入坑6年的桌面兵棋老玩家,具體聊聊關於桌面兵棋推演的幾個問題_風聞
沉默的掷弹兵-01-13 11:11
【本文由“原來是小劉”推薦,來自《羊羔特工隊:兵棋推演幾分真?》評論區,標題為小編添加】
既然談到了這個話題,我這個入坑6年的桌面兵棋老玩家可就不困了。下面我就基於6年來的體驗具體聊聊關於桌面兵棋推演的幾個問題。
第一個問題:桌面棋和電子棋相比有什麼優勢和劣勢。
最大的優勢是推演者參與度高,這一點在教學和研討兩個場合都優於電子棋。由於桌面棋從決策到執行到裁決的所有流程都是由人自己來執行而非計算機來代勞,所以其裁決步驟全部都是公開的。推演的參加者不僅全員都要熟讀並理解規則,甚至在一定程度上需要理解這個兵棋規則系統的運行邏輯。推演者往往在讀規則的過程中就已經能夠通過戰鬥修正之類的條目對什麼做法有利什麼做法不利建立了部分基本概念,而在推演中具體行動的立案過程也往往從推演者的心算開始——這種效果是讓計算機代勞裁決的電子棋極難達到的。推演中面對面的討論環境和氛圍也是電子棋難以提供的。
其次的優勢就是對軍隊而言成本很低(但對玩家而言就正相反了),桌面棋對軍隊而言不管是開發還是使用成本都遠低於電子棋,這一點倒是和兵棋誕生以來就作為參謀訓練中演習的超廉價替代物的職能一脈相承。
而桌面棋的劣勢主要在兩點,第一是載體和推演方式註定了桌面棋的數據種類承載能力是有限的,而且很難處理長期大範圍浮動的數值。雖然電子棋的數據種類也不能夠無限的膨脹,但在這個方面還是遠比桌面棋要寬裕。
另一個劣勢就是耗時。既然全部都是人工執行和裁決,那麼推演消耗的時間當然會遠比電子棋長。電子棋1小時能夠進行完的推演,桌面棋可能會花8小時甚至更久。我6年來推演的桌面棋,除了新手入門用的小棋,幾乎沒見過1局耗時小於4小時的,大部分都是8小時左右。部分巨獸級兵棋甚至要花費成周甚至成月的時間。
第二個問題:桌面棋有什麼價值。
首先我要説明一點,就是如果你不是軍迷,或者不是戰史/歷史愛好者,那麼看到這裏你就可以不用往下看了。沒有歷史或者指揮代入感的桌面兵棋,其實大體就是一種複雜且無聊的數學+骰子游戲,你不會從中獲得任何樂趣。
但如果你是軍迷或者歷史/戰史愛好者,那我是絕對推薦大家接觸乃至於進一步入坑桌面兵棋的。因為桌面兵棋能提供給你一個你在其他途徑接觸不到的、各方面要素相對齊全的決策視角。這個決策視角能夠幫助你把你已有的相關知識儲備串聯起來,乃至於進行知識結構的重組。而且在有過實操體驗後,不管你回去重讀已經讀過的書,還是通過棋本身按圖索驥去找一些新的軍事或者戰史書籍,幾相對照之下更是能拔高自己的認知水平。就我個人6年來的體驗,桌面兵棋對自己姿勢水平的提升貢獻是非常大的。
而且雖然如施佬所言,推演的經驗和結論帶有侷限性。但這畢竟是一種實操經歷,而很多要素的重要性你光看書本沒有實操是根本體會不到的。就以機動為例,在接觸推棋之前,我對機動的重要性認識就是“只在有利的情況下戰鬥”,推棋之後,我對機動重要性的認識就變成了“保留選擇權”。至於“保留選擇權”又是一項何其強大的要素,就靜待各位入坑之後去體驗了。
第三個問題:美國人的推演都荒腔走板成這樣了,桌面棋真的有你説的那麼好嗎?
對於能完全理解桌面棋規則系統和其運行邏輯的玩家來説,對其想定和內容進行修改確實比電子棋要方便很多,這本來在進行研討的場合是個優點,但也如施佬所言,想胡搞瞎搞也更容易了。但兵棋本質上只是工具,要得出什麼結論,本質上要看推演者自己的態度是否端正,是本着發現問題解決問題的思路,還是本着證明可行性無視問題的思路去進行推演和總結。
雖然有自賣自誇的嫌疑,但我還是貼一篇我的戰報在這裏,大家可以看一看態度端正的推演和總結是什麼樣子的,最後又能否得出有價值的結論。https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404848525925285928
最後的最後,給那些有入坑意願且有能力組織起多人局的朋友一個歡樂向的提示:如果能組織起4人或以上局,最佳推演題材為市場花園。如果能組織起7人或以上局,最佳推演題材為淮海。