承載着日本女優的藍光盤,為什麼被“電子骨灰盒”取代了?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。02-03 10:35
星彡P丨文
前兩天看到一個科技相關的消息,説是:
“松下電器(Panasonic)發公告,由於近年互聯網普及,藍光光盤的需求量越來越少。市場規模萎縮的情況下,業務處於近乎虧本的狀態,所以從2023年2月開始停產刻錄用的藍光光盤。”
藍光(Blue-ray Disc,簡稱BD),是目前市面主流的光盤碟片標準,是PS/Xbox遊戲的載體,也是大洋彼岸老師們的家,每個微博貼吧底下等待英雄的兄弟都應該放尊重點。
我不是一個戀舊的人,別看BB姬經常寫一些懷舊向的文章,但平日我很少回顧過往。因為總是忙忙碌碌,要對最新的世界保持關注,一刻也未曾停下腳步。
然而,因為工作的關係,腦海裏又總是保留了各種各樣的場景,就像是真空包裝一樣鎖住了當時的空氣、當時的心情。
説起光盤,年長一些的讀者應該會記得以前街頭的影碟租賃店,或者地攤的盜版單機碟,接着勾連出一串串娛樂匱乏年代的記憶。
(當年街頭地攤滿是這種戰……鬥畫風的奇妙碟片——圖片只是舉例)
碟片不像手機能貼膜,光面用久了總會有劃痕一樣的道道。要是壞了,讀不出來了,便拿來當飛鏢甩,或者當鏡子閃人眼睛,小孩子嘛胡鬧得很。
但現在你別説BD了,CD都不一定有人能放,瞧瞧……
各種新能源車自帶藍牙功能,光驅要選配;電腦裝機都用的U盤;就連英語聽力也與時俱進,只給你個二維碼或者下載鏈接,而不是粘個碟片在書頁裏面。
我敢打賭,八成BB姬的讀者現在手頭連個帶光驅的設備都拿不出來。
剩下兩成,還是考慮到大家家裏有PS5、XSX之類遊戲主機的情況——遊戲主機已經是最經濟實惠的播放器了。
其實我平時會到瑪莎(魔法集市)海淘一些中古的CD、BD。都是些二次元,J-POP,宇多田光,德永英明之類……
很多古早的影像,不一定找得到網絡資源,只能通過實體渠道挖掘,偶爾也會反過來把一些字幕組的翻譯視頻刻錄到碟片保存。
按道理,聽到松下停產藍光的消息應該哭喪一下,跟着科技媒體一起感慨着“時代的落幕”,然後滴上幾滴眼藥水,意思意思。
(很多碟片用電腦抓完軌,基本就扔在角落了)
但要説“藍光涼涼了”也不太準確。
這件事其實是松下藍光業務不掙錢,自己砍了。我之前關注的時候,索尼一張空藍光還賣70塊,松下賣130塊,有毛病才買松下(也不知道現在刻錄碟降到多少了)。
而且人家索尼一直是藍光標準的主要推行者,PS5實體盤(雖然跟個人用的刻錄碟性質不太一樣)賣得好好的呢,什麼時候索尼不用藍光了再説涼了也不遲。
作為客廳的“大件”,目前PS和XBOX這種主機本來就不算是純粹的遊戲機,定位上是集影音播放、網絡服務、遊戲娛樂於一身的客廳多媒體娛樂終端。
裏面故事還挺多,比如原本作為CD的下一代進階產品——
SONY和飛利浦曾共同研發過一種叫SACD(SuperAudio CD)的音樂碟片規格,使用了DSD的高清晰音頻採樣編碼方式,採樣率達到2.82MHz(是CD 44.1kHz採樣率的64倍)。
當初這種碟片為了防止盜版,在制訂規則時就禁止電腦光驅播放,只有市面上專用的SACD播放機才能讀取,以至於沒有任何手段能抓取碟片的ISO文件(完整1:1音頻文件)。
一直到後來,大家發現早期厚版PS3光驅能讀取SACD,有大佬折騰破解機時順帶利用這個特性,才開始了抓軌之路。
那時候hifi老燒論壇流通的SACD鏡像基本都是PS3破解機搗鼓出來的。索尼為了不讓破解機盜拷SACD,在PS3的3代型號以後就放棄了支持SACD。
SACD實在太小眾了,沒普及開來。況且目前CD的採樣率早已經超過人耳能夠分辨的極限,沒有消費的需求,自然不會更新設備。
(實際上,早期PS3也只有部分型號才支持)
視頻方面不一樣。原本DVD只有480P,隨着屏幕分辨率的提升,大家對畫質的要求也在遞增,需要一種新的能夠承載高清視頻的載體。
作為DVD的下一代產品——藍光光盤由索尼、飛利浦、松下電器等企業組成的藍光光盤聯盟從2006年開始推進的。
(索尼的藍光播放機)
當時東芝也拉來了日本電氣(NEC)、三洋電機、以及微軟的XBOX 360,強推另一種HD DVD格式。可能大家都沒聽説過,很正常,這東西就活了兩年。
藍光陣營主打大容量,承載更高清的視頻畫面,單面單層容量就有25GB,兩層有50GB;而HD DVD單面單層15GB、2層30GB。
HD DVD雖然在容量上遜色一籌,但是主打低成本和兼容性。由於它的生產線可以在DVD的基礎上進行魔改,成本比藍光低得多。
(外置的HD DVD光驅)
東芝在2006年初推出的HD DVD播放器能夠向後兼容DVD的碟片。微軟的Xbox 360也推出過外置的HD DVD光驅,在北美拓展業務。
兩邊互相打擂台,結果一年不到時間,勝負分明。
(2007年,松下電器負責BD業務的 小塚雅之 演講PPT)
