逼真的咖啡店、學校、火山等地方聊天、跳舞、學習和戰鬥的地方。
“這正是推動我們增長的原因,”巴祖基在投資者日活動上説道,指的是Roblox朝着3D模擬的發展。在一段看起來像是真實汽車行駛在濕滑道路上的背景下,巴祖基指出Roblox“過去是一個非常方塊化的平台。”
毫無疑問,Roblox已經朝着巴祖基的願景邁出了一些重要的步伐。看看那些令人興奮的高保真射擊遊戲Frontlines或者賽博朋克遊戲Beyond The Dark。Roblox現在擁有面部追蹤、語音聊天以及製作頭像的能力,雖然不完全逼真,但至少看起來更像是Meta旗下尚屬小眾的Horizon Worlds元宇宙中馬克·扎克伯格的頭像。Roblox最近還推出了一款名為Roblox Connect的頭像電話產品。
但總的來説,Roblox 玩家是懷舊情懷的生物,他們固執地堅守着他們早已建立的日常和審美。當我登錄 Roblox 時,我看到成千上萬個像樂高一樣的頭像,有着黑白分明的眼睛和快樂餐的微笑。他們不是在接工作電話或者學習物理。他們在玩《紅綠燈》(如果你輸了,就會被射擊)或者攀登《地獄之塔》。
Roblox 最受歡迎的遊戲在很多方面都很基礎。這是因為很多遊戲是由孩子們製作的,為孩子們製作的。寵物模擬器《領養我!》已經被訪問了 346 億次。它的開發者們在 Roblox 上相遇。玩家們痴迷於《極限捉迷藏》和《蜜蜂大作戰》,在後者中,你猜對了,你要經營一個蜂巢。
順便説一句,我並不是看不起這些。我經常被人們在 Roblox 上想出的東西所驚訝和高興。我不知道《別按按鈕 4》究竟是關於什麼的,但當我玩這個遊戲時,巨大的沙灘球朝我滾來,同時微笑的人們要求我吃他們的披薩,我一點也不無聊。
根據我的分析,Roblox 上大多數逼真的遊戲目前都處於失敗狀態。在我寫這篇文章的時候,只有兩個人在玩逼真的《黑暗之外》,而在 Roblox 連接中只有 505 個活躍用户。人形化的頭像就像是獨角獸。
“我們看到老式體驗和頭像仍然很受歡迎,但高保真體驗中科技的受歡迎程度也在增長,”一位Roblox發言人在電子郵件中寫道。“用户通過口碑和我們的搜索和發現功能發現了這些體驗。”發言人補充説,開發人員將能夠將Roblox Connect集成到他們自己的遊戲中。
Roblox需要跟上用户羣體的成長,這就是策略。但這些孩子五年後會想要什麼呢 —— 另一個元宇宙?還是一個AAA遊戲平台?或者是無盡的天真怪異?我有一個猜測。
他們似乎不想要的一件事是品牌體驗。即便如此,他們也會得到。最近,我的頭像出現在West Elm的Roblox前哨站外的一個寬敞的死衚衕裏。那裏冷冷清清,像一個被遺棄的郊區購物中心。我走進玻璃門,看到一個擺滿合成牀架、長凳和黃銅飾面書架的大型商店。就像產品的設計一樣,West Elm Roblox的價格與現實世界一致。一張中世紀的A字形長凳售價449美元。
那裏一個人也沒有。
在投資者日上,Roblox的首席合作伙伴關係官克里斯蒂娜·伍頓解釋説,公司的贊助遊戲,比如Nikeland和*Gucci Town,*在2023年前三個季度獲得了18億次訪問和3000萬美元的廣告和產品銷售額。不錯。但在同一時間段發佈的許多Roblox新興類別的遊戲有1千萬到1億次訪問。與此同時,許多Roblox的贊助遊戲悄悄地從平台上消失了。(一位Roblox發言人提到了許多品牌體驗的高評分。)
隨着更廣泛的行業對元宇宙的雄心減弱,首席執行官和投資者們正在瞭解遊戲界最持久的真理之一:真實感和沉浸感並不相同。
黑色星期五
Tom Wijman,NewZoo的首席遊戲分析師,經常聽到有關這家分析公司基本上每個季度發佈相同的前十大熱門PC遊戲清單的抱怨。 2023年10月的清單中只包括了去年發佈的兩款遊戲。
但不管你喜不喜歡,這就是我們所處的環境。玩家們想要連續多年玩同一款遊戲;因此,順應市場的開發者們不斷為熱門遊戲推出新內容,比如擴展包和數字化妝品。
這與黑色星期五有什麼關係呢?
嗯,這意味着前往當地GameStop購買最新大作的家長們可能會碰壁。今年的大作幾乎都已經發布了。
不過,根據娛樂軟件協會的數據,72%的孩子們在聖誕節時要求得到視頻遊戲。不過他們想要的不是遊戲本身。大多數(39%)要求得到遊戲訂閲,或者是數字貨幣(29%)。
對於玩家來説,我們曾經認為毫無個性的禮品卡可能是最完美的禮物。
本週末玩什麼
如果有任何遊戲能跨越世代鴻溝,那就是新版超級馬里奧RPG。上週在任天堂Switch上發佈,這是對備受喜愛的經典遊戲進行了虔誠的更新,保留了所有的歡樂和怪誕。
其他新聞
自疫情爆發以來,大規模裁員動盪了視頻遊戲行業
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