為拯救“正版遊戲受害者”,天才黑客決定向《霍格沃茨之遺》宣戰_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。02-10 10:51
真新鎮小茂 | 文
在看到這篇推送的時候,各位預購了《霍格沃茨之遺》豪華版的玩家們想必已經開始爽玩了。
大夥都知道,由於小説作者JK羅琳被部分羣體抵制,連帶着《霍格沃茨之遺》也遇到麻煩。不少媒體、大V們站出來呼籲玩家不要購買遊戲,也有主播因為直播遊玩《霍格沃茨之遺》,遭到了個別LGBT激進分子的辱罵和私信爆破。
有人做了一個監控誰在直播《霍格沃茨之遺》的網站,現已被關閉
好在遊戲沒受到太多影響,目前在綜合評分網站Metacritic獲得了86的不錯分數。所有媒體無一差評,普遍將其譽為“有史以來最好的哈利波特遊戲”。
截至撰稿,遊戲在Steam上的同時在線人數峯值已經接近50萬。這一成績還僅僅是PC平台上預購了豪華版遊戲的玩家們貢獻的,熱度之驚人可見一斑。
遊戲沒有被輿論風波毀掉,這是件好事。然而,正當發行商華納能鬆一口氣的時候,新的麻煩卻又接踵而至了。
前幾天,國外知名遊戲破解組“empress(女皇組)”向華納發出一封戰書,要求後者移除《霍格沃茨之遺》的“D加密”保護機制。否則,他們宣稱要在遊戲發售後的10天內破解遊戲,讓所有玩家都能免費下載。
這份戰書的危險性不言而喻。比起以打嘴炮為主的部分LGBT羣體,盜版對廠商造成的利益損失恐怕會來得更加直接。
近年來隨着版權保護意識的覺醒,核心玩家們普遍對盜版遊戲的態度是人人喊打。不過,僅僅針對女皇組宣戰華納這事,論壇裏卻出現了許多不一樣的聲音。
支持LGBT不行,反D加密你就是我兄弟
女皇組的宣戰公告中,倒也並未明確提及LGBT羣體,而是將D加密稱為遊戲界的“disgusting CANCER(噁心的癌症)”,頗有《女神異聞錄5》裏怪盜團發佈正義預告信的派頭。
所以這事背後的邏輯,比起單純的“正版VS盜版”,明顯要複雜一些。
01
為了有效提升對事件的沉浸感和代入感,首先我們得明白,為什麼正版玩家們會對D加密深惡痛絕。
作為資深Gamer,你很可能體驗過單機遊戲要聯網、正版遊戲卡如狗的經歷。偶爾廠商那邊服務器宕機,花大價錢買的遊戲甚至無法啓動,讓越來越多人體會到了何為“正版遊戲受害者”。
而據坊間傳言,釀成這一切惡果的幕後元兇,就是大夥都在罵的名為D加密的玩意。
D加密(Denuvo Anti-Tamper),是奧地利公司Denuvo於2014年推出的一項反篡改技術。據悉,它的原理是本身用一個反編譯軟件保護自己的代碼,自己的代碼又藏在遊戲程序的各個角落,來保護DRM(數字版權管理系統,相當於在照片上打水印)不被篡改。
看不懂也沒關係,反正BB姬不是什麼技術公眾號(手動狗頭)。通俗一點解釋,大概是D加密在路上設了很多路障,走到哪都需要身份驗證,這樣一來造假也變得很難。
D加密主要針對PC平台,剛推出那會也確實給力。當年PC平台可謂是盜版滿天飛,正版遊戲銷量趕不上主機平台的零頭,再加上Steam等平台還沒有現在的規模,也難怪當時一大堆遊戲只有主機獨佔,或者延遲一年半載才願意上PC。
史上第一款使用D加密的遊戲是EA的《FIFA 15》。具體效果怎麼樣我不知道,反正之後EA所有的作品都用上了這項服務。
在Denuvo官網上,2014年發售的動作RPG《墮落之王》則被作為D加密技術的成功典範進行宣傳。這是款銷量不錯,但口碑褒貶不一的類黑魂遊戲。所以其成功肯定不在於遊戲質量,而是它使用D加密後過了200多天才被破解,在當年單機遊戲動輒三五天就被破解的市場環境中堪稱奇蹟。
這也就不難理解D加密被遊戲廠商廣泛接受的原因了。
SE致謝D加密公司:因為你們才有人買遊戲