索尼當時為了推廣BD下足本錢,2006年11月發售的PS3主機裏直接搭載了藍光光驅。(Xbox 360則要購買額外的外置播放器才能放HD DVD碟片)
售價499美元(20GB存儲版本)的PS3,根據不同機構的估計,原材料成本在725~905美元之間——相當於賣一台硬件虧200多美元。
賠本賺吆喝,靠其它收入補貼,就為了搶佔未來十年的客廳娛樂設備市場。截止PS3停產,總共賣了近8700萬台。
(圖片來自網絡)
當時索尼的藍光碟能推廣出去,很重要一點也是澀情行業的支持。從業者全面支持藍光規格,用上了最新的技術標準,只為提供最棒的音畫體驗。
哪怕就是現在,業界依然走在4K、8K、VR這些需求的科技前沿,為技術革新提供應用反饋的場景——忽然有些感動怎麼回事。
(食色性也,業界的速度那是相當迅速)
那麼HD DVD呢?東芝在日本賣出了2萬台HD DVD刻錄機、全世界賣出70萬台專用播放器,還有30萬台搭載HD DVD光驅的PC主機……林林總總加起來大概賣了200萬台。完全不是一個量級。
所以很快,東芝就在2008年1月4日宣佈退出HD DVD業務。
眼看着索尼帶着“親兒子”藍光席捲天下,一統視頻標準,準備囊括四海併吞八荒……藍光陣營這邊在世界各地開展業務,甚至在國內拉上了先鋒,一起把盤子做大。結果互聯網開始普及,BD的好日子就這麼到頭了。
(2007年的先鋒藍光播放機,圖片來自網絡)
存儲介質會隨着時代不斷進步。十幾年前光盤受歡迎的主原因,還是那會兒閃存成本太高,光盤則物美價廉,用來儲存數據是個性價比不錯的選擇。
一張軟盤(有人説是電腦保存按鍵的“實體手辦”)容量只有1.44MB,一張CD、VCD光碟大概在700MB左右,DVD高清光碟4.7GB,BD藍光碟的容量有50GB……
(軟盤被孩子認為是“保存”圖標的3D打印手辦)
用光盤當介質,裏面可以放一個遊戲、一部電影、好幾首歌曲,再通過光驅讀取。但是網絡時代,信息的載體從光盤變成了其它介質。
大家的電腦有了更好的傳輸數據的介質——U 盤,如今哪怕一個“電子骨灰盒模型”都有64G起步的容量,硬盤容量每G成本都在降低。
扯個題外話,春節時候我在狗東買了16T的機械硬盤,才2000不到,給NAS裏的老師們騰個新的大別野。有些東西明明都是從一個個小圓盤裏出來,有了網絡以後,大家能從各種渠道找到最新的學習資料。
(圖恆宇回頭,發現打開門的是艾澤拉斯的獸人腳男)
百兆、千兆寬帶普及到每家每户,只要網速跟上了,絕大部分數據都能通過“雲”獲取,光驅自然變得可有可無。
現在新一代的遊戲主機都開始推出無光驅的數字版本,純靠網絡下載遊戲。而光盤的數據,從刻錄好包裝好的那一刻, 就定格了。
即便如此,絕大多數單機實體盤買回來,插進光驅版,可能還要聯網下好幾個G的首發補丁。甚至平時插盤這個動作,也只是為了驗證遊戲是不是正版而已。
(沒有光驅的xbox series s)
光盤逐漸成為一種象徵性的東西。
哪怕是承載着AV女優的小圓碟,其實也有逐漸轉戰線上電子平台的趨勢。就跟打開PC遊戲實體盒子,結果裏面發現是一張帶CDK的紙條一樣,光盤哪天被取代也説不定……
電影動畫方面,實體BD同樣被Netflix、Youtube之類的流媒體衝擊得夠嗆。
舉個比較近的例子吧,中文宅圈有個詞叫“名作之壁”,經常用來討論動畫藍光BD的銷量。
“名作”特指一部銷量非常好的機戰後宮賣肉動畫,叫《無限斯特拉託斯(IS)》,賣了3萬多套。大概意思是“你連IS的銷量都比不過,也好意思説是名作?”
(來自萌娘百科)
以前大家還挺看重BD銷量的,畢竟能提供不錯的二次元交流(撕逼)素材。
到如今BD銷量已經不再是動畫唯一的收入來源,網絡回放渠道很多,BD銷量已經不完全代表作品熱度,所以“名作之壁”的説法也很少被提起了。
(當然,銷量太低還是會鬧笑話)
關注藍光的人少了,不是説藍光不重要了,人家現在好好地在視頻網站“兼職”當分辨率標準呢。
隨便點開直播平台或者長視頻網站,你都會看到高清、超清、藍光、原畫……等等各種畫質選項。
(bilibili的畫質選項)
(鬥魚的畫質選項)
哪怕現在藍光碟都進化到4K UHD了(2016年登場),依然代表着經典的1080P視頻標準。
也許……就跟死去的3.5英寸軟盤成為電腦“保存”符號一樣,沒準哪天也會有更年輕的人好奇“藍光是什麼”“原畫是什麼”也説不定?
有些東西總會慢慢地悄無聲息地從這世上消失。不如接受變化吧,愉快地説一聲:再見,我生活過的那個時代——儘管現在還不是時候。
參考資料:
『HD DVD終了から10年。変わりゆく映像市場と変わらなかったもの』
『CEATEC JAPAN 2007【Blu-ray編】 BDAが共同會見。年末商戦に向けて協力をアピール 「日本でHD DVDは売っていますか?」**』
萌娘百科“名作之壁”條目
部分圖片來自網絡
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