只是對於廠商有用的東西,對身為消費者的玩家們就未必友好了。人們陸續發現,許多使用D加密的遊戲,其PC版本的優化比主機版要糟糕很多。有説法是,D加密的運行機制,會讓CPU的多線程性能出現巨大的開銷。對於主要依賴GPU(顯卡)的遊戲,D加密的負面影響就沒那麼嚴重了。
就像一根長滿刺的荊條,別人不好搶走,你自己也不好拿
Denuvo自己肯定是不認的,他們在官網信誓旦旦聲稱 “D加密對性能沒有任何影響” 。
然而,又有很多廠商的描述含糊不清。一邊稱沒有明確數據能夠證明D加密的負面作用,又一邊聲稱DLSS3的技術能減緩負面影響,左右互搏了屬於是。
所以只能讓事實勝於雄辯了。相關測試多到數不勝數,BB姬就隨便舉個比較經典的,拿《生化危機8》開刀好了。遊戲口碑很不錯,但唯獨有一個問題——許多PC玩家碰到了間歇性掉幀的問題,尤其是和八尺夫人等怪物激情搏鬥時,幀率會劇烈地波動,而主機版就沒有類似的問題。
不過在PC版中你可以用蒼蠅拍打夫人的屁股
起初大夥都以為是卡普空這次的PC優化翻車了。然而後來遊戲被女皇組破解後,移除了針對DRM的大部分功能,原先的那些卡頓就都消失了,盜版遊戲反而比正版還流暢。
除了影響性能,D加密被玩家詬病的另一個毛病,是這玩意還需要全程聯網。一旦廠商那邊的服務器宕機,你的“單機遊戲”直接就沒法玩,前年《古墓麗影》《如龍》等一大堆遊戲都碰到過這種情況。
碰到不負責任的廠商,甚至會直接對遊戲進行下架處理,然後呼籲玩家要真想玩還是去下盜版吧。
《喋 血 街 頭 3》
所以隨着時間流逝,玩家們對D加密的仇視也與日俱增。前段時間口碑暴雷的幾款大作,除了遊戲本身設計上的問題,無一例外也都出現了PC版優化爛的情況,而它們均採用了D加密。雖説不能直接證明是D加密的鍋,也架不住玩家往那方面聯想。
即將正式發售的《霍格沃茨之遺》雖然口碑不錯,但也有很多PC玩家反饋優化不佳,哪怕40系顯卡依然會掉幀,還有一些閃退問題。
新仇舊恨一起算,風頭正盛的《霍格沃茨之遺》被女皇組盯上,就一點也不讓人奇怪了。
02
其實早在女皇組向華納宣戰之前,D加密曾在全球破解組的圍攻下變得千瘡百孔,一度快要淪為堪比雞肋的技術。
然而正所謂魔高一尺道高一丈。當許多人以為D加密將要被淘汰時,它卻捲土重來,反手來了波超級加倍。去年7月底發佈的v16版本D加密的效果固若金湯,業務還擴展到可以用在DLC上了。
自那以後的幾個月時間,再也沒人能夠攻破D加密的堡壘。它踢爛了過去那些遊戲破解組的屁股,又將勢力伸向了PC遊戲圈的每個角落。
當“大Boss”的勢力加速膨脹,按照電影劇本,就該輪到主角登場了。
女皇道,堂堂連載。
圖為整活,BB姬並不站哪一方
女皇組最核心的成員是位年僅25歲的女性黑客,貌似還是位大美女,咱們就叫她“女皇”好了。她曾是著名破解小組CODEX的一員,2019年自立門户成立了Empress女皇組。
來自外媒“wired”在21年發佈的採訪
女皇組專攻D加密,似乎和這玩意有仇,很快便憑藉高超的技術,成為全世界遊戲破解組中的扛把子,其手下“屍骸累累”,包括僅用兩天就破解《荒野大鏢客2》這樣的逆天戰績。
被問到為什麼要致力於破解D加密,女皇的回答頗具哲學意味。她表示一切源於2014年晚上的一個夢,由數字組成的鐵鏈緊緊纏繞在《黑暗之魂2》上,這時她意識到:“我要待在這裏,直到粉碎這些牢籠。”
在女皇看來,粉碎D加密的正面影響,比盜版帶來的壞處更重要。那些使用D加密的遊戲根本就不是被購買,而只是被出租給玩家。然後,它們會因為1種或999種不同的原因,在任何一天、任何時間被停止工作。她認為玩家們應該意識到——想要保存你買的東西,永遠不應該是“犯罪”。
屬實是有點天才賽博浪客對抗大公司的味道了。
而且目前為止,確實也只有這位天才有這個實力。上週五,女皇組宣佈成功破解了《怪物獵人:崛起》,成為地球上擊敗新版D加密的唯一的人。
她寫給卡普空的檄文也賊有意思,我挑兩句翻譯一下:“你怎麼敢把那些99%都毫無用處的DLC買到450美元?你怎麼敢連玩家自定義主角造型都要收錢?”
以及,“FXXK YOU A THOUSAND TIMES YOU GREEDY FXXKERS”。
破解新版D加密的過程並不容易。女皇組曾在前段時間發帖,稱v16版本D加密的難度已經到了瘋狂級別,就算以他們的技術也沒有十足的把握。
不過目前看來,他們還是跨過了這道坎。在破解完《怪獵:崛起》的次日,女皇組就發佈了對華納的宣戰公告,既這篇文章開頭的內容——宣佈要在遊戲發售後10天內破解《霍格沃茨之遺》,讓每個人都能免費玩到。
也有信息可以補充:此前女皇組成員只是兼職做破解,而接下來他們將全職投入其中,向D加密發起猛攻,《霍格沃茨之遺》將會是第一個受害者。
後面會如何發展,我這種技術小白也不敢給出自己的判斷。但如果不出意外,遊戲破解圈想必要掀起一陣新的腥風血雨了。
03
事情的經過大概就是這樣了。女皇組向華納宣戰後的這幾天,網上討論D加密的聲音又熱鬧了幾分。當然,觀點依然呈現割裂的局面。
支持D加密的玩家認為,任何加密手段的出現,本質只是因為盜版猖獗才被迫加鎖,甚至不惜犧牲遊戲性能。如果我們還因此支持盜版,就只會陷入惡性循環,最後廠商賺不到錢只能擺爛或解散,許許多多作品就這樣胎死腹中。
但更多人站在反對D加密的一邊。他們認為,彼時人們討論盜版氾濫是否會殺死遊戲行業,後來這種聲音逐漸減少,主要得歸功於Steam等正規平台出現,極大便利了正版的購買和使用。在現有環境下,D加密更多是資本家為了最大化利益,寧願得罪玩家創造的東西。
於是爭議產生了,而根本原因在於,我們難以判斷D加密到底會不會損害整個遊戲行業,進而損害到玩家的利益。
站在玩家的立場上,花錢買的正版遊戲肉眼可見變卡,自身利益確確實實受到了損失,所以更多人反對D加密,這是無可厚非的事情。
不過仔細想想能意識到,官方沒有必要為了一點蠅頭小利得罪自己的核心客户。況且根據三年前的一項數據披露,使用D加密的成本不菲,最初的一年需要14萬歐元(約102萬人民幣),如果遊戲30天內被激活超過50萬次,還要額外支付6萬歐元。
廠商平白無故花一大筆錢,還因此惹惱了玩家,照理説應該沒人會做這種蠢事。所以事實其實是,Steam等正規平台的確大幅改善了正版環境,但與此同時,在許多玩家看不見的角落,盜版行業的規模和破壞力依然不可忽視。
另一大D加密公司Irdeto,曾分享過一個沒有使用任何反盜版技術的匿名3A體育遊戲的數據。Irdeto追蹤了這款遊戲發售兩週後的下載量,發現其被非法下載超過35萬次,乘以相應的遊戲價格,兩週內總共的潛在損失超過2100萬美元。這個數據遠比支付給D加密公司的那十幾萬歐元要恐怖。
對於付不起D加密“保護費”的中小型工作室,部分人的遭遇更駭人聽聞。20年,一款名叫《美麗荒境(Beautiful Desolation)》科幻RPG因發售兩天就被破解,迫使官方在公告裏懇求玩家支持正版。根據他們當時分享的數據,遊戲被破解後盜版下載量已經超過5萬次。作為對比,彼時購買遊戲的正版玩家只有1000多人。
國產遊戲自然也逃不掉。APRG手遊《帕斯卡契約》的製作人老楊曾表示,遊戲實際被激活的數量遠比實際銷量高,估算這部分損失在千萬元以上;帕斯亞科技曾因遊戲被大量非法售賣,被迫向淘寶發出充滿憤慨的詰問,並引發了海量獨立遊戲製作人的響應。
當然,BB姬不是説每個盜版遊戲下載者原本都會支持正版。但有多少人介於想買遊戲又有點糾結,順手就入了盜版坑呢?我沒有找到相應的統計,但有巨大的基數做支撐,恐怕也不會是小數目。
所以你會發現,圍繞D加密的爭議,比起反抗資本家,它更難以被解決的矛盾是,在大環境無法人為改變的前提下,廠商如何找到一個讓玩家利益和自身利益受損的平衡點。
就像武士手裏的刀,不是隻能用來傷人,在合適的場合去保護他人才是關鍵。目前業界流行的做法,是遊戲發售初期使用D加密,一段時間後上線補丁將其移除。
D加密公司自己也曾説過,破解和盜版遊戲難以避免,而他們的主要目標,是在遊戲被破解之前“保證初期的銷量”。但這又引出了另一個矛盾——單機遊戲的熱度往往就取決於發售的前幾個月。
這場玩家和廠商圍繞D加密的博弈,目前沒有誰是贏家。
但我們也不必悲觀。至少近幾年可以看到一個明顯的趨勢,越來越多的遊戲大作選擇全平台同步發售,它們在PC端的銷量佔比也在逐漸增加——PC平台的大環境還是有變好的。
也許真正能打敗D加密的,是玩家自己的正版維權意識。隨着時間流逝,一切會越來越好吧。
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